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#include <conio.h>
#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <Windows.h>
#include <sstream.h>
#include <fstream>
#include <iomanip>
#include "MagicTowerDll.h"
#include "Definitions.h"
#include "Entities.h"
#include "Variable.h"
extern int prcIncreMode;
//int prcIncreOffset;
extern int prcIncreSpeed;
extern int prcIncreAccel;
string intStr(int in); // int to string
extern int doShowMsg; // 是否显示信息(右下角三行字)
extern void* Occupied[55][11][11]; //指向对象的指针(仅包括实体)
extern int Map[55][11][11]; //存储地图每一格中实体或标记的ID,若为空地则为0。
//以上两个玩意均不会存储实际存在的玩家的信息(Map[0][][]中有一个“玩家出生点”,但也不是实际的玩家)
//也即 玩家只在空地间移动时这两个玩意不会变化
extern string arguments; //命令行参数?我不太确定为什么它也是extern
extern int PlayerPos[2]; //玩家坐标
extern int Level; //当前关卡号
extern int debugMode; //main.cpp里解释过
extern int yourDaddy; //请看最新作弊命令列表最后一条
extern int Visited[55];
extern int Stat; //function.cpp里解释过(大概?
extern int NextLevPlayerPos; //要进入的一层里玩家进入的位置,不是坐标,而是地图上的一个编号特定的标志
extern string apppath; //如其名
void initBoard(); //初始化界面
void loadLevel(int level);//从文件读取关卡
const string getLevelFile(int level);//获取关卡文件路径
void mesg(string msg,string msg1,string msg2);///右下角那三行
void refresh(); //不重新初始化界面的情况下刷新地图内容
void npcStyleDialog(int lines, string cont[]); //显示对话框
int npcStyleYesNoDialog(int lines, string cont[]); //显示带有选择功能的对话框
int getMaxLevel();
void gameHelp(int index=-1);
extern long globalTime; //全局时间
extern HANDLE hTimerMutex, hInputMutex, hMusicMutex;
extern int noSound; //main里解释过
DWORD WINAPI timer(LPVOID Param); //大概是计时器函数?
struct parameters_for_timer{
public:
int secs;
void (*pFunction) (void*);
void* pParameter;
};
typedef parameters_for_timer tmr_para;
DWORD WINAPI doAfter(LPVOID param);
DWORD WINAPI PlayMod(void* argv); //放bgm函数,从库的例程里抄的。一开始放的是module音乐文件所以起的这个名