-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
alien.py
43 lines (34 loc) · 1.51 KB
/
alien.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Alien(Sprite):
"""Class relases a one alien"""
def __init__(self, ai_settings, screen):
"""Initialize the alien and sets the position"""
super().__init__()
self.screen = screen
self.ai_settings = ai_settings
# Загрузка изображения пришельца и назначения атрибута rect
self.image = pygame.image.load("images/alien_ship1.png").convert_alpha()
self.image = pygame.transform.scale(self.image, (60, 110))
self.rect = self.image.get_rect()
# Каждый новый пришелец появляется в левом верхнем углу экрана
self.rect.x = self.rect.width
self.rect.y = 0
# Сохранение позиции c вещественной точностью
self.x = float(self.rect.x)
def check_edges(self):
"""Return True if alien id near screen edge"""
screen_rect = self.screen.get_rect()
if self.rect.right >= screen_rect.right:
return True
elif self.rect.left <= 0:
return True
return False
def update(self):
"""Moves alien to the right position or left position"""
self.x += (self.ai_settings.alien_speed_factor *
self.ai_settings.fleet_direction)
self.rect.x = self.x
def blitme(self):
"""Draw a alien in current position"""
self.screen.blit(self.image, self.rect)