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MancalaBoard.py
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MancalaBoard.py
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class MancalaBoard:
def __init__(self):
# les clés sont les indices des 12 fosses et 2 magasins, et les valeurs sont le nombre de graines qu’il y a à l’intérieur:
self.board = {"A": 4, "B": 4, "C": 4, "D": 4, "E": 4, "F": 4,
"G": 4, "H": 4, "I": 4, "J": 4, "K": 4, "L": 4,
1: 0, 2: 0}
# les indices (les lettres) des fosses du joueur 1:
self.fosses1 = ("A", "B", "C", "D", "E", "F")
# les indices (les lettres) des fosses du joueur 2:
self.fosses2 = ("G", "H", "I", "J", "K", "L")
# la fosse opposée:
self.opposite = {"A": "G", "B": "H", "C": "I", "D": "J", "E": "K",
"F": "L", "G": "A", "H": "B", "I": "C", "J": "D", "K": "E", "L": "F"}
# la fosse suivante
self.next = {"A": "B", "B": "C", "C": "D", "D": "E", "E": "F", "F": 1,
1: "L", "L": "K", "K": "J", "J": "I", "I": "H", "H": "G", "G": 2, 2: "A"}
def possibleMoves(self, player):
# cette fonction va retourner les indices des fosses du joueur qui contiennent des graines:
PossibleMoves = []
if (player == 1):
for fosse in self.fosses1:
if (self.board[fosse] != 0):
PossibleMoves.append(fosse)
else:
for fosse in self.fosses2:
if (self.board[fosse] != 0):
PossibleMoves.append(fosse)
return PossibleMoves
def doMove(self, player, position):
# cette fonction va exécuter un mouvement, et retourner le numéro du joueur qui va jouer le prochain tour:
# choisit une fosse de son côté du plateau et ramasse toutes ses graines
graines = self.board[position]
self.board[position] = 0
# Dans le sens inverse des aiguilles d’une montre, le joueur dépose une pierre dans chaque
# fosse jusqu’à ce qu’ils n’aient plus de graines dans sa main
while graines > 0:
position = self.next[position]
self.board[position] += 1
graines = graines-1
# Si la dernière graine déposée atterrit dans le magasin du joueur, ce joueur peut jouer un tour supplémentaire
if (position == player):
return player
# Si la dernière graine déposée atterrit dans une fosse vide du côté du joueur, cette graine
# et toutes les graines dans la fosse du côté opposé (c’est-à-dire une fosse de l’adversaire)
# vont à ce joueur, et sont placées dans son magasin
if (player == 1):
player_fosses = self.fosses1
else:
player_fosses = self.fosses2
if (self.board[position] == 1 and position in player_fosses):
self.board[position] = 0
oppositePosition = self.opposite[position]
self.board[player] += (self.board[oppositePosition]+1)
self.board[oppositePosition] = 0
if (player == 1):
return 2
else:
return 1