Summary 新手入门 新手上路 关于 Cocos Creator 安装和启动 使用 Dashboard Hello World! 项目结构 编辑器基础 资源管理器 场景编辑器 层级管理器 属性检查器 控件库 控制台 设置 项目设置 主菜单 工具栏 编辑器布局 构建预览 代码编辑环境配置 快速上手: 制作第一个游戏 Cocos2d-x 用户上手指南 获取帮助和支持 v1.10 资源升级指南 v2.0 升级指南 FAQ 基本工作流程 资源工作流程 创建和管理场景 贴图资源 预制资源 图集资源 自动图集资源 压缩纹理 艺术数字资源 跨项目导入导出资源 图像资源的自动剪裁 脚本资源 字体资源 粒子资源 声音资源 Spine 骨骼动画资源 DragonBones 骨骼动画资源 瓦片图资源 JSON 资源 文本资源 导入其他编辑器项目 场景制作工作流程 节点和组件 坐标系和变换 管理节点层级和显示顺序 使用场景编辑器搭建场景图像 脚本开发指南 创建和使用组件脚本 使用 cc.Class 声明类型 访问节点和其他组件 常用节点和组件接口 生命周期回调 创建和销毁节点 加载和切换场景 获取和加载资源 发射和监听事件 系统内置事件 玩家输入事件 使用动作系统 动作列表 使用缓动系统 使用计时器 脚本执行顺序 网络接口 使用对象池 模块化脚本 分包加载 插件脚本 JavaScript 快速入门 使用 TypeScript 脚本 CCClass 进阶参考 属性参数参考 发布跨平台游戏 发布到 Web 平台 安装配置原生开发环境 打包发布原生平台 原生平台 JavaScript 调试 发布到微信小游戏 微信小游戏开放数据域 发布到百度小游戏 百度小游戏开放数据域 发布到 QQ「玩一玩」 发布到 Facebook Instant Games 发布到 Google Play Instant 发布到 OPPO 小游戏 发布到 vivo 小游戏 发布到华为快游戏 发布到小米快游戏 发布到即刻玩小游戏 定制项目构建流程 命令行发布项目 子系统介绍 图像和渲染 基本图像渲染 外部资源渲染 摄像机 Sprite 组件参考 Label 组件参考 LabelOutline 组件参考 LabelShadow 组件参考 Mask 组件参考 MotionStreak 组件参考 ParticleSystem 组件参考 TiledMap 组件参考 TiledTile 组件参考 Spine 组件参考 DragonBones 组件参考 VideoPlayer 组件参考 WebView 组件参考 Graphics 组件参考 UI 系统 多分辨率适配方案 对齐策略 制作可任意拉伸的 UI 图像 文字排版 自动布局容器 制作动态生成内容的列表 UI 组件参考 Canvas 组件参考 Widget 组件参考 Button 组件参考 Layout 组件参考 EditBox 组件参考 RichText 组件参考 ScrollView 组件参考 ScrollBar 组件参考 ProgressBar 组件参考 Toggle 组件参考 ToggleGroup 组件参考 Slider 组件参考 PageView 组件参考 PageViewIndicator 组件参考 BlockInputEvents 组件参考 动画系统 关于 Animation 创建 Animation 组件和动画剪辑 编辑动画曲线 编辑序列帧动画 编辑时间曲线 添加动画事件 使用脚本控制动画 Animation 组件参考 物理系统 碰撞系统 编辑碰撞组件 碰撞分组管理 碰撞系统脚本控制 Collider 组件参考 物理引擎 物理系统管理器 刚体组件 碰撞组件 碰撞回调 关节组件 高级设置 音乐和音效 音频播放 AudioSource 组件参考 兼容性说明 3D 系统 3D 节点 3D 场景 导入模型资源 网格资源 Mesh Renderer 组件参考 Skinned Mesh Renderer 组件参考 骨骼动画组件参考 碰撞检测 光照 光源组件参考 基础 3D 物体 进阶使用 扩展编辑器 你的第一个扩展包 安装与分享 IPC 简介 入口程序 扩展包工作流程模式 扩展主菜单 扩展编辑器面板 进程间通讯工作流程 定义一份简单的面板窗口 多语言化 工作路径和常用 URL 提交插件到商店 调用引擎 API 和项目脚本 管理项目资源 编写面板界面 掌握 UI Kit 扩展 UI Kit 界面排版 在面板中使用 Vue 扩展 Inspector 自定义 Gizmo 自定义 Gizmo 进阶 测试你的扩展包 package.json 字段参考 主菜单字段参考 面板字段参考 面板定义参考 自定义界面元素定义参考 常用 IPC 消息参考 进阶主题 资源管理注意事项 - meta 文件 JSB 2.0 使用指南 热更新范例教程 热更新管理器 i18n 游戏多语言支持 存储和读取用户数据 引擎定制工作流程 自定义网页预览 渲染流 BMFont and UI 自动批处理 动态合图 Java 原生反射机制 Objective-C 原生反射机制 如何向 Cocos 提交代码 SDK 集成 服务面板 Cocos 数据统计 Matchvs Agora Voice SDKBox Facebook 直播和广告