-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
scoreboard.py
88 lines (72 loc) · 4.68 KB
/
scoreboard.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
import pygame.font
from pygame.sprite import Group
from life import Life
class Scoreboard:
"""Клас, що виводить рахунок"""
def __init__(self, ai_game):
"""Ініціалізація атрибутів, пов'язаних із рахунком"""
self.ai_game = ai_game
self.screen = ai_game.screen
self.screen_rect = self.screen.get_rect()
self.settings = ai_game.settings
self.stats = ai_game.stats
# Налаштування шрифту для показу рахунку
self.text_color = (200, 200, 250) # Визначаємо колір тексту рахунку
self.text_color_hs = (100, 100, 150) # Визначаємо колір тексту рекорду
self.text_color_lv = (125, 125, 175) # Визначаємо колір тексту рівня
self.font = pygame.font.SysFont(None, 45) # Робимо екземпляр об'єкта шрифту
# Підготувати зображення з початковим рахунком
self.prep_score()
self.prep_high_score()
self.prep_level()
self.prep_lifes()
def prep_score(self):
"""Перетворити рахунок на зображення"""
rounded_score = self.stats.score
score_str = "{:,}".format(rounded_score) # Перетворюємо числове значення рахунку у стрічку додаючи коми
# Передаємо стрічку функції render, що створює зображення. Передаємо render кольори екрану та тексту
score_str = "Збито: " + score_str + " ворогів"
self.score_image = self.font.render(score_str, True, self.text_color, self.settings.bg_color)
# Показати рахунок у верхньому правому куті екрана
self.score_rect = self.score_image.get_rect()
self.score_rect.right = self.screen_rect.right - 20 # Правий край рахунку на 20 пікселів лівіше
# правого краю екрану
self.score_rect.top = 20 # Верхній край рахунку на 20 пікселів нижче за верхній край екрану
def show_score(self):
"""Показати рахунок, рівень та рекорд на екрані"""
self.screen.blit(self.score_image, self.score_rect) # рахунок
self.screen.blit(self.high_score_image, self.high_score_rect) # рекорд
self.screen.blit(self.level_image, self.level_rect) # рівень
self.lifes.draw(self.screen)
def prep_high_score(self):
"""Згенерувати рекорд у зображення"""
high_score = self.stats.high_score
high_score_str = "{:,}".format(high_score) # Перетворюємо числове значення у стрічку додаючи коми
# Генеруємо зображення:
high_score_str = "Рекорд: " + high_score_str + " ворогів"
self.high_score_image = self.font.render(high_score_str, True, self.text_color_hs, self.settings.bg_color)
# Відцентрувати рекорд по горизонталі
self.high_score_rect = self.high_score_image.get_rect() # Отримуємо rect
self.high_score_rect.centerx = self.screen_rect.centerx # центруємо по горизонталі
self.high_score_rect.top = self.score_rect.top # по вертикалі прирівнюємо до рахунку
def check_high_score(self):
"""Перевірити, чи встановлено новий рекорд"""
if self.stats.score > self.stats.high_score:
self.stats.high_score = self.stats.score
self.prep_high_score()
def prep_level(self):
"""Перетворити рівень у зображення"""
level_str = str(self.stats.level)
level_str = "Навала номер " + level_str
self.level_image = self.font.render(level_str, True, self.text_color_lv, self.settings.bg_color)
# Розташувати рівень під рахунком
self.level_rect = self.level_image.get_rect()
self.level_rect.right = self.score_rect.right
self.level_rect.top = self.score_rect.bottom + 10
def prep_lifes(self):
self.lifes = Group()
for life_number in range(self.stats.ship_left):
life = Life(self.ai_game)
life.rect.x = 10 + life_number * life.rect.width
life.rect.y = 10
self.lifes.add(life)