From 9d82d0bfcccc2abae9e3ce46dd47b924c52e288d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: jerry-0824 <63935127@qq.com> Date: Tue, 10 Sep 2024 21:30:54 +0800 Subject: [PATCH] Update document --- core/readme.md | 30 ------------------------------ docs/zh-cn/code.zh-cn.md | 31 +++++++++++++++++++++++++++++++ 2 files changed, 31 insertions(+), 30 deletions(-) delete mode 100644 core/readme.md diff --git a/core/readme.md b/core/readme.md deleted file mode 100644 index 82e1a78d..00000000 --- a/core/readme.md +++ /dev/null @@ -1,30 +0,0 @@ -# NHP-Device架构设计 - -1. Device负责NHP报文与消息的转换。Device初始化时需要指定类型和私钥。Device视自身类型只对相应的包进行处理。 - -2. 用于承载发送和接收报文的buffer比较大,所以由Device的内存Pool统一发放并回收(如果依赖于Go后台垃圾回收,高并发时会造成大量内存开销)。所以在开发时一定要注意buffer的分配**Device.AllocatePoolPacket\(\)** 和回收**Device.ReleasePoolPacket\(\)**。 - - - 报文buffer回收点位于 - - 发送报文被发送后(本地transaction除外) - - 接收报文解析完毕时(远程transaction除外) - - 本地或远程transaction线程停止时 - -3. 上层逻辑调用接口**SendMsgToPacket**将消息转换成加密报文并发送到连接。 - -4. 上层逻辑调用接口**RecvPacketToMsg**将加密报文解析成消息后放入**DecryptedMsgQueue**队列并等待处理(通常情况)。 - - - 特殊情况:如果请求发起方已指定接收通道,解析后的消息会被送到请求方指定的消息通道**ResponseMsgCh**,而不放进常规消息队列进行排队。 - -5. 交互(**transaction**):一次请求需要等待一次回复的操作称为交互。一次由Device发起的交互请求为本地交互(**LocalTransaction**),一次由Device接收到的交互请求为远程交互(**RemoteTransaction**)。由于回应报文需要继承请求报文生成的**ChainKey**,所以所有的交互分发由Device进行管理。 - -6. 连接上下文(**ConnectionData**):由上层逻辑传入的与连接相关的所有信息,Device在加密消息后将报文发送到连接。一个连接可以进行多个**transaction**。 - -7. 在建立发送请求时,需要创建**MsgAssembler**结构体。 - - - Agent和AC必须填写消息类型**HeaderType**、对端**RemoteAddr**、对端公钥**PeerPk**和消息明文**Message**(如无特殊情况都采用消息压缩)。将填写好的**MsgAssembler**发给各自的**sendMessageRoutine\(\)** 即可进行新连接的建立或寻找已存在连接并进行转换后报文的发送。 - - - Server必须填写消息类型**HeaderType**、连接上下文**ConnData**、对端公钥**PeerPk**和消息明文**Message**(如无特殊情况都采用消息压缩)。将填写好的**MsgAssembler**发给**Device.SendMsgToPacket\(\)** 即可进行转换后报文的发送。 - - - 如果存在交互,可以直接使用上一条获得的 **\*PacketParserData**填入**MsgAssembler**结构体的**PrevParserData**字段,从而可以省略填写**RemoteAddr**、**ConnData**、**PeerPk**。 - - - 如果请求期待回复数据,需要创建一个接收**PacketParserData**的通道,并对**MsgAssembler**结构体的**ResponseMsgCh**字段赋值。 diff --git a/docs/zh-cn/code.zh-cn.md b/docs/zh-cn/code.zh-cn.md index 0023200b..113cab13 100644 --- a/docs/zh-cn/code.zh-cn.md +++ b/docs/zh-cn/code.zh-cn.md @@ -38,3 +38,34 @@ permalink: /zh-cn/code/ **消息的加密与解密:** 连接中接收到的UDP原始数据会被device解析并放入device的MsgToPacketQueue队列中,等待后端处理。 发送消息到连接时,需构建initiatorsessionstarter结构传入消息信息与连接信息,放入device的MsgToPacketQueue队列中,device会将消息进行加密发出。 + +## 5. NHP-Device架构设计 + +1. Device负责NHP报文与消息的转换。Device初始化时需要指定类型和私钥。Device视自身类型只对相应的包进行处理。 + +2. 用于承载发送和接收报文的buffer比较大,所以由Device的内存Pool统一发放并回收(如果依赖于Go后台垃圾回收,高并发时会造成大量内存开销)。所以在开发时一定要注意buffer的分配**Device.AllocatePoolPacket\(\)** 和回收**Device.ReleasePoolPacket\(\)**。 + + - 报文buffer回收点位于 + - 发送报文被发送后(本地transaction除外) + - 接收报文解析完毕时(远程transaction除外) + - 本地或远程transaction线程停止时 + +3. 上层逻辑调用接口**SendMsgToPacket**将消息转换成加密报文并发送到连接。 + +4. 上层逻辑调用接口**RecvPacketToMsg**将加密报文解析成消息后放入**DecryptedMsgQueue**队列并等待处理(通常情况)。 + + - 特殊情况:如果请求发起方已指定接收通道,解析后的消息会被送到请求方指定的消息通道**ResponseMsgCh**,而不放进常规消息队列进行排队。 + +5. 交互(**transaction**):一次请求需要等待一次回复的操作称为交互。一次由Device发起的交互请求为本地交互(**LocalTransaction**),一次由Device接收到的交互请求为远程交互(**RemoteTransaction**)。由于回应报文需要继承请求报文生成的**ChainKey**,所以所有的交互分发由Device进行管理。 + +6. 连接上下文(**ConnectionData**):由上层逻辑传入的与连接相关的所有信息,Device在加密消息后将报文发送到连接。一个连接可以进行多个**transaction**。 + +7. 在建立发送请求时,需要创建**MsgAssembler**结构体。 + + - Agent和AC必须填写消息类型**HeaderType**、对端**RemoteAddr**、对端公钥**PeerPk**和消息明文**Message**(如无特殊情况都采用消息压缩)。将填写好的**MsgAssembler**发给各自的**sendMessageRoutine\(\)** 即可进行新连接的建立或寻找已存在连接并进行转换后报文的发送。 + + - Server必须填写消息类型**HeaderType**、连接上下文**ConnData**、对端公钥**PeerPk**和消息明文**Message**(如无特殊情况都采用消息压缩)。将填写好的**MsgAssembler**发给**Device.SendMsgToPacket\(\)** 即可进行转换后报文的发送。 + + - 如果存在交互,可以直接使用上一条获得的 **\*PacketParserData**填入**MsgAssembler**结构体的**PrevParserData**字段,从而可以省略填写**RemoteAddr**、**ConnData**、**PeerPk**。 + + - 如果请求期待回复数据,需要创建一个接收**PacketParserData**的通道,并对**MsgAssembler**结构体的**ResponseMsgCh**字段赋值。