Skip to content

Latest commit

 

History

History
390 lines (266 loc) · 12.1 KB

README.md

File metadata and controls

390 lines (266 loc) · 12.1 KB

知识积累

事件绑定

html模版里绑定

<div onclick="click()">click me</div>

不推荐使用

  • 如果要修改,那么既要修改html又要修改js,紧密耦合
  • 如果js未加载完,触发事件,则会抛出错误

DOM0事件监听

let click = document.getElementById('clickMe')
click.onclick = function () {}
click.onclick = null

Dom0级事件处理程序是将一个函数赋值给一个事件处理程序属性,而通过将事件处理程序设置为null删除绑定在元素上的事件处理程序。 缺点: 这种方法无法给一个事件添加多个事件处理程序, 后面的程序会覆盖前面的程序。

DOM2事件监听

注册事件

document.getElementById('clickMe').addEventListener('click', function clickMe() => {}, false)

addEventListener 第三个参数是控制事件推进方式,为true时表示为 事件捕获时调用,为false表示为 事件冒泡时调用

第二个参数可以是对象,当事件触发时,会调用该对象的handleEvent函数,该函数的this执行为参数对象 如果是正常的写法,则this执行的是事件宿主对象 => el.addEventListener('click', fn) this -> el

移除事件

let speak = function() {
  console.log('sadasd')
  son.removeEventListener('click', speak, false)  //移除事件
}
son.addEventListener('click', speak, false)

使用Dom2级方法添加事件处理程序的主要好处是可以添加多个事件处理程序 移除时的参数必须与添加处理程序时使用的参数相同,这也意味着通过addEventListener()添加的匿名函数将无法移除 // TODO 同一个结点绑定两个事件

冒泡与捕获 (capturing_bubbling)

<div>
  <p>click me</p>
</div>

冒泡

由子元素向父元素前进 --> 点击"click me",触发p标签的点击事件,然后再触发div标签的点击事件 p -> div

捕获

由父元素向子元素前进 --> 点击"click me",触发div标签的点击事件,然后再触发p标签的点击事件 div -> p

执行顺序

div -> p p -> div 先捕获后冒泡 target节点被点击,事件触发顺序为父元素一层层传递至子元素,遇见父元素的捕获事件就暂停执行,事件执行结束后,继续捕获。若当中有异步事件,则放至异步队列。 直到事件流至target节点,若target节点先注册冒泡事件,则先执行冒泡事件;先注册捕获事件,则先执行捕获事件。 然后再由target节点,向父元素冒泡

注册事件

  • 事件注册后,默认的传递方式都是冒泡推进。无论是html模版或者DOM0、DOM2事件

  • addEventListener 第三个参数是控制事件推进方式,为true时表示为 事件捕获时调用,为false表示为 事件冒泡时调用

AJAX

AJAX => Asynchronous JavaScript and XML(异步的 JavaScript 和 XML)。

总结: 要先有个请求的实例,告诉这个实例如何去请求和需要请求什么。然后在请求的过程中,会汇报一些列的请求的状态信息,每次到达一个节点,都会汇报一次。在最后的节点,会汇报请求的结果。

实现

  • 创建XMLHttpRequest 对象
  let xmlhttp = new XMLHttpRequest()

XMLHttpRequest 用于在后台与服务器交换数据

  • 使用该对象向服务器发送请求
  xmlhttp.open(method, url, async)
  xmlhttp.send()
  • open()三个参数:

    method 为 发送请求的方式:POST | GET url 为 请求的目标地址 async 为 异步请求或同步请求 true为异步

  • send()发送请求

  • 响应任务

    • xmlhttp.onreadystatechang事件

      每当 readyState 改变时,就会触发 onreadystatechange 事件。

    • readyState 属性存有 XMLHttpRequest 的状态信息。

    readyState 存有 XMLHttpRequest 的状态。从 0 到 4 发生变化。 0: 请求未初始化 1: 服务器连接已建立 2: 请求已接收 3: 请求处理中 4: 请求已完成,且响应已就绪

    • status 状态码 例: 200: 请求成功 404: 页面未找到
  • 响应

  xmlhttp.onreadystatechange = function() {
    if (xmlhttp.readyState === 4 && xmlhttp.status === 200) {
      let infos =JSON.parse(xmlhttp.responseText)
      console.log(infos)
    }
  }

在 onreadystatechange 事件中,我们规定当服务器响应已做好被处理的准备时所执行的任务。当 readyState 等于 4 且状态为 200 时,表示响应已就绪

跨域

解决方法

  • jsonp

    原理:

    script 标签可以跨域请求的特性,由其 src 属性发送请求到服务器,服务器返回 JavaScript 代码,浏览器接受响应,然后就直接执行了,这和通过 script 标签引用外部文件的原理是一样的

    缺陷: 只支持get请求,原因: script引用外部资源方式本质就是get

    实现:

    • 创建一个script标签
    • 创建回调函数
    • 给script标签添加url
    • url后添加回调函数
    • 添加进dom运行script标签

    示列:

        function callback () {}
        let script = document.createElement('script')
        script.src = 'url?callback = callback'
        document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(script)

原型链

见到腻了的原型链 !!!

只有函数有prototype, 只有对象有__proto__。 函数也是对象,所以函数两个都有

每个函数有个默认的prototype属性,该属性指向一个对象,这个对象叫做原型对象

当这个函数作为构造函数时,其实例对象有一个默认的__proto__属性,该属性指向原型对象

实例对象的__proto__和构造函数的prototype都是原型对象的引用,所以相等

function Person() {}
let zc = new Person() // Person作为构造函数, zc作为实例对象
console.log(zc.__proto__ === Person.prototype) // true
// zc.__proto__ 和 Person.prototype都是原型对象的引用

下面是我关于Object和Function的原型之间的一些理解,有不同理解的欢迎指出:

原型对象是也是一个对象,对象可以当作都是new Object()生成的,所以原型对象的__proto__等于Object.prototype

Object是函数,并且可以当作是new Function()生成的,所以也是一个实例对象,得:Object.__proto__等于Function.prototype

Function是函数,并且可以当作是new Function()生成的,所以也是一个实例对象,得:Function.__proto__等于Function.prototype

万物皆对象,则Object到了顶级,Object.prototype就是一个默认的对象,不再由Object生成,得:Object.prototype.__proto__等于null

因为Function.prototype是对象,所以Function能知道Object的方法、属性,得:Function instanceof Object // true

因为Object.__proto__等于Function.prototype, 得:Object instanceof Function // true

参考大神jawil的博客传送门

new 操作符

运行过程

构造函数fn 实例对象obj 参数arguments 空对象toolObj

  1. new 操作中,新建了一个 空对象

  2. 然后将fn的prototype赋值给toolObj的__proto__

  3. 将fn内部的this强制绑定指向toolObj并执行fn函数

  4. 判断fn返回值

返回值为基本类型、空类型时,实例对象为toolObj

返回值为对象时,实例对象为返回值的对象

代码

  function Person(name = 'zc', age = '12') {
    this.name = name
    this.age = age
    return {
      sex: '男'
    }
  }
  let person = new Person()
  function New(fn) {
    let obj = {}
    obj.__proto__ = fn.prototype
    let arr = [...arguments]
    arr.shift()
    let result =fn.apply(obj, arr)
    return typeof result  === 'object' ? result : obj
  }
  let person2 = New(Person, 'xl', 12)

Object.defineProperty

通过Object.defineProperty,来实现类似const的常量

  let CONST = {}
  Object.defineProperty(CONST, 'TEST', {
    value: 1,
    enumerable : true,
    configurable : false,
    writable: false
  })
  CONST.TEST = 3
  // CONST.TEST = 1

该方法接收三个参数: 第一个是要修改的对象 第二个是对象的某个属性,如果存在则修改该属性,如果不存在,则创建 第三个是修改的配置

第三个参数的配置

  1. value 定义的属性为,默认为undefined
  2. enumerable 是否为可枚举属性,默认为false
  3. configurable 是否可配置,默认为false
  4. writable 是否可修改,默认为false
  5. set 接收一个方法,每次修改值的时候执行
  6. get 接收一个方法,每次取值的时候执行

注:

  1. enumerable、configurable、writable在Object.defineProperty中默认是false,在平常书写(let obj = {} \ let obj = new Object())中为true
  2. configurable可由true变为false,不可逆。设置为false后,其他配置不可修改
  3. get、set方法中的this指向的是Object.defineProperty第一个参数,也就是需要配置的对象
  4. 通过get、set来设置值的时候,其实是新创建了一个变量

在对象中的关键字

let obj ={
  get num() {
    this._num
  },
  set num(param) {
    this._num = param * 2
  }
}

在这个对象中,他的num属性�相当于经过了defineProperty定义了getter和setter,如下

  let obj = {}
  Object.defineProperty(obj, num, {
    get() {
      return this._num
    },
    set(param) {
      this.num = param * 2
    }
  })

同时,因为defineProperty中的enumerable、configurable、writabl默认为false,所以这个属性不可枚举、不可配置

对象创建的不同

创建空对象的几种方式:

  let obj1 = {}
  let obj2 = new Object()
  let obj3 = Object.create(null)

对象字面量创建和new Object()构造函数式创建的结果一样。但通过字面量创建的方式更快,为什么更快可以参考这个传送门。总结下就是使用new创建时,会通过作用域一层层找Object函数,同时该函数还可以接收参数,消耗时间的同时,结果不一定在预期内,如new Object('1') / new Object(1)

Object.create是将传入对象当作新对象的__proto__�,所以obj3可以理解为:

  1. obj1 = Object.create(Object.prototype)
  2. obj3 = {}; obj3.__proto__ = null

Object.create(null) 生成的对象是一个干干净净的空对象,自身没有属性的同时,也不能通过原型链去调用hasOwnPropertytoString等方法。

这种写法常见于需要得到一个极度干净且不被原型上的属性影响到的对象。如:

let obj = {}
if (obj.toString)  //  true 原型上有
let emptyObj = Object.create(null)
if (emptyObj.toString) // false

参考资料

git常用命令

git status 查看文件的状态 status: 状态

git diff 查看暂未暂存的提交 发生了哪些修改 diff: difference -> 不同

git diff --staged 查看已暂存的提交

git log 查看版本,得到版本号

git log 分支名 查看某一分支commit (git branch -a 得到所有分支名, 可查看远程分支commit)

git reflog 查看版本,包括git reset 的操作

git log --pretty=oneline 美化查看

git show 版本号 查看某次commit 内容

git reset 版本号 重置至该版本号`内容,保存已修改代码

git reset --hard 版本号 重置至该版本号内容,丢弃已修改代码

git reset HEAD fileName 把fileName文件从暂存区撤销 暂存区: git add 后 ,文件所在的区域

git checkout --fileName 丢弃fileName文件的修改

git commit --amend 修改上一次commit内容 amend: 修改

git branch -a 查看所有分支包括远程、本地分支 a: all

git branch -d devName 删除本地分支

git branch -D devName 强制删除本地分支

git push origin --delete / -d devName 删除远程分支

git remote show origin 查看远程分支和本地分支的对应关系

git remote prune origin 删除远程已经删除过的分支