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Crafting #276
Comments
Eine Möglichkeit wäre es so zu machen wie es minecraft tut oder man macht halt ne liste |
Ich würde wie bei ark bevorzugen, man hat ein interface an maschinen/tools legt die items ins inventar(evtl. werden auch direkt items aus dem inventar genommen) und lässt craften. Unterschiedliche maschinen dann für unterschiedliche items |
Ich würde mich da @jvbsl anschließen, aber hätte die Items dann direkt aus dem Inventar genommen. Eventuell dann zukünftig auch ein Inventar für die Maschine, z.B. Chest daneben platzieren, aber dafür brauchen wir dann erstmal Chests. |
ich finde beide Ideen gut, wie wäre es mit einer Mischung aus beidem? |
@TheBlubb14 Es geht ja sowieso erstmal nur um die Basis Implementierung, aber ich wüsste nicht, wie man die Mischen sollte, könntest du das etwas genauer ausführen? |
In Maschinen und Blöcken kann man wie @jvbsl es vorgeschlagen hatte craften (Arc). Zusätzlich soll die Möglichkeit bestehen Items per Crafting Table manuell zu craften (Minecraft). |
Eine Idee währe, das man, das Rezept erst "(er)finden" muss. Damit meine ich er muss die Komponenten (zB. eine Holzschüssel und Apfel) im Crafting-Menü reinlegen und Craften muss, dabei wird dann das Rezept freigeschalten und in einer Liste freigeschaltener Rezepte angezeigt. |
Ja das ist eine Option, die Frage wäre dann nur wie das Crafting Menü aussieht, ob man dort ein Grid wie Minecraft macht, oder einfach nur ne Liste von Komponenten. Bei einer Liste würde ich aber sagen ist die Reihenfolge egal und nur die Menge relevant. |
Ich finde die Idee cool das man etwas erst entdecken muss und ab dann auf "Autocrafting" setzen kann. Ne liste ist irgendwie etwas lame, muss aber auch nicht gleich ein Grid wie in Minecraft sein. Vielleicht kann man da aber auch was kombinieren. |
+1 |
Das mit dem (er)finden könnte man ja so ähnlich wie in GuildWars2 realisieren: |
Wir möchten gerne ein Crafting System implementieren. Ist nur die Frage was für ein Crafting System
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