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关于前端动画 #13
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关于tween【关于tween】 https://github.com/CreateJS/TweenJS 【张鑫旭:如何使用Tween.js各类原生动画运动缓动算法】 【张鑫旭:小折腾:JavaScript与元素间的抛物线轨迹运动】 https://en.wikipedia.org/wiki/Inbetweening 【讲解】https://github.com/tweenjs/tween.js
到这里只是创建了tween对象,你需要激活它,让它开始动画:
最后为了平滑动画效果,你需要在同一个循环动画中调用TWEEN.update方法。代码如下:
这个动作将会更新所有被激活的tweens,在1秒钟(例如1000ms)position.x 将变为200。
这个函数在每次tweens被更新时都被调用。它的出现频次依赖于很多因素-例如:依赖于你的电脑或设备的运行速度。
这里使用无参数调用方式,update方法将明确当前时间,以便于获取上一次动画的执行时间。
控制tween动画 start和stop update chain
如果你想制作循环动画可以使用chain来实现,但是更好的方法是使用repeat方法。它接收一个用于描述你想循环多少次的参数:
yoyo delay
全局方法 该方法用于所有被激活的tweens,如果time没有被指定,将使用当前时间。 TWEEN.getAll 和 TWEEN.removeAll TWEEN.add(tween) 和 TWEEN.remove(tween) 可用的easing函数:TWEEN.Easing
下面是一个使用Math.floor来做easing效果的例子:
你可以在tween 这样使用它: 回调函数
或者如果你想确认tween动画开始后某个对象指定状态下的某个值,你可以通过start回调来获取它:
onStart tween开始动画前的回调函数。 tween结束动画后的回调函数。 在tween每次被更新后执行。 在tween动画全部结束后执行。 |
🥇 为什么用setInterval做动画会掉帧,用requestAnimationFrame不会掉帧。 其实就是解释原理。 关于requestAnimationFrame【CSS3动画那么强,requestAnimationFrame还有用么?】 https://www.npmjs.com/package/raf ——《HTML5+JavaScript动画基础 Billy Lamberta &Keith Peters著》
这里定义了drawFrame函数,其中包含了每一帧将要执行的动画代码。该函数的第一行代码调用了window.requestAnimationFrame函数并将drawFrame函数自身的引用作为参数值传入。第二个可选的参数是要绘制的canvas。你可能会觉得惊讶,我么居然可以在完成一个函数的定义之前就把它作为一个参数值传入另一个函数。切记,在函数运行到需要将它作为参数值传入时,它早已定义好了。 |
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http://matrix.h5jun.com/slide/show?id=117#/
【 JavaScript动画实现初探】
http://www.iteye.com/news/30363
【前端动画原理与实现】
http://www.tuicool.com/articles/z2eEjan
【React 动画】
http://www.tuicool.com/articles/Ifq2qe7
【TimelineJS横向时间轴】
http://www.jq22.com/jquery-info1921
【缓动函数】
https://zhuanlan.zhihu.com/p/26535740?group_id=839867732110491648
【react实现动画效果】
http://blog.csdn.net/xiangzhihong8/article/details/52918231
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