重点在于:插入有序和访问有序。
LinkedHashMap 拥有与 HashMap 相同的底层哈希表结构,即数组 + 单链表 + 红黑树,也拥有相同的扩容机制。LinkedHashMap 相比 HashMap 的拉链式存储结构,内部额外通过 Entry (extends HashMap.Node<K,V>) 维护了一个双向链表。HashMap 元素的遍历顺序不一定与元素的插入顺序相同,而 LinkedHashMap 则通过遍历双向链表来获取元素,所以遍历顺序在一定条件下等于插入顺序。LinkedHashMap 可以通过构造参数 accessOrder 来指定双向链表是否在元素被访问后改变其在双向链表中的位置。
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
// table为空,则通过扩容来创建,后面在看扩容函数
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
// 根据key的hash值 与 数组长度进行取模来得到数组索引
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
// 空链表,创建节点
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
// 不为空,则判断是否与当前节点一样,一样就进行覆盖
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
// 不存在重复节点,则判断是否属于树节点,如果属于树节点,则通过树的特性去添加节点
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
// 该链为链表
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
// 当链表遍历到尾节点时,则插入到最后 -> 尾插法
if ((e = p.next) == null) {
========== 重写 1 ==========
p.next = newNode(hash, key, value, null);
// 检测是否该从链表变成树(注意:这里是先插入节点,没有增加binCount,所以判断条件是大于等于阈值-1)
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
// 满足则树形化
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
// 存在相同的key, 则替换value
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
========== 重写 2 ==========
// 注意这里,这里是供子类LinkedHashMap实现
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
// 注意细节:先加入节点,再加长度与阈值进行判断,是否需要扩容。
if (++size > threshold)
resize();
========== 重写 3 ==========
// 注意这里,这里是供子类LinkedHashMap实现
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
每次插入都会调用 newNode 函数创建一个新节点,对于 LinkeHashMap 来说有重写该函数。
Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) {
// 调用父类创建节点, 没什么区别。
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
new LinkedHashMap.Entry<K,V>(hash, key, value, e);
// 新加的方法
linkNodeLast(p);
return p;
}
private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail;
tail = p;
// 如果双向链表为空,则当前节点是第一个节点
if (last == null)
head = p;
else {
// 将新创建的节点添加至双向链表的尾部。
p.before = last;
last.after = p;
}
}
当存在相同 key 替换 value 后,会调用 afterNodeAccess 函数,这函数在 HashMap 中是没有任何实现的,主要是供子类 LinkeHashMap 来实现。当访问到双向链表存在的值时,如果开启访问有序的开关,则会将访问到的节点移至到双向链表的尾部。见下边代码片段分析:
void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last
LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
// 如果accessOrder=true,即访问有序,且双向链表不止一个节点的时候,进行下面操作:
if (accessOrder && (last = tail) != e) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
// 将p的后置指针置为null
p.after = null;
// 如果e的前置指针没有元素, 则直接将双向链表的头节点指向它。
if (b == null)
head = a;
else
// e的前置指针存在元素, 则将e的前置指针指向节点的后置指针指向其后置指针指向的的节点。
b.after = a;
// e的后置指针存在元素, 则将e的后置指针指向节点的前置指针指向e前置指针指向的节点
if (a != null)
a.before = b;
else
// 否则将尾节点指向e的前置节点
last = b;
// 上面步骤主要是将e节点从链表中移除,然后添加到链表尾部
if (last == null)
head = p;
else {
// 添加置链表尾部
p.before = last;
last.after = p;
}
tail = p;
++modCount;
}
}
另外get函数也会调用这个函数,所以从源码的角度去看问题很清晰:
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
return null;
// 如果存在节点且开启了访问有序的开关,则会将当前节点移至双向链表尾部
if (accessOrder)
afterNodeAccess(e);
return e.value;
}
当扩容完后,会调用 afterNodeInsertion 函数,同理这个函数也是供子类 LinkeHashMap 来实现的。该函数表示是否需要删除最年长的节点:
void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest
LinkedHashMap.Entry<K,V> first;
if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
// 获取头节点:头节点表示最近很久没有访问的元素
K key = first.key;
removeNode(hash(key), key, null, false, true);
}
}
// 返回false, 所以LinkedHashMap不会有删除年长节点的行为,但其子类可以继承重写该函数。
protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) {
return false;
}
public void forEach(BiConsumer<? super K, ? super V> action) {
if (action == null)
throw new NullPointerException();
int mc = modCount;
// 遍历的是双向链表。所以我们看到的就是插入的顺序
for (LinkedHashMap.Entry<K,V> e = head; e != null; e = e.after)
action.accept(e.key, e.value);
if (modCount != mc)
throw new ConcurrentModificationException();
}