上一章我们了解了操作系统中多线程的基本概念。那么在Java中,我们是如何使用多线程的呢?
首先,我们需要有一个“线程”类。JDK提供了Thread
类和Runnable
接口来让我们实现自己的“线程”类。
- 继承
Thread
类,并重写run
方法; - 实现
Runnable
接口的run
方法;
先学会怎么用,再学原理。首先我们来看看怎么用Thread
和Runnable
来写一个Java多线程程序。
首先是继承Thread
类:
public class Demo {
public static class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
System.out.println("MyThread");
}
}
public static void main(String[] args) {
Thread myThread = new MyThread();
myThread.start();
}
}
注意要调用start()
方法后,该线程才算启动!
我们在程序里面调用了start()方法后,虚拟机会先为我们创建一个线程,然后等到这个线程第一次得到时间片时再调用run()方法。
注意不可多次调用start()方法。在第一次调用start()方法后,再次调用start()方法会抛出IllegalThreadStateException异常。
接着我们来看一下Runnable
接口(JDK 1.8 +):
@FunctionalInterface
public interface Runnable {
public abstract void run();
}
可以看到Runnable
是一个函数式接口,这意味着我们可以使用Java 8的函数式编程来简化代码。
示例代码:
public class Demo {
public static class MyThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println("MyThread");
}
}
public static void main(String[] args) {
new Thread(new MyThread()).start();
// Java 8 函数式编程,可以省略MyThread类
new Thread(() -> {
System.out.println("Java 8 匿名内部类");
}).start();
}
}
Thread
类是一个Runnable
接口的实现类,我们来看看Thread
类的源码。
查看Thread
类的构造方法,发现其实是简单调用一个私有的init
方法来实现初始化。init
的方法签名:
// Thread类源码
// 片段1 - init方法
private void init(ThreadGroup g, Runnable target, String name,
long stackSize, AccessControlContext acc,
boolean inheritThreadLocals)
// 片段2 - 构造函数调用init方法
public Thread(Runnable target) {
init(null, target, "Thread-" + nextThreadNum(), 0);
}
// 片段3 - 使用在init方法里初始化AccessControlContext类型的私有属性
this.inheritedAccessControlContext =
acc != null ? acc : AccessController.getContext();
// 片段4 - 两个对用于支持ThreadLocal的私有属性
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
ThreadLocal.ThreadLocalMap inheritableThreadLocals = null;
我们挨个来解释一下init
方法的这些参数:
-
g:线程组,指定这个线程是在哪个线程组下;
-
target:指定要执行的任务;
-
name:线程的名字,多个线程的名字是可以重复的。如果不指定名字,见片段2;
-
acc:见片段3,用于初始化私有变量
inheritedAccessControlContext
。这个变量有点神奇。它是一个私有变量,但是在
Thread
类里只有init
方法对它进行初始化,在exit
方法把它设为null
。其它没有任何地方使用它。一般我们是不会使用它的,那什么时候会使用到这个变量呢?可以参考这个stackoverflow的问题:Restrict permissions to threads which execute third party software; -
inheritThreadLocals:可继承的
ThreadLocal
,见片段4,Thread
类里面有两个私有属性来支持ThreadLocal
,我们会在后面的章节介绍ThreadLocal
的概念。
实际情况下,我们大多是直接调用下面两个构造方法:
Thread(Runnable target)
Thread(Runnable target, String name)
这里介绍一下Thread类的几个常用的方法:
- currentThread():静态方法,返回对当前正在执行的线程对象的引用;
- start():开始执行线程的方法,java虚拟机会调用线程内的run()方法;
- yield():yield在英语里有放弃的意思,同样,这里的yield()指的是当前线程愿意让出对当前处理器的占用。这里需要注意的是,就算当前线程调用了yield()方法,程序在调度的时候,也还有可能继续运行这个线程的;
- sleep():静态方法,使当前线程睡眠一段时间;
- join():使当前线程等待另一个线程执行完毕之后再继续执行,内部调用的是Object类的wait方法实现的;
实现一个自定义的线程类,可以有继承Thread
类或者实现Runnable
接口这两种方式,它们之间有什么优劣呢?
- 由于Java“单继承,多实现”的特性,Runnable接口使用起来比Thread更灵活。
- Runnable接口出现更符合面向对象,将线程单独进行对象的封装。
- Runnable接口出现,降低了线程对象和线程任务的耦合性。
- 如果使用线程时不需要使用Thread类的诸多方法,显然使用Runnable接口更为轻量。
所以,我们通常优先使用“实现Runnable
接口”这种方式来自定义线程类。
通常来说,我们使用Runnable
和Thread
来创建一个新的线程。但是它们有一个弊端,就是run
方法是没有返回值的。而有时候我们希望开启一个线程去执行一个任务,并且这个任务执行完成后有一个返回值。
JDK提供了Callable
接口与Future
接口为我们解决这个问题,这也是所谓的“异步”模型。
Callable
与Runnable
类似,同样是只有一个抽象方法的函数式接口。不同的是,Callable
提供的方法是有返回值的,而且支持泛型。
@FunctionalInterface
public interface Callable<V> {
V call() throws Exception;
}
那一般是怎么使用Callable
的呢?Callable
一般是配合线程池工具ExecutorService
来使用的。我们会在后续章节解释线程池的使用。这里只介绍ExecutorService
可以使用submit
方法来让一个Callable
接口执行。它会返回一个Future
,我们后续的程序可以通过这个Future
的get
方法得到结果。
这里可以看一个简单的使用demo:
// 自定义Callable
class Task implements Callable<Integer>{
@Override
public Integer call() throws Exception {
// 模拟计算需要一秒
Thread.sleep(1000);
return 2;
}
public static void main(String args[]) throws Exception {
// 使用
ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool();
Task task = new Task();
Future<Integer> result = executor.submit(task);
// 注意调用get方法会阻塞当前线程,直到得到结果。
// 所以实际编码中建议使用可以设置超时时间的重载get方法。
System.out.println(result.get());
}
}
输出结果:
2
Future
接口只有几个比较简单的方法:
public abstract interface Future<V> {
public abstract boolean cancel(boolean paramBoolean);
public abstract boolean isCancelled();
public abstract boolean isDone();
public abstract V get() throws InterruptedException, ExecutionException;
public abstract V get(long paramLong, TimeUnit paramTimeUnit)
throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;
}
cancel
方法是试图取消一个线程的执行。
注意是试图取消,并不一定能取消成功。因为任务可能已完成、已取消、或者一些其它因素不能取消,存在取消失败的可能。boolean
类型的返回值是“是否取消成功”的意思。参数paramBoolean
表示是否采用中断的方式取消线程执行。
所以有时候,为了让任务有能够取消的功能,就使用Callable
来代替Runnable
。如果为了可取消性而使用 Future
但又不提供可用的结果,则可以声明 Future<?>
形式类型、并返回 null
作为底层任务的结果。
上面介绍了Future
接口。这个接口有一个实现类叫FutureTask
。FutureTask
是实现的RunnableFuture
接口的,而RunnableFuture
接口同时继承了Runnable
接口和Future
接口:
public interface RunnableFuture<V> extends Runnable, Future<V> {
/**
* Sets this Future to the result of its computation
* unless it has been cancelled.
*/
void run();
}
那FutureTask
类有什么用?为什么要有一个FutureTask
类?前面说到了Future
只是一个接口,而它里面的cancel
,get
,isDone
等方法要自己实现起来都是非常复杂的。所以JDK提供了一个FutureTask
类来供我们使用。
示例代码:
// 自定义Callable,与上面一样
class Task implements Callable<Integer>{
@Override
public Integer call() throws Exception {
// 模拟计算需要一秒
Thread.sleep(1000);
return 2;
}
public static void main(String args[]) throws Exception {
// 使用
ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool();
FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<>(new Task());
executor.submit(futureTask);
System.out.println(futureTask.get());
}
}
使用上与第一个Demo有一点小的区别。首先,调用submit
方法是没有返回值的。这里实际上是调用的submit(Runnable task)
方法,而上面的Demo,调用的是submit(Callable<T> task)
方法。
然后,这里是使用FutureTask
直接取get
取值,而上面的Demo是通过submit
方法返回的Future
去取值。
在很多高并发的环境下,有可能Callable和FutureTask会创建多次。FutureTask能够在高并发环境下确保任务只执行一次。这块有兴趣的同学可以参看FutureTask源码。
/**
*
* state可能的状态转变路径如下:
* NEW -> COMPLETING -> NORMAL
* NEW -> COMPLETING -> EXCEPTIONAL
* NEW -> CANCELLED
* NEW -> INTERRUPTING -> INTERRUPTED
*/
private volatile int state;
private static final int NEW = 0;
private static final int COMPLETING = 1;
private static final int NORMAL = 2;
private static final int EXCEPTIONAL = 3;
private static final int CANCELLED = 4;
private static final int INTERRUPTING = 5;
private static final int INTERRUPTED = 6;
state表示任务的运行状态,初始状态为NEW。运行状态只会在set、setException、cancel方法中终止。COMPLETING、INTERRUPTING是任务完成后的瞬时状态。
以上就是Java多线程几个基本的类和接口的介绍。可以打开JDK看看源码,体会这几个类的设计思路和用途吧!
参考资料