From 5ae5980554cf6210a976325e509decb4f1bb4a73 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Duke-M-commits Date: Thu, 21 Nov 2024 09:27:05 +0100 Subject: [PATCH 1/3] (german) 42eef91f5bd9bdac74a805663e3d07aed6a07e04 --- release_notes/20241201_german.xml | 26 ++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 26 insertions(+) create mode 100644 release_notes/20241201_german.xml diff --git a/release_notes/20241201_german.xml b/release_notes/20241201_german.xml new file mode 100644 index 000000000..3133cecfd --- /dev/null +++ b/release_notes/20241201_german.xml @@ -0,0 +1,26 @@ + +Es ist Dezember, und das bedeutet, dass es Zeit für das monatliche Update ist! + +[list] +[*][i]Hier ist eine Nachricht, die an dich gerichtet ist.[/i] + +[*][b]M868 Flammenwerfer:[/b] Der Schaden und die Dauer des Freundbeschusses auf dem Schwierigkeitsgrad "Normal" wurden angepasst. (Danke, ModdedMarionette).[list] +[*]Hardcore-Freundbeschuss bleibt unverändert. +[*]Freundbeschuss mit dem Flammenwerfer entzündet jetzt wieder sofort. +[*]Der Schaden steigt jetzt linear an, anstatt am Anfang langsamer und am Ende der Brenndauer schneller zu werden. +[*]Die Dauer des Nachbrennens wird um die Zeit seit dem letzten Freundbeschuss minus zwei Sekunden verringert. +[*]Die maximale Nachbrenndauer beträgt 100% und die minimale 18,75%. +[*]Das bedeutet, dass die minimale Brenndauer für Freundbeschuss mit den Standard-Spielregeln beträgt: Leicht: 1,125s, Normal: 1,5s, Schwer: 2,25s, Wahnsinnig und Brutal: etwas über 2,8s. +[*]Das Nachbrennen des Freundbeschusses wird jetzt in der Einsatzstatistik zum Freundbeschuss gezählt. +[/list][*][b]Kettensäge:[/b] Der Lag-Kompensation ist jetzt standardmäßig deaktiviert. (Vorgeschlagen von WTF-8). +[*]Bots benutzen jetzt Waffen statt Nahkampf, wenn sie von mehreren Feinden kurz hintereinander getroffen wurden. (Vorgeschlagen von WTF-8). +[*]Wächter, die noch Munition haben, werden nun wieder in eine Kiste verwandelt, wenn sie zerstört werden, anstatt komplett verloren zu gehen.. +[*]Der Director-VScript-Schnittstelle wurden mehrere Funktionen hinzugefügt, um die Liste der NPC-Typen abzufragen. Schau ins [url=https://developer.valvesoftware.com/wiki/Alien_Swarm:_Reactive_Drop/Scripting/Script_Functions#CDirector]Valve Developer Community wiki[/url] für mehr Details. (Vorgeschlagen von ModdedMarionette). +[*]Entitäten, die schieben, wie z.B. Türen und Züge, verursachen jetzt Schaden an Nicht-Boss-Aliens, die sie nicht schieben können. +[*]Es wurde ein Problem mit der Anzahl der Texturreferenzen im LanguagePreference Material Proxy behoben. (Gemeldet von mutezero). +[*]Die Reservierungszeit für Soldaten beträgt jetzt 2 Sekunden nach einem sofortigen Neustart und nicht mehr 30 Sekunden nach dem Laden einer vollständigen Karte. (Vorgeschlagen von WTF-8). +[*]Es wurde ein neuer Hintergrund für das Hauptmenü hinzugefügt, der an die Nam Humanum Kampagne angelehnt ist. (Danke, mfz). +[/list] + +[h2]Die IAF braucht dich[url=https://stats.reactivedrop.com/7a]![/url][/h2] +Alien Swarm: Reactive Drop wird immer kostenlos sein, aber das bedeutet nicht, dass es nicht eine Menge Arbeit von vielen talentierten Freiwilligen erfordert, um sie zu erstellen. Wenn du kannst, überlege dir, Inhalte für den [url=https://steamcommunity.com/app/563560/workshop/]Steam Workshop[/url] zu machen, Fehler zu melden, Verbesserungen am [url=https://github.com/ReactiveDrop/reactivedrop_public_src]code[/url] vorzuschlagen, das Spiel in eine andere Sprache zu [url=https://github.com/ReactiveDrop/reactivedrop_translations]übersetzen[/url] oder [url=https://store.steampowered.com/itemstore/563560/]einen Euro[/url] zu einer der Personen zu schicken die Alien Swarm: Reactive Drop möglich machen. Die IAF dankt dir für deinen anhaltenden Dienst, Kommandant.Hier ist eine Nachricht, die an dich gerichtet ist.AS:RD Update - 1. December 2024 "Invitation" \ No newline at end of file From 5571c12bf6851c9a9875dfe75d197afa24c6ab73 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Duke-M-commits Date: Thu, 21 Nov 2024 10:04:07 +0100 Subject: [PATCH 2/3] (german) formatting --- release_notes/20241201_german.xml | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/release_notes/20241201_german.xml b/release_notes/20241201_german.xml index 3133cecfd..128693b3b 100644 --- a/release_notes/20241201_german.xml +++ b/release_notes/20241201_german.xml @@ -10,7 +10,7 @@ [*]Der Schaden steigt jetzt linear an, anstatt am Anfang langsamer und am Ende der Brenndauer schneller zu werden. [*]Die Dauer des Nachbrennens wird um die Zeit seit dem letzten Freundbeschuss minus zwei Sekunden verringert. [*]Die maximale Nachbrenndauer beträgt 100% und die minimale 18,75%. -[*]Das bedeutet, dass die minimale Brenndauer für Freundbeschuss mit den Standard-Spielregeln beträgt: Leicht: 1,125s, Normal: 1,5s, Schwer: 2,25s, Wahnsinnig und Brutal: etwas über 2,8s. +[*]Das bedeutet, dass die minimale Brenndauer für Freundbeschuss mit den Standard-Spielregeln beträgt: Leicht: 1,125 s, Normal: 1,5 s, Schwer: 2,25 s, Wahnsinnig und Brutal: etwas über 2,8 s. [*]Das Nachbrennen des Freundbeschusses wird jetzt in der Einsatzstatistik zum Freundbeschuss gezählt. [/list][*][b]Kettensäge:[/b] Der Lag-Kompensation ist jetzt standardmäßig deaktiviert. (Vorgeschlagen von WTF-8). [*]Bots benutzen jetzt Waffen statt Nahkampf, wenn sie von mehreren Feinden kurz hintereinander getroffen wurden. (Vorgeschlagen von WTF-8). From e08e8e68aa4b61fab2f02da8990f3402b0373b6e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Duke-M-commits Date: Fri, 22 Nov 2024 09:52:42 +0100 Subject: [PATCH 3/3] (german) consistency --- release_notes/archive/2022/20220903_german.xml | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/release_notes/archive/2022/20220903_german.xml b/release_notes/archive/2022/20220903_german.xml index 098880d14..ceda69204 100644 --- a/release_notes/archive/2022/20220903_german.xml +++ b/release_notes/archive/2022/20220903_german.xml @@ -28,8 +28,8 @@ [h1]Waffen[/h1] [list] [*]Die Berechnung der Durchdringungschance für Geschosse, die durch eine Tür oder ein anderes nicht-lebendes Objekt gegangen sind, wurde korrigiert. (Aus einer 200%igen, 290%igen und 300%igen Chance wird nun eine 100%ige Chance, ein anderes Ziel zu durchbohren, anstatt 0%, 90% und 0%). -[*][b]M868 Flammenwerfer:[/b] Die Munition pro Clip und der Munitionsverbrauch wurden verdoppelt. Der Hauptangriff verbraucht jetzt eine Einheit Treibstoff pro Schuss. -[*][b]IAF Minigun:[/b] Verdoppelung der Munition pro Clip und des Munitionsverbrauchs. Der Hauptangriff verbraucht jetzt eine Einheit Munition pro Schuss. +[*][b]M868 Flammenwerfer:[/b] Die Munition pro Magazin und der Munitionsverbrauch wurden verdoppelt. Der Hauptangriff verbraucht jetzt eine Einheit Treibstoff pro Schuss. +[*][b]IAF Minigun:[/b] Verdoppelung der Munition pro Magazin und des Munitionsverbrauchs. Der Hauptangriff verbraucht jetzt eine Einheit Munition pro Schuss. [/list] [h1]Übersetzungen[/h1]