-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathRulett.java
74 lines (64 loc) · 1.93 KB
/
Rulett.java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
import java.util.Random;
public class Rulett {
//ISENDIVÄLJAD
private int raha;
private String valik;
private String võiduVärv;
private int panus;
//KLASSI KONSTRUKTOR
Rulett(int rahasumma) {
this.raha = rahasumma;
this.valik = "";
this.panus = 0;
}
//ISENDIVÄLJADE GETTER JA SETTERID
public String getVõiduVärv() {
return võiduVärv;
}
public void setVõiduVärv(String võiduVärv) {
this.võiduVärv = võiduVärv;
}
public int getRaha() {
return raha;
}
public void setRaha(int raha) {
this.raha = raha;
}
public String getValik() {
return valik;
}
public void setValik(String valik) {
this.valik = valik;
}
public void setPanus(int panus) {
this.panus = panus;
}
//KLASSI PEAMEETOD, MILLES TEOSTATAKSE RULETI MÄNGU SIMULATSIOON
public void mängi(){
//Värvide valik toimub korrektsete tõenäosustega, samadega, mida kasutatakse ka päris ruleti mängus
Random suvaline = new Random();
int suvalineArv = suvaline.nextInt(37);
if (suvalineArv == 0){
setVõiduVärv("roheline");
if (valik.equals("roheline")){
setRaha(getRaha() + panus * 14-panus);
} else {
setRaha(getRaha()-panus);
}
} else if (suvalineArv > 0 && suvalineArv < 17){
setVõiduVärv("punane");
if (valik.equals("punane")){
setRaha( getRaha() + panus*2-panus);
} else {
setRaha(getRaha()-panus);
}
} else {
setVõiduVärv("must");
if (valik.equals("must")){
setRaha(getRaha() + panus * 2-panus);
} else {
setRaha(getRaha()-panus);
}
}
}
}