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553
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;---------------------------------------------------------------
;
; CD003
;
; affichage transparant d'un bloc avec clipping (au pixel pres)
;
; entree: d0 x (signe)
; d1 y (signe)
; a1 adresse du sprite
; cd003_1,cd003_2,cd003_3,cd003_4 coordonnees de la zone de clipping
; (le sprite est au format GfA)
.EXTERN sys01
.TEXT
puttcx::
; entree:
; a0.l adresse du sprite
; a1.l adresse ecran
; d0 x (signe)
; d1 y (signe)
; d2 taille x
; d3 taille y
; d4 largeur du buffer de destination
; cd003_1,cd003_2,cd003_3,cd003_4 coordonnees de la zone de clipping
move.w d2,largeursource
move.w d2,d6 ; n_pix
subq.w #1,d6 ; n_pix-1 --> d6
move.w d3,d7 ; n_lin --> d7
subq.w #1,d7 ; n_lin-1 --> d7
move.l a1,sys01tempo
movea.l a0,a1
move.w d4,largeurdest
bra tronc_commun
puttc::
cd003::
move.l sys01,sys01tempo
move.w (a1)+,d6 ;n_pix-1-->d6
move.w (a1)+,d7 ;n_lin-1-->d7
addq.l #2,a1 ;a1 pointe les pixels du sprite
move.w #160,largeurdest
move.w d6,d2
addq.w #1,d2
move.w d2,largeursource
tronc_commun:
moveq.l #0,d2
lea.l cd003_1,a5
move.w (a5),d2
move.w 4(a5),d3
sub.w d0,d3 ;xf-X-->d3
sub.w d0,d2 ;xd-X-->d2
ble.s clips1
sub.w d2,d6 ;(n_pix-1)-(xd-X)-->d6
blt finclip
move.w (a5),d0 ;xd-->X
move.w 4(a5),d3
sub.w d0,d3
bra.s clips2
clips1: cmpi.w #0,d3
blt finclip
clips2: cmp.w d3,d6 ;(n_pix-1)-(xf-X)
ble.s clips3
move.w d3,d6 ;(xf-X)-->(n_pix-1)
clips3: move.w 6(a5),d5
sub.w d1,d5 ;yf-Y-->d5
move.w 2(a5),d4
sub.w d1,d4 ;yd-Y-->d4
ble.s clips4
sub.w d4,d7 ;(n_lin-1)-(yd-Y)-->d7
blt finclip
move.w 2(a5),d1 ;yd-->Y
move.w 6(a5),d5
sub.w d1,d5
bra.s clips5
clips4: cmpi.w #0,d5
blt finclip
clips5: cmp.w d5,d7
ble.s clips6
move.w d5,d7 ;(yf-Y)-->(n_lin-1)
clips6:
;a ce niveau:
;D0 contient X effectif
;D1 contient Y effectif
;D6 contient (n_pix-1) effectif
;D7 contient (n_lin-1) effectif
;si D2=(xd-X) est >0,il faut d‚caler … gauche les pixels de D2
;si D4=(yd-Y) est >0,il faut sauter les D4 prem. lignes de pixels
movea.l sys01tempo,a0 ; movea.l ad_log(pc),a0
; ext.l d1
; move.l d1,d3 ;D3=Y
; asl.l #7,d1 ;D1=128*Y
; asl.l #5,d3 ;D3=32*Y
; add.l d3,d1 ;D1=160*Y
mulu.w largeurdest,d1 ;;;;;;;;;;
adda.w d1,a0 ; adda.l d1,a0 ;A0=(ad_log)+160*Y
move.w d0,d3
andi.w #$fff0,d3
lsr.w #1,d3 ;D3=X'/2
adda.w d3,a0 ;A0=(ad_log)+160*Y+X'/2
andi.w #$f,d0
moveq.l #0,d3
move.w largeursource,d3
subq.w #1,d3
andi.w #$fff0,d3
lsr.w #1,d3
addq.w #8,d3
cmpi.w #0,d4 ;(yd-Y) est >0?
ble.s clips7
mulu.w d3,d4 ;(yd-Y) est >0
adda.l d4,a1 ;d‚caler de D4 lignes de pixels
clips7: moveq.l #0,d1
cmpi.w #0,d2 ;(xd-X) est >0?
ble.s clips8
move.w d2,d1 ;(xd-X) est >0 (clipping … gauche)
andi.w #$fff0,d2
lsr.w #1,d2
adda.l d2,a1 ;sauter 16 pix pour chaque d‚c … gauche de 16 bits
clips8:
;a ce niveau:
;D0 contient le nbre de d‚calages … droite pour une ligne de pixels
;D1 contient le nbre de d‚calages … gauche pour une ligne de pixels
;D3.L=taille en octets d'une ligne de pixels du sprite
;D6 contient (n_pix-1) effectif
;D7 contient (n_lin-1) effectif
;A1 pointe sur la premiŠre ligne de pixels du sprite … afficher
;A0 pointe sur la m‚moire image
; move.l a0,(a2)+ ;sauver l'adresse du bloc … sauver
;; movea.l a2,a4 ;a4 pointe le nbre d'octets par ligne de pixels
;; addq.l #2,a2
; move.w d7,(a2)+ ;sauver n_lin-1
lea.l mdroit,a3 ;a3 pointe sur la table des masques … droite
addq.w #1,d6 ;d6=n_pix
move.w d6,d5
lsr.w #4,d5 ;d5=(n_pix)'
andi.w #$f,d6 ;d6=(n_pix)''
movea.l d3,a5
tst.w d1
bne clippg
tst.w d0
beq deczer
;*****************************************************************************
;Cas du d‚calage … droite:
;a ce niveau:
;D0 contient le nbre de d‚calages … droite
;D1 contient le nbre de d‚calages … gauche pour une ligne de pixels
;A5 =taille en octets d'une ligne de pixels du sprite
;D5 contient (n_pix)' =quotient de (n_pix)/16
;D6 contient (n_pix)''=reste de (n_pix)/16
;D7 contient (n_lin-1) effectif
;A1 pointe sur la premiŠre ligne de pixels du sprite … afficher
;A0 pointe sur la m‚moire image
;A3 pointe sur la table des masques … droite
;A2 pointe sur l'espace m‚moire de sauvegarde de l'image
decdrt: ;; move.w #0,(a4)
; move.w (a0),(a2)+ ;sauver les 16 premiers pixels
; move.w 2(a0),(a2)+
; move.w 4(a0),(a2)+
; move.w 6(a0),(a2)+
;; addq.w #4,(a4)
movem.l d5/d6/a0/a1,-(sp)
subq.w #1,d5 ;(n_pix)'-1
blt decdrt2
decdrt1:
moveq.l #0,d2 ;cas du d‚calage … droite
move.w (a1),d2 ;chercher le masque transparent sur 16b
or.w 2(a1),d2
or.w 4(a1),d2
or.w 6(a1),d2 ;d2 contient le masque du transp. sur 16b.
swap.w d2 ;D2.L=masque,0
lsr.l d0,d2 ;d2 contient le masque du tr. sur 32b.
swap.w d7 ;sauver d7
move.w #3,d7
decdrt4: move.w (a0),d1 ;image-->d1
swap.w d1
move.w 8(a0),d1 ;image 32b. -->d1.l
; move.w d1,(a2)+ ;sauver le mot
;; addq.w #1,(a4)
move.w (a1)+,d4 ;sprite-->d4
swap.w d4
lsr.l d0,d4 ;sprite d‚cal‚-->d4
and.l d2,d4 ;sprite ET masque
movea.l d2,a6 ;sauver masque
not.l d2 ;~masque
and.l d2,d1 ;image ET ~masque
move.l a6,d2 ;restituer masque
or.l d4,d1 ;(sprite ET masque)OU(image ET ~masque)
move.w d1,8(a0) ;va dans la m‚moire image
swap.w d1
move.w d1,(a0)+ ;va dans la m‚moire image
dbf d7,decdrt4
swap.w d7 ;restituer d7
dbf d5,decdrt1
decdrt2: subq.w #1,d6 ;(n_pix)''-1
blt decdrt3
moveq.l #0,d2
move.w (a1),d2 ;chercher le masque transparent sur 16b
or.w 2(a1),d2
or.w 4(a1),d2
or.w 6(a1),d2 ;d2 contient le masque du transp. sur 16b.
lsl.w #1,d6 ;offset pour trouver le masque … droite
and.w 0(a3,d6.w),d2 ;masque ET masque … droite
move.w d6,d4
add.w d0,d4
cmpi.w #16,d4 ;nbre de d‚c.+(n_pix)''-16
blt decdrt5
swap.w d2 ;ici [nbre de d‚c.+(n_pix)''] >ou= … 16
lsr.l d0,d2 ;d2 contient le masque du tr. sur 32b.
swap.w d7 ;sauver d7
move.w #3,d7
decdrt6: move.w (a0),d1 ;image-->d1
swap.w d1
move.w 8(a0),d1 ;image 32b. -->d1.l
; move.w d1,(a2)+ ;sauver le mot
;; addq.w #1,(a4)
move.w (a1)+,d4 ;sprite-->d4
swap.w d4
lsr.l d0,d4 ;sprite d‚cal‚-->d4
and.l d2,d4 ;sprite ET masque
movea.l d2,a6 ;sauver masque
not.l d2 ;~masque
and.l d2,d1 ;image ET ~masque
move.l a6,d2 ;restituer masque
or.l d4,d1 ;(sprite ET masque)OU(image ET ~masque)
move.w d1,8(a0) ;va dans la m‚moire image
swap.w d1
move.w d1,(a0)+ ;va dans la m‚moire image
dbf d7,decdrt6
swap.w d7 ;restituer d7
bra.s decdrt3
decdrt5: lsr.w d0,d2 ;d2 contient le masque du tr. sur 16b.
swap.w d7 ;sauver d7
move.w #3,d7
decdrt7: move.w (a0),d1 ;image-->d1
move.w (a1)+,d4 ;sprite-->d4
lsr.w d0,d4 ;sprite d‚cal‚-->d4
and.w d2,d4 ;sprite ET masque
movea.l d2,a6 ;sauver masque
not.w d2 ;~masque
and.w d2,d1 ;image ET ~masque
move.l a6,d2 ;restituer masque
or.w d4,d1 ;(sprite ET masque)OU(image ET ~masque)
move.w d1,(a0)+ ;va dans la m‚moire image
dbf d7,decdrt7
swap.w d7 ;restituer d7
decdrt3: movem.l (sp)+,d5/d6/a0/a1
adda.l a5,a1 ;a1 pointe la ligne de pixels suivante
adda.w largeurdest,a0 ;a0 pointe la ligne image suivante
dbf d7,decdrt
rts
;fin du cas du d‚calage … droite
;*****************************************************************************
;Cas o— il n'y a pas de d‚calage:
;a ce niveau:
;A5 =taille en octets d'une ligne de pixels du sprite
;D5 contient (n_pix)' =quotient de (n_pix)/16
;D6 contient (n_pix)''=reste de (n_pix)/16
;D7 contient (n_lin-1) effectif
;A1 pointe sur la premiŠre ligne de pixels du sprite … afficher
;A0 pointe sur la m‚moire image
;A3 pointe sur la table des masques … droite
;A2 pointe sur l'espace m‚moire de sauvegarde de l'image
deczer: ;;move.w #0,(a4)
movem.l d5/d6/a0/a1,-(sp)
subq.w #1,d5 ;(n_pix)'-1
blt deczer2
deczer1:
move.w (a1),d2 ;chercher le masque transparent sur 16b
or.w 2(a1),d2
or.w 4(a1),d2
or.w 6(a1),d2 ;d2 contient le masque du transp. sur 16b.
swap.w d7 ;sauver d7
move.w #3,d7
deczer4: move.w (a0),d1 ;image-->d1
; move.w d1,(a2)+ ;sauver le mot
;; addq.w #1,(a4)
move.w (a1)+,d4 ;sprite-->d4
and.w d2,d4 ;sprite ET masque
move.w d2,d0 ;sauver masque
not.w d2 ;~masque
and.w d2,d1 ;image ET ~masque
move.w d0,d2 ;restituer masque
or.w d4,d1 ;(sprite ET masque)OU(image ET ~masque)
move.w d1,(a0)+ ;va dans la m‚moire image
dbf d7,deczer4
swap.w d7 ;restituer d7
dbf d5,deczer1
deczer2: subq.w #1,d6 ;(n_pix)''-1
blt deczer3
move.w (a1),d2 ;chercher le masque transparent sur 16b
or.w 2(a1),d2
or.w 4(a1),d2
or.w 6(a1),d2 ;d2 contient le masque du transp. sur 16b.
lsl.w #1,d6 ;offset pour trouver le masque … droite
and.w 0(a3,d6.w),d2 ;masque ET masque … droite
swap.w d7 ;sauver d7
move.w #3,d7
deczer5: move.w (a0),d1 ;image-->d1
; move.w d1,(a2)+ ;sauver le mot
;; addq.w #1,(a4)
move.w (a1)+,d4 ;sprite-->d4
and.w d2,d4 ;sprite ET masque
move.w d2,d0 ;sauver masque
not.w d2 ;~masque
and.w d2,d1 ;image ET ~masque
move.w d0,d2 ;restituer masque
or.w d4,d1 ;(sprite ET masque)OU(image ET ~masque)
move.w d1,(a0)+ ;va dans la m‚moire image
dbf d7,deczer5
swap.w d7 ;restituer d7
deczer3: movem.l (sp)+,d5/d6/a0/a1
adda.l a5,a1 ;a1 pointe la ligne de pixels suivante
adda.w largeurdest,a0 ;a0 pointe la ligne image suivante
dbf d7,deczer
rts
;fin du cas o— il n'y a pas de d‚calage
;*****************************************************************************
clippg: andi.w #$f,d1
decdrtt:
;Cas du d‚calage … droite et … gauche:
;a ce niveau:
;D0 contient le nbre de d‚calages … droite
;D1 contient le nbre de d‚calages … gauche pour une ligne de pixels
;A5 =taille en octets d'une ligne de pixels du sprite
;D5 contient (n_pix)' =quotient de (n_pix)/16
;D6 contient (n_pix)''=reste de (n_pix)/16
;D7 contient (n_lin-1) effectif
;A1 pointe sur la premiŠre ligne de pixels du sprite … afficher
;A0 pointe sur la m‚moire image
;A3 pointe sur la table des masques … droite
;A2 pointe sur l'espace m‚moire de sauvegarde de l'image
decdrt0: ;;move.w #0,(a4)
; move.w (a0),(a2)+ ;sauver les 16 premiers pixels
; move.w 2(a0),(a2)+
; move.w 4(a0),(a2)+
; move.w 6(a0),(a2)+
;; addq.w #4,(a4)
movem.l d5/d6/a0/a1,-(sp)
subq.w #1,d5 ;(n_pix)'-1
blt decdrt20
decdrt10:
move.w (a1),d2 ;chercher le masque transparent sur 16b
or.w 2(a1),d2
or.w 4(a1),d2
or.w 6(a1),d2 ;d2 contient le masque du transp. sur 16b.
swap.w d2
move.w 8(a1),d2 ;chercher le masque transparent sur 32b
or.w 10(a1),d2
or.w 12(a1),d2
or.w 14(a1),d2 ;d2 contient le masque du transp. sur 32b.
lsl.l d1,d2
clr.w d2
lsr.l d0,d2 ;d2 contient le masque du tr. sur 32b.
swap.w d7 ;sauver d7
move.w #3,d7
decdrt40:
move.w (a0),d3 ;image-->d3
swap.w d3
move.w 8(a0),d3 ;image 32b. -->d3.l
; move.w d3,(a2)+ ;sauver le mot
;; addq.w #1,(a4)
move.w (a1)+,d4 ;sprite-->d4
swap.w d4
move.w 6(a1),d4 ;sprite 32b. -->d4
lsl.l d1,d4
tst.w d0
beq ndec0
lsr.l d0,d4 ;sprite d‚cal‚-->d4
ndec0: and.l d2,d4 ;sprite ET masque
movea.l d2,a6 ;sauver masque
not.l d2 ;~masque
and.l d2,d3 ;image ET ~masque
move.l a6,d2 ;restituer masque
or.l d4,d3 ;(sprite ET masque)OU(image ET ~masque)
move.w d3,8(a0) ;va dans la m‚moire image
swap.w d3
move.w d3,(a0)+ ;va dans la m‚moire image
dbf d7,decdrt40
swap.w d7 ;restituer d7
dbf d5,decdrt10
decdrt20: subq.w #1,d6 ;(n_pix)''-1
blt decdrt30
move.w (a1),d2 ;chercher le masque transparent sur 16b
or.w 2(a1),d2
or.w 4(a1),d2
or.w 6(a1),d2 ;d2 contient le masque du transp. sur 16b.
swap.w d2
move.w 8(a1),d2 ;chercher le masque transparent sur 32b
or.w 10(a1),d2
or.w 12(a1),d2
or.w 14(a1),d2 ;d2 contient le masque du transp. sur 32b.
lsl.l d1,d2
clr.w d2
swap.w d2
lsl.w #1,d6 ;offset pour trouver le masque … droite
and.w 0(a3,d6.w),d2 ;masque ET masque … droite
move.w d6,d4
add.w d0,d4
cmpi.w #16,d4 ;nbre de d‚c.+(n_pix)''-16
blt decdrt50
swap.w d2 ;ici [nbre de d‚c.+(n_pix)''] >ou= … 16
tst.w d0
beq ndec1
lsr.l d0,d2 ;d2 contient le masque du tr. sur 32b.
ndec1:
swap.w d7 ;sauver d7
move.w #3,d7
decdrt60: move.w (a0),d3 ;image-->d3
swap.w d3
move.w 8(a0),d3 ;image 32b. -->d3.l
; move.w d3,(a2)+ ;sauver le mot
;; addq.w #1,(a4)
move.w (a1)+,d4 ;sprite-->d4
swap.w d4
move.w 6(a1),d4 ;sprite 32b. -->d4
lsl.l d1,d4
tst.w d0
beq ndec2
lsr.l d0,d4 ;sprite d‚cal‚-->d4
ndec2: and.l d2,d4 ;sprite ET masque
movea.l d2,a6 ;sauver masque
not.l d2 ;~masque
and.l d2,d3 ;image ET ~masque
move.l a6,d2 ;restituer masque
or.l d4,d3 ;(sprite ET masque)OU(image ET ~masque)
move.w d3,8(a0) ;va dans la m‚moire image
swap.w d3
move.w d3,(a0)+ ;va dans la m‚moire image
dbf d7,decdrt60
swap.w d7 ;restituer d7
bra.s decdrt30
decdrt50: lsr.w d0,d2 ;d2 contient le masque du tr. sur 16b.
swap.w d7 ;sauver d7
move.w #3,d7
decdrt70: move.w (a0),d3 ;image-->d3
move.w (a1)+,d4 ;sprite-->d4
lsl.w d1,d4
tst.w d0
beq ndec3
lsr.w d0,d4 ;sprite d‚cal‚-->d4
ndec3: and.w d2,d4 ;sprite ET masque
movea.l d2,a6 ;sauver masque
not.w d2 ;~masque
and.w d2,d3 ;image ET ~masque
move.l a6,d2 ;restituer masque
or.w d4,d3 ;(sprite ET masque)OU(image ET ~masque)
move.w d3,(a0)+ ;va dans la m‚moire image
dbf d7,decdrt70
swap.w d7 ;restituer d7
decdrt30: movem.l (sp)+,d5/d6/a0/a1
adda.l a5,a1 ;a1 pointe la ligne de pixels suivante
adda.w largeurdest,a0 ;a0 pointe la ligne image suivante
dbf d7,decdrt0
rts
;fin du cas du d‚calage … droite et … gauche
;*****************************************************************************
finclip: ;clr.l (a2) ;indique pas de bloc sauv‚
rts
mdroit: .DC.w $8000,$c000,$e000,$f000,$f800,$fc00,$fe00,$ff00
.DC.w $ff80,$ffc0,$ffe0,$fff0,$fff8,$fffc,$fffe,$ffff
puttc_1::
cd003_1:: .DC.w 0 ;fenetre de clipping du sprite
puttc_2::
cd003_2:: .DC.w 0
puttc_3::
cd003_3:: .DC.w 319
puttc_4::
cd003_4:: .DC.w 199
.BSS
buffer: .DS.w 4
sys01tempo:
.DS.l 1
largeurdest: .DS.w 1
largeursource: .DS.w 1
.END