这一页是为了帮助你快速入门Ray的载入,请按照以下步骤来载入Ray,因为是入门使用,所以更多高端的使用方法请参考每章的说明。
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通过附件载入
ray.x
或者直接将ray.x
拖入MMD中稍等一会,您将会看到黑色背景的MMD。
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如图开启或关闭这些功能,您的MMD背景将会变为白色,左下角显示着实时帧率。
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从Skybox文件夹添加天空球。详细情况请参考7.天空球控制。 这里我们载入Helipad GoldenHour文件夹的天空球
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打开“「Skybox\Helipad GoldenHour」”文件夹并将
Sky with box.pmx
添加到MMD。 -
在菜单栏-背景-模型描画顺序&模型计算顺序中将skybox放到顶部
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在「EnvLightMap」将
Sky with lighting.fx
分配给skybox。(默认情况下,skybox分配的是skylighting_none.fx
。)
※ 请确定
.fx
和skybox是同一个文件夹下中的,如果是不同文件夹的会导致光照信息不正确。 -
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向MMD中添加模型、场景等,并在MME的「Main」的一栏为他们分配
main\main.fx
。
※ 可以使用Shift和Ctrl进行多选。当在「Main」为模型分配
main\main.fx
后,在「MaterialMap」会默认的为模型分配Materials\material_2.0.fx
。
在之后章我们会讲解通过「MaterialMap」为模型的不同部位设置不同的材质。- 注意:
Ray不支持.x
格式的模型,需要您将其转换为.pmx
格式的模型。。
- 注意:
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将
ray_controller.pmx
按之前的方式在MMD中载入。通过这个模型的表情作为控制器,你可以调整灯光、阴影、色调等。
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添加顺序不一定要按照上面的方法进行。可以全部添加完了以后,在菜单栏-背景-附件控制中,将ray.x置于顶部,在菜单栏-背景-模型描画顺序&模型计算顺序中将skybox放到顶部。
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在我们载入的时候,可能因为载入错误等情况,导致我们的显示出现了问题。请看以下图片确定你遇到的问题。
Model : Hatsune Miku V4X Model by Digitrevx / 屋上風ステージ by KTY 感谢gaj-cg教程中出现的大部分图片可以直接使用 其中一些图片为我自己截图制作