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Installation process #64

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witai2212 opened this issue Oct 30, 2024 · 8 comments
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Installation process #64

witai2212 opened this issue Oct 30, 2024 · 8 comments

Comments

@witai2212
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Installation process is not working. apparantly steps are not linked correctly.

@Shadowss
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Can you upload a picture ?

@witai2212
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managed to get it installed. now I'm stuck at login stript
git01

@Shadowss
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Try now i make it work

@witai2212
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witai2212 commented Oct 31, 2024

which files did you change?
Cannot login if not "admin"

@Shadowss
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Shadowss commented Nov 1, 2024

Database.php and Generator.php

@witai2212
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Author

Better now, but registration process does not really work.

@Shadowss
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Owner

Shadowss commented Nov 1, 2024

Better now, but registration process does not really work.

For me works perfect registration process. You must to reinstall entire game not just replace the files

@witai2212
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Author

German translation:

Plus"); define("CONTACT","Kontaktieren Sie uns!"); define("GAME_RULES","Spielregeln"); //MENU define("REG","Registrieren"); define("FORUM","Forum"); define("CHAT","Chat"); define("IMPRINT","Impressum"); define("MORE_LINKS","Weitere Links"); define("TOUR","Spiel-Tour"); //ERRORS define("USRNM_EMPTY","(Benutzername leer)"); define("USRNM_TAKEN","(Name ist bereits vergeben.)"); define("USRNM_SHORT","(min. ".USRNM_MIN_LENGTH." Zeichen)"); define("USRNM_CHAR","(Ungültige Zeichen)"); define("PW_EMPTY","(Passwort leer)"); define("PW_SHORT","(min. ".PW_MIN_LENGTH." Zeichen)"); define("PW_INSECURE","(Unsicheres Passwort. Bitte wählen Sie ein sichereres.)"); define("EMAIL_EMPTY","(E-Mail leer)"); define("EMAIL_INVALID","(Ungültige E-Mail-Adresse)"); define("EMAIL_TAKEN","(E-Mail ist bereits vergeben)"); define("TRIBE_EMPTY","
  • Bitte wählen Sie einen Stamm.
  • "); define("AGREE_ERROR","
  • Sie müssen den Spielregeln und den Allgemeinen Geschäftsbedingungen zustimmen, um sich zu registrieren.
  • "); define("LOGIN_USR_EMPTY","Name eingeben."); define("LOGIN_PASS_EMPTY","Passwort eingeben."); define("EMAIL_ERROR","E-Mail stimmt nicht überein"); define("PASS_MISMATCH","Passwörter stimmen nicht überein"); define("ALLI_OWNER","Bitte einen Allianzleiter festlegen, bevor gelöscht wird"); define("SIT_ERROR","Sitter bereits eingestellt oder Spieler nicht gefunden"); define("USR_NT_FOUND","Name existiert nicht."); define("LOGIN_PW_ERROR","Das Passwort ist falsch."); define("WEL_TOPIC","Nützliche Tipps & Informationen"); define("ATAG_EMPTY","Tag leer"); define("ANAME_EMPTY","Name leer"); define("ATAG_EXIST","Tag vergeben"); define("ANAME_EXIST","Name vergeben"); define("ALREADY_ALLY_MEMBER","Sie sind bereits in einer Allianz"); define("ALLY_TOO_LOW", "Sie müssen eine Botschaft auf Stufe 3 oder höher haben"); define("USER_NOT_IN_YOUR_ALLY","Dieser Benutzer ist nicht in Ihrer Allianz!"); define("CANT_EDIT_YOUR_PERMISSIONS","Sie können Ihre eigenen Berechtigungen nicht bearbeiten!"); define("CANT_EDIT_LEADER_PERMISSIONS","Die Berechtigungen des Allianzleiters können nicht bearbeitet werden!"); define("NO_PERMISSION", "Sie haben nicht genügend Berechtigungen!"); define("NAME_OR_DIPL_EMPTY", "Name oder Diplomatie leer"); define("ALLY_DOESNT_EXISTS","Allianz existiert nicht"); define("CANNOT_INVITE_SAME_ALLY","Sie können Ihre eigene Allianz nicht einladen"); define("WRONG_DIPLOMACY","Falsche Wahl getroffen"); define("INVITE_ALREADY_SENT","Entweder haben Sie bereits eine Einladung an diese Allianz gesendet, sie haben sie an Ihre gesendet oder Sie haben bereits ein Bündnis mit ihnen"); define("INVITE_SENT","Einladung gesendet"); define("DECLARED_WAR_ON","hat den Krieg erklärt"); define("OFFERED_NON_AGGRESION_PACT_TO","bot einen Nichtangriffspakt an"); define("OFFERED_CONFED_TO","bot eine Konföderation an"); define("ALLY_TOO_MUCH_PACTS","Entweder können Sie keine weiteren Bündnisse dieser Art anbieten oder diese Allianz hat das Limit für diese Art von Bündnissen erreicht"); define("ALLY_PERMISSIONS_UPDATED","Berechtigungen aktualisiert"); define("ALLY_FORUM_LINK_UPDATED", "Forum-Link aktualisiert"); define("NO_FORUMS_YET","Es gibt noch keine Foren."); define("ALLY_USER_KICKED"," wurde aus der Allianz geworfen"); define("NOT_OPENED_YET","Server noch nicht gestartet."); define("REGISTER_CLOSED","Die Registrierung ist geschlossen. Sie können sich nicht auf diesem Server registrieren."); define("NAME_EMPTY","Bitte Namen eingeben"); define("NAME_NO_EXIST","Es gibt keinen Benutzer mit dem Namen "); define("ID_NO_EXIST","Es gibt keinen Benutzer mit der ID "); define("SAME_NAME","Sie können sich nicht selbst einladen"); define("ALREADY_INVITED"," bereits eingeladen"); define("ALREADY_IN_ALLY"," ist bereits in dieser Allianz"); define("ALREADY_IN_AN_ALLY"," ist bereits in einer Allianz"); define("NAME_OR_TAG_CHANGED","Name oder Tag geändert"); define("VAC_MODE_WRONG_DAYS","Sie haben eine falsche Anzahl von Tagen eingegeben"); //COPYRIGHT define("TRAVIAN_COPYRIGHT","TravianZ 100% Open Source Travian-Klon."); //BUILD.TPL define("CUR_PROD","Aktuelle Produktion"); define("NEXT_PROD","Produktion auf Stufe "); define("CONSTRUCT_BUILD","Gebäude bauen"); //BUILDINGS define("B1","Holzfäller"); define("B1_DESC","Der Holzfäller fällt Bäume, um Holz zu produzieren. Je weiter Sie den Holzfäller ausbauen, desto mehr Holz wird produziert."); define("B2","Lehmgrube"); define("B2_DESC","Hier wird Lehm produziert. Durch das Erhöhen des Levels wird die Lehmproduktion gesteigert."); define("B3","Eisenmine"); define("B3_DESC","Hier fördern Bergleute die wertvolle Ressource Eisen. Durch das Erhöhen des Minenlevels wird die Eisenproduktion gesteigert."); define("B4","Getreidefeld"); define("B4_DESC","Hier wird das Essen für Ihre Bevölkerung produziert. Durch das Erhöhen des Farmlevels wird die Getreideproduktion gesteigert."); //DORF1 define("LUMBER","Holz"); define("CLAY","Lehm"); define("IRON","Eisen"); define("CROP","Getreide"); define("LEVEL","Stufe"); define("CROP_COM",CROP."-Verbrauch"); define("PER_HR","pro Stunde"); define("PROD_HEADER","Produktion"); define("CAPITAL_LABEL","Hauptstadt"); define("MULTI_V_HEADER","Dörfer"); define("ANNOUNCEMENT","Ankündigung"); define("GO2MY_VILLAGE","zum Dorf wechseln"); define("VILLAGE_CENTER","Dorfzentrum"); define("FINISH_GOLD","Alle Bau- und Forschungsaufträge in diesem Dorf sofort für 2 Gold abschließen?"); define("WAITING_LOOP","(Warteschleife)"); define("CROP_NEGATIVE","Deine Getreideproduktion ist negativ, du wirst nie die benötigte Menge an Ressourcen erreichen."); define("HRS","(Std.)"); define("DONE_AT","abgeschlossen um"); define("CANCEL","Abbrechen"); define("LOYALTY","Loyalität"); define("CALCULATED_IN","Berechnet in"); define("SERVER_TIME","Serverzeit:"); define("HI","Hallo"); define("P_IN","in"); //QUEST define("Q_CONTINUE","Fahre mit der nächsten Aufgabe fort."); define("Q_REWARD","Deine Belohnung:"); define("Q_BUTN","Aufgabe abschließen"); define("Q0","Willkommen bei "); define("Q0_DESC","Wie ich sehe, bist du Häuptling dieses kleinen Dorfes geworden. Ich werde in den ersten Tagen dein Berater sein und niemals von deiner (rechten) Seite weichen."); define("Q0_OPT1","Zur ersten Aufgabe."); define("Q0_OPT2","Schau dich alleine um."); define("Q0_OPT3","Keine Aufgaben spielen."); define("Q1","Aufgabe 1: Holzfäller"); define("Q1_DESC","Es gibt vier grüne Wälder um dein Dorf herum. Baue dort einen Holzfäller. Holz ist eine wichtige Ressource für unsere neue Siedlung."); define("Q1_ORDER","Auftrag:<\/p>Baue einen Holzfäller."); define("Q1_RESP","Ja, auf diese Weise erhältst du mehr Holz. Ich habe ein wenig geholfen und den Auftrag sofort abgeschlossen."); define("Q1_REWARD","Holzfäller sofort abgeschlossen."); define("Q2","Aufgabe 2: Getreide"); define("Q2_DESC","Deine Untertanen sind nun vom Arbeiten den ganzen Tag hungrig. Erweitere ein Getreidefeld, um die Versorgung deiner Untertanen zu verbessern. Kehre hierher zurück, sobald das Gebäude fertig ist."); define("Q2_ORDER","Auftrag:<\/p>Erweitere ein Getreidefeld."); define("Q2_RESP","Sehr gut. Nun haben deine Untertanen wieder genug zu essen..."); define("Q2_REWARD","Deine Belohnung:<\/p>1 Tag Travian"); define("Q3","Aufgabe 3: Der Name deines Dorfes"); define("Q3_DESC","Kreativ wie du bist, kannst du deinem Dorf den ultimativen Namen geben.

    Klicke im linken Menü auf 'Profil' und wähle dann 'Profil ändern'..."); define("Q3_ORDER","Auftrag:<\/p>Ändere den Namen deines Dorfes in etwas Schönes."); define("Q3_RESP","Wow, ein großartiger Name für das Dorf. Es hätte der Name meines Dorfes sein können!..."); define("Q4","Aufgabe 4: Andere Spieler"); define("Q4_DESC","In ". SERVER_NAME ." spielst du zusammen mit Milliarden anderer Spieler. Klicke im oberen Menü auf 'Statistiken', um deinen Rang nachzuschauen und trage ihn hier ein."); define("Q4_ORDER","Auftrag:<\/p>Suche deinen Rang in den Statistiken und trage ihn hier ein."); define("Q4_BUTN","Aufgabe abschließen"); define("Q4_RESP","Genau! Das ist dein Rang."); define("Q5","Aufgabe 5: Zwei Bauaufträge"); define("Q5_DESC","Baue eine Eisenmine und eine Lehmgrube. Von Eisen und Lehm kann man nie genug haben."); define("Q5_ORDER","Auftrag:<\/p>
    • Erweitere eine Eisenmine.<\/li>
    • Erweitere eine Lehmgrube.<\/li><\/ul>"); define("Q5_RESP","Wie du bemerkt hast, dauern Bauaufträge ziemlich lange. Die Welt von ". SERVER_NAME ." wird sich weiterdrehen, auch wenn du offline bist. Selbst in ein paar Monaten wird es viele neue Dinge für dich zu entdecken geben.

      Am besten ist es, gelegentlich dein Dorf zu überprüfen und deinen Untertanen neue Aufgaben zu geben."); define("Q6","Aufgabe 6: Nachrichten"); define("Q6_DESC","Du kannst über das Nachrichtensystem mit anderen Spielern kommunizieren. Ich habe dir eine Nachricht geschickt. Lies sie und kehre dann hierher zurück.

      P.S. Vergiss nicht: links die Berichte, rechts die Nachrichten."); define("Q6_ORDER","Auftrag:<\/p>Lies deine neue Nachricht."); define("Q6_RESP","Du hast sie erhalten? Sehr gut.

      Hier ist etwas Gold. Mit Gold kannst du verschiedene Dinge tun, z.B. deinen Account erweitern oder deine Ressourcenproduktion steigern. Um dies zu tun, klicke "); define("Q6_RESP1","im linken Menü auf "); define("Q6_RESP2","."); define("Q6_SUBJECT","Nachricht vom Aufgabenmeister"); define("Q6_MESSAGE","Du wirst darüber informiert, dass eine schöne Belohnung auf dich beim Aufgabenmeister wartet.

      Hinweis: Die Nachricht wurde automatisch generiert. Eine Antwort ist nicht erforderlich."); define("Q7","Aufgabe 7: Je eins!"); define("Q7_DESC","Nun sollten wir deine Ressourcenproduktion etwas steigern. Baue jeweils einen weiteren Holzfäller, eine Lehmgrube, eine Eisenmine und ein Getreidefeld auf Stufe 1 aus."); define("Q7_ORDER","Auftrag:<\/p>Erweitere ein weiteres von jeder Rohstoffquelle auf Stufe 1."); define("Q7_RESP","Sehr gut, großartige Entwicklung der Ressourcenproduktion."); define("Q8","Aufgabe 8: Riesige Armee!"); define("Q8_DESC","Jetzt habe ich eine ganz besondere Aufgabe für dich. Ich bin hungrig. Gib mir 200 Getreide!

      Im Gegenzug werde ich versuchen, eine riesige Armee zu organisieren, um dein Dorf zu schützen."); define("Q8_ORDER","Auftrag:<\/p>Sende 200 Getreide an den Aufgabenmeister."); define("Q8_BUTN","Getreide senden"); define("Q8_NOCROP","Nicht genug Getreide!"); define("Q9","Aufgabe 9: Alles auf Stufe 1."); define("Q9_DESC","In Travian gibt es immer etwas zu tun! Während du auf die ankommende riesige Armee wartest, sollten wir deine Ressourcenproduktion etwas steigern. Erweitere alle Rohstofffelder auf Stufe 1."); define("Q9_ORDER","Auftrag:<\/p>Erweitere alle Rohstofffelder auf Stufe 1."); define("Q9_RESP","Sehr gut, deine Ressourcenproduktion floriert.

      Bald können wir mit dem Bau von Gebäuden im Dorf beginnen."); define("Q10","Aufgabe 10: Friedens-Taube"); define("Q10_DESC","In den ersten Tagen nach der Anmeldung bist du gegen Angriffe durch andere Spieler geschützt. Du kannst sehen, wie lange dieser Schutz noch anhält, indem du den Code [#0]<\/b> zu deinem Profil hinzufügst."); define("Q10_ORDER","Auftrag:<\/p>Füge den Code [#0]<\/b> in eines der beiden Beschreibungsfelder deines Profils ein."); define("Q10_RESP","Gut gemacht! Nun kann jeder sehen, welch großer Krieger die Welt betreten hat."); define("Q10_REWARD","Deine Belohnung:<\/p>2 Tage Travian"); define("Q11","Aufgabe 11: Nachbarn!"); define("Q11_DESC","Rund um dich herum gibt es viele verschiedene Dörfer. Eines davon heißt "); define("Q11_DESC1",". Klicke auf 'Karte' im oberen Menü und suche nach diesem Dorf. Die Namen der Nachbardörfer werden angezeigt, wenn du mit der Maus über sie fährst."); define("Q11_ORDER","Auftrag:

      Suche die Koordinaten von "); define("Q11_ORDER1","und gib sie hier ein."); define("Q11_RESP","Genau, dort ist das Dorf "); define("Q11_RESP1","! So viele Ressourcen erreichst du in diesem Dorf. Naja, fast so viele ..."); define("Q11_BUTN","Aufgabe abschließen"); define("Q12","Aufgabe 12: Versteck"); define("Q12_DESC","Es wird Zeit, ein Versteck zu errichten. Die Welt von ist gefährlich.

      Viele Spieler leben davon, Ressourcen anderer Spieler zu stehlen. Baue ein Versteck, um einige deiner Ressourcen vor Feinden zu schützen.");

      define("Q12_ORDER","Auftrag:</p>Errichte ein Versteck.");
      define("Q12_RESP","Gut gemacht, jetzt ist es viel schwerer für deine gemeinen Mitspieler, dein Dorf zu plündern.<br /><br />Im Falle eines Angriffs verstecken deine Dorfbewohner die Ressourcen im Versteck von selbst.");

      define("Q13","Aufgabe 13: Auf Zwei.");
      define("Q13_DESC","In gibt es immer etwas zu tun! Erweitere einen Holzfäller, eine Lehmgrube, eine Eisenmine und ein Getreidefeld jeweils auf Stufe 2.");
      define("Q13_ORDER","Auftrag:</p>Erweitere je ein Rohstofffeld auf Stufe 2.");
      define("Q13_RESP","Sehr gut, dein Dorf wächst und gedeiht!");

      define("Q14","Aufgabe 14: Anweisungen");
      define("Q14_DESC","In den Spielanweisungen findest du kurze Informationstexte über verschiedene Gebäude und Einheitentypen.<br /><br />Klicke links auf 'Anweisungen', um herauszufinden, wie viel Holz die Kaserne kostet.");
      define("Q14_ORDER","Auftrag:</p>Gib an, wie viel Holz die Kaserne kostet");
      define("Q14_BUTN","Aufgabe abschließen");
      define("Q14_RESP","Genau! Die Kaserne kostet 210 Holz.");

      define("Q15","Aufgabe 15: Hauptgebäude");
      define("Q15_DESC","Deine Baumeister benötigen ein Hauptgebäude der Stufe 3, um wichtige Gebäude wie den Marktplatz oder die Kaserne zu errichten.");
      define("Q15_ORDER","Auftrag:</p>Erweitere dein Hauptgebäude auf Stufe 3.");
      define("Q15_RESP","Gut gemacht. Das Hauptgebäude Stufe 3 ist fertiggestellt.

      Mit diesem Upgrade können deine Baumeister nicht nur mehr Gebäudetypen bauen, sondern auch schneller arbeiten.");

      define("Q16","Aufgabe 16: Fortgeschritten!");
      define("Q16_DESC","Suche erneut nach deinem Rang in den Spielerstatistiken und erfreue dich an deinem Fortschritt.");
      define("Q16_ORDER","Auftrag:</p>Suche deinen Rang in den Statistiken und gib ihn hier ein.");
      define("Q16_RESP","Gut gemacht! Das ist dein aktueller Rang.");

      define("Q17","Aufgabe 17: Waffen oder Handel");
      define("Q17_DESC","Jetzt musst du eine Entscheidung treffen: Entweder handelst du friedlich oder wirst ein gefürchteter Krieger.<br /><br />Für den Marktplatz benötigst du eine Kornkammer, für die Kaserne einen Versammlungsplatz.");
      define("Q17_BUTN","Wirtschaft");
      define("Q17_BUTN1","Militär");

      define("Q18","Aufgabe 18: Militär");
      define("Q18_DESC","Eine mutige Entscheidung. Um Truppen senden zu können, benötigst du einen Versammlungsplatz.<br /><br />Der Versammlungsplatz muss auf einer bestimmten Baufläche errichtet werden. Die ");
      define("Q18_DESC1"," Baufläche ");
      define("Q18_DESC2"," befindet sich rechts vom Hauptgebäude, leicht darunter. Die Baufläche selbst ist abgerundet.");
      define("Q18_ORDER","Auftrag:</p>Errichte einen Versammlungsplatz.");
      define("Q18_RESP","Dein Versammlungsplatz wurde errichtet! Ein guter Schritt in Richtung Weltherrschaft!");

      define("Q19","Aufgabe 19: Kaserne");
      define("Q19_DESC","Nun hast du ein Hauptgebäude der Stufe 3 und einen Versammlungsplatz. Damit sind alle Voraussetzungen für den Bau einer Kaserne erfüllt.

      Du kannst die Kaserne nutzen, um Truppen für den Kampf auszubilden.");
      define("Q19_ORDER","Auftrag:</p>Errichte eine Kaserne.");
      define("Q19_RESP","Gut gemacht... Die besten Ausbilder des ganzen Landes haben sich versammelt, um die Kampffähigkeiten deiner Männer auf Höchstform zu bringen.");

      define("Q20","Aufgabe 20: Ausbildung");
      define("Q20_DESC","Jetzt, wo du eine Kaserne hast, kannst du mit der Ausbildung von Truppen beginnen. Bilde zwei ");
      define("Q20_ORDER","Bitte bilde 2 ");
      define("Q20_RESP","Das Fundament für deine ruhmreiche Armee ist gelegt.<br /><br />Bevor du deine Armee auf Plünderung schickst, solltest du den ");
      define("Q20_RESP1","Kampfsimulator");
      define("Q20_RESP2"," verwenden, um zu sehen, wie viele Truppen du benötigst, um eine Ratte ohne Verluste erfolgreich zu bekämpfen.");

      define("Q21","Aufgabe 18: Wirtschaft");
      define("Q21_DESC","Handel & Wirtschaft war deine Wahl. Goldene Zeiten erwarten dich sicherlich!");
      define("Q21_ORDER","Auftrag:</p>Errichte eine Kornkammer.");
      define("Q21_RESP","Gut gemacht! Mit der Kornkammer kannst du mehr Getreide lagern.");

      define("Q22","Aufgabe 19: Lagerhaus");
      define("Q22_DESC","Nicht nur Getreide muss gesichert werden. Auch andere Ressourcen können verderben, wenn sie nicht richtig gelagert werden. Baue ein Lagerhaus!");
      define("Q22_ORDER","Auftrag:</p>Errichte ein Lagerhaus.");
      define("Q22_RESP","Gut gemacht, dein Lagerhaus ist fertig...<br /><br />Nun hast du alle Voraussetzungen erfüllt, die erforderlich sind, um einen Marktplatz zu bauen.");

      define("Q23","Aufgabe 20: Marktplatz");
      define("Q23_DESC","Baue einen Marktplatz, damit du mit anderen Spielern handeln kannst.");
      define("Q23_ORDER","Auftrag:</p>Errichte einen Marktplatz.");
      define("Q23_RESP","Der Marktplatz ist fertiggestellt. Jetzt kannst du eigene Angebote erstellen und fremde Angebote annehmen! Beim Erstellen eigener Angebote solltest du daran denken, das anzubieten, was andere Spieler am meisten brauchen, um mehr Profit zu erzielen.");

      define("Q24","Aufgabe 21: Alles auf Stufe 2");
      define("Q24_DESC","Jetzt sollten wir deine Rohstoffproduktion etwas steigern. Erweitere alle Rohstofffelder auf Stufe 2.");
      define("Q24_ORDER","Auftrag:</p>Erweitere alle Rohstofffelder auf Stufe 2.");
      define("Q24_RESP","Herzlichen Glückwunsch! Dein Dorf wächst und gedeiht...");

      define("Q28","Aufgabe 22: Allianz");
      define("Q28_DESC","Teamarbeit ist wichtig in Travian. Spieler, die zusammenarbeiten, organisieren sich in Allianzen. Erhalte eine Einladung von einer Allianz in deiner Region und tritt dieser bei. Alternativ kannst du deine eigene Allianz gründen. Dafür benötigst du eine Botschaft der Stufe 3.");
      define("Q28_ORDER","Auftrag:</p>Tritt einer Allianz bei oder gründe eine eigene.");
      define("Q28_RESP","Sehr gut! Jetzt bist du in einem Bund namens ");
      define("Q28_RESP1",", und als Mitglied ihrer Allianz wirst du schneller Fortschritte machen...");

      define("Q29","Aufgabe 23: Hauptgebäude auf Stufe 5");
      define("Q29_DESC","Um einen Palast oder eine Residenz bauen zu können, benötigst du ein Hauptgebäude auf Stufe 5.");
      define("Q29_ORDER","Auftrag:</p>Erweitere dein Hauptgebäude auf Stufe 5.");
      define("Q29_RESP","Das Hauptgebäude ist jetzt auf Stufe 5, und du kannst einen Palast oder eine Residenz bauen...");

      define("Q30","Aufgabe 24: Kornkammer auf Stufe 3");
      define("Q30_DESC","Damit du kein Getreide verlierst, solltest du deine Kornkammer ausbauen.");
      define("Q30_ORDER","Auftrag:</p>Erweitere deine Kornkammer auf Stufe 3.");
      define("Q30_RESP","Die Kornkammer ist jetzt auf Stufe 3...");

      define("Q31","Aufgabe 25: Lagerhaus auf Stufe 7");
      define("Q31_DESC","Um sicherzustellen, dass deine Ressourcen nicht überlaufen, solltest du dein Lagerhaus ausbauen.");
      define("Q31_ORDER","Auftrag:</p>Erweitere dein Lagerhaus auf Stufe 7.");
      define("Q31_RESP","Das Lagerhaus wurde auf Stufe 7 erweitert...");

      define("Q32","Aufgabe 26: Alles auf Stufe 5!");
      define("Q32_DESC","Du wirst immer mehr Ressourcen benötigen. Rohstofffelder sind zwar teuer, zahlen sich aber auf lange Sicht immer aus.");
      define("Q32_ORDER","Auftrag:</p>Erweitere alle Rohstofffelder auf Stufe 5.");
      define("Q32_RESP","Alle Rohstofffelder sind auf Stufe 5, sehr gut! Dein Dorf wächst und gedeiht!");

      define("Q33","Aufgabe 27: Palast oder Residenz?");
      define("Q33_DESC","Um ein neues Dorf zu gründen, wirst du Siedler benötigen. Diese kannst du entweder in einem Palast oder einer Residenz ausbilden.");
      define("Q33_ORDER","Auftrag:</p>Baue einen Palast oder eine Residenz auf Stufe 10.");
      define("Q33_RESP","Der Palast/Die Residenz hat Stufe 10 erreicht. Du kannst nun Siedler ausbilden und dein zweites Dorf gründen. Beachte die Kulturpunkte...");

      define("Q34","Aufgabe 28: 3 Siedler.");
      define("Q34_DESC","Um ein neues Dorf zu gründen, benötigst du Siedler. Diese können entweder im Palast oder in der Residenz ausgebildet werden.");
      define("Q34_ORDER","Auftrag:</p>Bilde 3 Siedler aus.");
      define("Q34_RESP","3 Siedler wurden ausgebildet. Um ein neues Dorf zu gründen, benötigst du mindestens");
      define("Q34_RESP1","Kulturpunkte...");

      define("Q35","Aufgabe 29: Neues Dorf.");
      define("Q35_DESC","Es gibt viele leere Felder auf der Karte. Finde eines, das dir passt, und gründe ein neues Dorf.");
      define("Q35_ORDER","Auftrag:</p>Gründe ein neues Dorf.");
      define("Q35_RESP","Ich bin stolz auf dich! Jetzt hast du zwei Dörfer und alle Möglichkeiten, ein mächtiges Reich aufzubauen. Viel Glück dabei.");

      define("Q36","Aufgabe 30: Baue eine ");
      define("Q36_DESC","Jetzt, da du einige Soldaten ausgebildet hast, solltest du auch eine ");
      define("Q36_DESC1"," bauen. Sie erhöht die Basisverteidigung, und deine Soldaten erhalten einen Verteidigungsbonus.");
      define("Q36_ORDER","Auftrag:</p>Baue eine ");
      define("Q36_RESP","Genau das meine ich! Eine ");
      define("Q36_RESP1"," ist sehr nützlich. Sie erhöht die Verteidigung der Truppen im Dorf.");

      define("Q37","Aufgaben");
      define("Q37_DESC","Alle Aufgaben erfüllt!");

      define("OPT3","Ressourcenübersicht");
      define("T","Deine Rohstofflieferungen");
      define("T1","Lieferung");
      define("T2","Lieferzeit");
      define("T3","Status");
      define("T4","abholen");
      define("T5","abgeholt");
      define("T6","in Wartestellung");
      define("T7","1 Tag Travian ");
      define("T8","2 Tage Travian ");

      //Quest 25
      define("Q25_7","Aufgabe 7: Nachbarn!");
      define("Q25_7_DESC","Um dich herum gibt es viele verschiedene Dörfer. Eines davon hat einen Namen.");
      define("Q25_7_DESC1","Klicke auf 'Karte' im oberen Menü und suche nach diesem Dorf. Die Namen deiner Nachbardörfer kannst du sehen, wenn du mit der Maus über sie fährst.");
      define("Q25_7_ORDER","</p>Auftrag:
      Suche nach den Koordinaten von ");
      define("Q25_7_ORDER1"," und trage sie hier ein.");
      define("Q25_7_RESP","Genau, da ist das ");
      define("Q25_7_RESP1"," Dorf! Ebenso viele Ressourcen wie du erreichst dieses Dorf. Na ja, fast genauso viele ...");

      define("Q25_8","Aufgabe 8: Große Armee!");
      define("Q25_8_DESC","Jetzt habe ich eine ganz besondere Aufgabe für dich. Ich habe Hunger. Gib mir 200 Getreide!<br /><br />Im Gegenzug werde ich versuchen, eine riesige Armee zu organisieren, um dein Dorf zu beschützen.");
      define("Q25_8_ORDER","Auftrag:</p>Sende 200 Getreide an den Questmeister.");
      define("Q25_8_BUTN","Getreide senden");
      define("Q25_8_NOCROP","Nicht genug Getreide!");

      define("Q25_9","Aufgabe 9: Eins von jedem!");
      define("Q25_9_DESC","In " . SERVER_NAME . " gibt es immer etwas zu tun! Während du auf deine neue Armee wartest,<br /><br />erweitere einen zusätzlichen Holzfäller, Lehmgrube, Eisenmine und Getreidefeld auf Stufe 1.");
      define("Q25_9_ORDER","Auftrag:</p>Erweitere je ein weiteres Rohstofffeld auf Stufe 1.");
      define("Q25_9_RESP","Sehr gut, die Rohstoffproduktion entwickelt sich prächtig.");

      define("Q25_10","Aufgabe 10: Bald verfügbar!");
      define("Q25_10_DESC","Nun ist Zeit für eine kleine Pause, bis die gigantische Armee, die ich geschickt habe, ankommt.<br /><br />Bis dahin kannst du die Karte erkunden oder ein paar Rohstofffelder erweitern.");
      define("Q25_10_ORDER","Auftrag:</p>Warte, bis die Armee des Questmeisters ankommt");
      define("Q25_10_RESP","Jetzt ist eine riesige Armee des Questmeisters angekommen, um dein Dorf zu schützen");
      define("Q25_10_REWARD","Deine Belohnung:</p>2 Tage mehr Travian");

      define("Q25_11","Aufgabe 11: Berichte");
      define("Q25_11_DESC","Jedes Mal, wenn etwas Wichtiges in deinem Konto passiert, erhältst du einen Bericht.<br /><br />Diese kannst du sehen, indem du auf die linke Hälfte des fünften Buttons (von links nach rechts) klickst. Lies den Bericht und kehre dann hierher zurück.");
      define("Q25_11_ORDER","Auftrag:</p>Lies deinen neuesten Bericht.");
      define("Q25_11_RESP","Hast du ihn erhalten? Sehr gut. Hier ist deine Belohnung.");

      define("Q25_12","Aufgabe 12: Alles auf Stufe 1.");
      define("Q25_12_DESC","Nun sollten wir deine Rohstoffproduktion ein wenig erhöhen.");
      define("Q25_12_ORDER","Auftrag:</p>Erweitere alle Rohstofffelder auf Stufe 1.");
      define("Q25_12_RESP","Sehr gut, deine Rohstoffproduktion floriert.<br /><br />Bald können wir mit dem Bau von Gebäuden im Dorf beginnen.");

      define("Q25_13","Aufgabe 13: Friedenstaube");
      define("Q25_13_DESC","In den ersten Tagen nach der Anmeldung bist du vor Angriffen durch andere Spieler geschützt. Du kannst sehen, wie lange dieser Schutz noch anhält, indem du den Code [#0]</b> in dein Profil einfügst.");
      define("Q25_13_ORDER","Auftrag:</p>Schreibe den Code [#0]</b> in dein Profil, indem du ihn in eines der beiden Beschreibungsfelder einfügst.");
      define("Q25_13_RESP","Gut gemacht! Jetzt kann jeder sehen, welcher großartige Krieger die Welt betreten hat.");

      define("Q25_14","Aufgabe 14: Versteck");
      define("Q25_14_DESC","Es wird Zeit, ein Versteck zu errichten. Die Welt von " . SERVER_NAME . " ist gefährlich.<br /><br />Viele Spieler leben davon, die Ressourcen anderer Spieler zu stehlen. Baue ein Versteck, um einige deiner Ressourcen vor Feinden zu verstecken.");
      define("Q25_14_ORDER","Auftrag:</p>Errichte ein Versteck.");
      define("Q25_14_RESP","Gut gemacht, nun ist es für deine bösen Mitspieler viel schwieriger, dein Dorf zu plündern.<br /><br />Bei einem Angriff werden deine Dorfbewohner die Ressourcen ganz von selbst im Versteck verbergen.");

      define("Q25_15","Aufgabe 15: Auf Stufe Zwei");
      define("Q25_15_DESC","In " . SERVER_NAME . " gibt es immer etwas zu tun! Erweitere einen Holzfäller, eine Lehmgrube, eine Eisenmine und ein Getreidefeld jeweils auf Stufe 2.");
      define("Q25_15_ORDER","Auftrag:</p>Erweitere je eines der Rohstofffelder auf Stufe 2.");
      define("Q25_15_RESP","Sehr gut, dein Dorf wächst und gedeiht!");

      define("Q25_16","Aufgabe 16: Anleitungen");
      define("Q25_16_DESC","In den Anleitungen im Spiel findest du kurze Informationstexte über verschiedene Gebäude und Truppentypen.<br /><br />Klicke auf 'Anleitungen' links, um herauszufinden, wie viel Holz die Kaserne benötigt.");
      define("Q25_16_ORDER","Auftrag:</p>Gib ein, wie viel Holz die Kaserne kostet.");
      define("Q25_16_BUTN","Aufgabe abschließen");
      define("Q25_16_RESP","Genau! Die Kaserne kostet 210 Holz.");

      define("Q25_17","Aufgabe 17: Hauptgebäude");
      define("Q25_17_DESC","Deine Baumeister benötigen ein Hauptgebäude auf Stufe 3, um wichtige Gebäude wie den Marktplatz oder die Kaserne zu errichten.");
      define("Q25_17_ORDER","Auftrag:</p>Erweitere dein Hauptgebäude auf Stufe 3.");
      define("Q25_17_RESP","Gut gemacht. Das Hauptgebäude auf Stufe 3 wurde abgeschlossen.

      Mit diesem Upgrade können deine Baumeister mehr Gebäudetypen errichten und dies auch schneller tun.");

      define("Q25_18","Aufgabe 18: Fortgeschritten!");
      define("Q25_18_DESC","Schau wieder in die Spielerstatistik, um deinen Rang zu sehen, und freue dich über deinen Fortschritt.");
      define("Q25_18_ORDER","Auftrag:</p>Suche deinen Rang in den Statistiken und gib ihn hier ein.");
      define("Q25_18_RESP","Gut gemacht! Das ist dein aktueller Rang.");

      define("Q25_19","Aufgabe 19: Waffen oder Wohlstand");
      define("Q25_19_DESC","Nun musst du dich entscheiden: Entweder friedlich handeln oder ein gefürchteter Krieger werden.<br /><br />Für den Marktplatz benötigst du ein Kornspeicher, für die Kaserne einen Versammlungsplatz.");
      define("Q25_19_BUTN","Wirtschaft");
      define("Q25_19_BUTN1","Militär");

      define("Q25_20","Aufgabe 19: Wirtschaft");
      define("Q25_20_DESC","Handel und Wirtschaft war deine Wahl. Goldene Zeiten erwarten dich bestimmt!");
      define("Q25_20_ORDER","Auftrag:</p>Errichte ein Kornspeicher.");
      define("Q25_20_RESP","Gut gemacht! Mit dem Kornspeicher kannst du mehr Getreide lagern.");

      define("Q25_21","Aufgabe 20: Lagerhaus");
      define("Q25_21_DESC","Nicht nur Getreide muss geschützt werden. Andere Ressourcen können ebenfalls verderben, wenn sie nicht richtig gelagert werden. Errichte ein Lagerhaus!");
      define("Q25_21_ORDER","Auftrag:</p>Baue ein Lagerhaus.");
      define("Q25_21_RESP","Gut gemacht, dein Lagerhaus ist fertig...<br />
      Jetzt hast du alle Voraussetzungen erfüllt, um einen Marktplatz zu bauen.");

      define("Q25_22","Aufgabe 21: Marktplatz");
      define("Q25_22_DESC","Baue einen Marktplatz, um mit anderen Spielern Handel treiben zu können.");
      define("Q25_22_ORDER","Auftrag:</p>Bitte baue einen Marktplatz.");
      define("Q25_22_RESP","Der Marktplatz ist fertig. Jetzt kannst du eigene Angebote machen und fremde Angebote annehmen! Wenn du eigene Angebote erstellst, solltest du überlegen, was andere Spieler am meisten brauchen, um mehr Profit zu erzielen.");

      define("Q25_23","Aufgabe 19: Militär");
      define("Q25_23_DESC","Eine mutige Entscheidung. Um Truppen senden zu können, benötigst du einen Versammlungsplatz.<br /><br />Der Versammlungsplatz muss auf einem bestimmten Bauplatz gebaut werden. Der ");
      define("Q25_23_DESC1"," Bauplatz befindet sich rechts neben dem Hauptgebäude, etwas darunter. Der Bauplatz selbst ist gebogen.");
      define("Q25_23_ORDER","Auftrag:</p>Baue einen Versammlungsplatz.");
      define("Q25_23_RESP","Dein Versammlungsplatz wurde errichtet! Ein guter Schritt in Richtung Weltherrschaft!");

      define("Q25_24","Aufgabe 20: Kaserne");
      define("Q25_24_DESC","Jetzt hast du ein Hauptgebäude auf Stufe 3 und einen Versammlungsplatz. Damit sind alle Voraussetzungen für den Bau einer Kaserne erfüllt.

      In der Kaserne kannst du Truppen zum Kämpfen ausbilden.");
      define("Q25_24_ORDER","Auftrag:</p>Baue eine Kaserne.");
      define("Q25_24_RESP","Gut gemacht... Die besten Ausbilder aus dem ganzen Land haben sich versammelt, um die Kampffähigkeiten deiner Männer zu perfektionieren.");

      define("Q25_25","Aufgabe 21: Ausbildung");
      define("Q25_25_DESC","Jetzt, da du eine Kaserne hast, kannst du Truppen ausbilden. Bilde zwei ");
      define("Q25_25_ORDER","Bitte bilde 2 ");
      define("Q25_25_RESP","Der Grundstein für deine glorreiche Armee ist gelegt.<br /><br />Bevor du deine Armee auf Plünderungen schickst, solltest du mit dem ");
      define("Q25_25_RESP1","Kampfsimulator");
      define("Q25_25_RESP2","prüfen, wie viele Truppen du benötigst, um erfolgreich gegen eine Ratte ohne Verluste zu kämpfen.");

      define("Q25_26","Aufgabe 22: Alles auf 2.");
      define("Q25_26_DESC","Es ist wieder Zeit, die Grundsteine von Macht und Reichtum zu erweitern! Diesmal reicht Stufe 1 nicht... es wird eine Weile dauern, aber am Ende wird es sich lohnen. Erweitere alle deine Rohstofffelder auf Stufe 2!");
      define("Q25_26_ORDER","Auftrag:</p>Erweitere alle Rohstofffelder auf Stufe 2.");
      define("Q25_26_RESP","Herzlichen Glückwunsch! Dein Dorf wächst und gedeiht...");

      define("Q25_27","Aufgabe 23: Freunde");
      define("Q25_27_DESC","Als Einzelspieler ist es schwer, gegen Angreifer anzukommen. Es ist ein Vorteil, wenn deine Nachbarn dich mögen.<br /><br />Noch besser ist es, wenn du mit Freunden zusammen spielst. Wusstest du, dass du Gold verdienen kannst, indem du Freunde einlädst?");
      define("Q25_27_ORDER","Auftrag:</p>Wie viel Gold erhältst du, wenn du einen Freund einlädst?");
      define("Q25_27_RESP","Richtig! Du bekommst 50 Gold, wenn dein eingeladener Freund ein zweites Dorf hat.");

      define("Q25_28","Aufgabe 24: Botschaft bauen");
      define("Q25_28_DESC","Die Welt von Travian ist gefährlich. Du hast bereits ein Versteck gebaut, um dich vor Angreifern zu schützen.<br /><br />Ein gutes Bündnis bietet noch besseren Schutz.");
      define("Q25_28_ORDER","Auftrag:</p>Um Einladungen von Allianzen anzunehmen, baue eine Botschaft.");
      define("Q25_28_RESP","Ja! Du kannst entweder auf eine Einladung einer Allianz warten oder eine eigene gründen, wenn die Botschaft Stufe 3 erreicht hat.");

      define("Q25_29","Aufgabe 25: Allianz");
      define("Q25_29_DESC","Teamarbeit ist wichtig in Travian. Spieler, die zusammenarbeiten, organisieren sich in Allianzen. Erhalte eine Einladung einer Allianz in deiner Region und tritt dieser bei. Alternativ kannst du deine eigene Allianz gründen. Dazu benötigst du eine Botschaft auf Stufe 3.");
      define("Q25_29_ORDER","Auftrag:</p>Tritt einer Allianz bei oder gründe deine eigene Allianz.");
      define("Q25_29_RESP","Gut gemacht! Jetzt bist du in einem Bündnis namens");
      define("Q25_29_RESP1",", und du bist Mitglied ihrer Allianz.
      Indem ihr zusammenarbeitet, werdet ihr alle schneller vorankommen...");

      define("Q25_30","Aufgaben");
      define("Q25_30_DESC","Alle Aufgaben abgeschlossen!");

      //======================================================//
      //================ UNITS - DO NOT EDIT! ================//
      //======================================================//
      define("U0","Hero");

      //ROMAN UNITS
      define("U1","Legionnaire");
      define("U2","Praetorian");
      define("U3","Imperian");
      define("U4","Equites Legati");
      define("U5","Equites Imperatoris");
      define("U6","Equites Caesaris");
      define("U7","Battering Ram");
      define("U8","Fire Catapult");
      define("U9","Senator");
      define("U10","Settler");

      //TEUTON UNITS
      define("U11","Clubswinger");
      define("U12","Spearman");
      define("U13","Axeman");
      define("U14","Scout");
      define("U15","Paladin");
      define("U16","Teutonic Knight");
      define("U17","Ram");
      define("U18","Catapult");
      define("U19","Chief");
      define("U20","Settler");

      //GAUL UNITS
      define("U21","Phalanx");
      define("U22","Swordsman");
      define("U23","Pathfinder");
      define("U24","Theutates Thunder");
      define("U25","Druidrider");
      define("U26","Haeduan");
      define("U27","Ram");
      define("U28","Trebuchet");
      define("U29","Chieftain");
      define("U30","Settler");
      define("U99","Trap");

      //NATURE UNITS
      define("U31","Rat");
      define("U32","Spider");
      define("U33","Snake");
      define("U34","Bat");
      define("U35","Wild Boar");
      define("U36","Wolf");
      define("U37","Bear");
      define("U38","Crocodile");
      define("U39","Tiger");
      define("U40","Elephant");

      //NATARS UNITS
      define("U41","Pikeman");
      define("U42","Thorned Warrior");
      define("U43","Guardsman");
      define("U44","Birds Of Prey");
      define("U45","Axerider");
      define("U46","Natarian Knight");
      define("U47","War Elephant");
      define("U48","Ballista");
      define("U49","Natarian Emperor");
      define("U50","Natarian Settler");

      //MONSTER UNITS
      define("U51","Monster Peon");
      define("U52","Monster Hunter");
      define("U53","Monster Warrior");
      define("U54","Ghost");
      define("U55","Monster Steed");
      define("U56","Monster War Steed");
      define("U57","Monster Ram");
      define("U58","Monster Catapult");
      define("U59","Monster Chief");
      define("U60","Monster Settler");

      // RESOURCES
      define("R1","Holz");
      define("R2","Lehm");
      define("R3","Eisen");
      define("R4","Getreide");

      // INDEX.php
      define("LOGIN","Anmelden");
      define("PLAYERS","Spieler");
      define("MODERATOR","Moderator");
      define("ACTIVE","Aktiv");
      define("ONLINE","Online");
      define("TUTORIAL","Tutorial");
      define("PLAYER_STATISTICS","Spielerstatistik");
      define("TOTAL_PLAYERS","".PLAYERS." insgesamt");
      define("ACTIVE_PLAYERS","Aktive Spieler");
      define("ONLINE_PLAYERS","".PLAYERS." online");
      define("MP_STRATEGY_GAME","".SERVER_NAME." - das Mehrspieler-Strategiespiel");
      define("WHAT_IS","".SERVER_NAME." ist eines der beliebtesten Browserspiele der Welt. Als Spieler in ".SERVER_NAME." baust du dein eigenes Imperium auf, rekrutierst eine mächtige Armee und kämpfst mit deinen Verbündeten um die Weltherrschaft.");
      define("REGISTER_FOR_FREE","Hier kostenlos registrieren!");
      define("LATEST_GAME_WORLD","Neueste Spielwelt");
      define("LATEST_GAME_WORLD2","Registriere dich in der neuesten
      Spielwelt und genieße
      die Vorteile als einer der
      ersten Spieler.");
      define("PLAY_NOW","Spiele ".SERVER_NAME." jetzt");
      define("LEARN_MORE","Erfahre mehr
      über ".SERVER_NAME."!");
      define("LEARN_MORE2","Jetzt mit revolutionärem
      Serversystem, komplett neuen
      Grafiken
      Dieses Klonspiel ist der Hammer!");
      define("COMUNITY","Gemeinschaft");
      define("BECOME_COMUNITY","Werde jetzt Teil unserer Gemeinschaft!");
      define("BECOME_COMUNITY2","Werde Teil einer der
      größten Spieler-Gemeinschaften
      der Welt.");
      define("NEWS","Neuigkeiten");
      define("SCREENSHOTS","Screenshots");
      define("FAQ","FAQ");
      define("SPIELREGELN","Regeln");
      define("AGB","Allgemeine Geschäftsbedingungen");
      define("LEARN1","Verbessere deine Felder und Minen, um deine Rohstoffproduktion zu steigern. Du benötigst Ressourcen, um Gebäude zu errichten und Soldaten auszubilden.");
      define("LEARN2","Baue und erweitere die Gebäude in deinem Dorf. Gebäude verbessern deine Infrastruktur, erhöhen deine Rohstoffproduktion und erlauben dir, Forschung zu betreiben und Truppen auszubilden und aufzurüsten.");
      define("LEARN3","Betrachte und interagiere mit deiner Umgebung. Du kannst neue Freunde oder Feinde finden, die umliegenden Oasen nutzen und zusehen, wie dein Imperium wächst und stärker wird.");
      define("LEARN4","Verfolge deine Fortschritte und vergleiche dich mit anderen Spielern. Schau dir die Top-10-Ranglisten an und kämpfe um eine wöchentliche Medaille.");
      define("LEARN5","Erhalte detaillierte Berichte über deine Abenteuer, Handel und Kämpfe. Vergiss nicht, die neuen Berichte über die Ereignisse in deiner Umgebung zu prüfen.");
      define("LEARN6","Tausche Informationen aus und betreibe Diplomatie mit anderen Spielern. Denke daran, dass Kommunikation der Schlüssel ist, um neue Freunde zu gewinnen und alte Konflikte zu lösen.");
      define("LOGIN_TO","Einloggen in ". SERVER_NAME);
      define("REGIN_TO","Registrieren bei ". SERVER_NAME);
      define("P_ONLINE","Spieler online: ");
      define("P_TOTAL","Spieler insgesamt: ");
      define("CHOOSE","Bitte wähle einen Server.");
      define("STARTED","Der Server startete vor ". round((time()-COMMENCE)/86400) ." Tagen.");

      // ANMELDEN.php
      define("NICKNAME","Spitzname");
      define("EMAIL","E-Mail");
      define("PASSWORD","Passwort");
      define("ROMANS","Römer");
      define("TEUTONS","Germanen");
      define("GAULS","Gallier");
      define("NW","Nordwesten");
      define("NE","Nordosten");
      define("SW","Südwesten");
      define("SE","Südosten");
      define("RANDOM","Zufällig");
      define("ACCEPT_RULES","Ich akzeptiere die Spielregeln und die allgemeinen Geschäftsbedingungen.");
      define("ONE_PER_SERVER","Jeder Spieler darf nur EIN Konto pro Server besitzen.");
      define("BEFORE_REGISTER","Bevor du ein Konto registrierst, solltest du die Anleitung von Travian ro1 lesen, um die spezifischen Vor- und Nachteile der drei Völker zu erfahren.");
      define("BUILDING_UPGRADING","Gebäude:");
      define("HOURS","Stunden");

      // ATTACKS ETC.
      define("TROOP_MOVEMENTS","Truppenbewegungen:");
      define("ARRIVING_REINF_TROOPS","Ankommende Verstärkungstruppen");
      define("ARRIVING_ATTACKING_TROOPS","Ankommende Angreifertruppen");
      define("ARRIVING_REINF_TROOPS_SHORT","Verst.");
      define("OWN_ATTACKING_TROOPS","Eigene Angreifertruppen");
      define("ATTACK","Angriff");
      define("OWN_REINFORCING_TROOPS","Eigene Verstärkungstruppen");
      define("TROOPS_DORF","Truppen:");
      define("NEWVILLAGE","Neues Dorf");
      define("FOUNDNEWVILLAGE","Gründung eines neuen Dorfes");
      define("UNDERATTACK","Das Dorf wird angegriffen");
      define("OASISATTACK","Die Oase wird angegriffen");
      define("OASISATTACKS","Oasen-Angriffe");
      define("RETURNFROM","Rückkehr von");
      define("REINFORCEMENTFOR","Verstärkung für");
      define("ATTACK_ON","Angriff auf");
      define("RAID_ON","Plünderung auf");
      define("SCOUTING","Spionage");
      define("PRISONERS","Gefangene");
      define("PRISONERSIN","Gefangene in");
      define("PRISONERSFROM","Gefangene von");
      define("TROOPS","Truppen");
      define("TROOPSFROM","Truppen von");
      define("BOUNTY","Beute");
      define("ARRIVAL","Ankunft");
      define("CATAPULT_TARGET","Katapultziel(e)");
      define("INCOMING_TROOPS","Ankommende Truppen");
      define("TROOPS_ON_THEIR_WAY","Truppen auf dem Weg");
      define("OWN_TROOPS","Eigene Truppen");
      define("ON","auf");
      define("AT","bei");
      define("UPKEEP","Unterhalt");
      define("SEND_BACK","Zurückschicken");
      define("TROOPS_IN_THE_VILLAGE","Truppen im Dorf");
      define("TROOPS_IN_OTHER_VILLAGE","Truppen in anderem Dorf");
      define("TROOPS_IN_OASIS","Truppen in der Oase");
      define("KILL","Töten");
      define("FROM","Von");
      define("SEND_TROOPS","Truppen senden");
      define("TASKMASTER","Aufgabenmeister");
      define("VILLAGE_OF_THE_ELDERS_TROOPS","Truppen des Dorfes der Ältesten");

      // SEND TROOP
      define("REINFORCE","Verstärkung");
      define("NORMALATTACK","Normaler Angriff");
      define("RAID","Überfall");
      define("OR","oder");
      define("SENDTROOP","Truppen senden");
      define("TROOP","Truppen");
      define("NOTROOP","keine Truppen");

      // map
      define("DETAIL","Details");
      define("ABANDVALLEY","Verlassene Tal");
      define("OCCUPIED","Besetzt");
      define("UNOCCUPIED","Unbesetzt");
      define("UNOCCUOASIS","Unbesetzte Oase");
      define("OCCUOASIS","Besetzte Oase");
      define("THERENOINFO","Keine
      Informationen verfügbar.");
      define("LANDDIST","Landverteilung");
      define("TRIBE","Stamm");
      define("ALLIANCE","Allianz");
      define("POP","Bevölkerung");
      define("REPORT","Bericht");
      define("OPTION","Optionen");
      define("CENTREMAP","Karte zentrieren");
      define("FNEWVILLAGE","Neues Dorf gründen");
      define("CULTUREPOINT","Kulturpunkte");
      define("BUILDRALLY","Versammlungsplatz bauen");
      define("SETTLERSAVAIL","Siedler verfügbar");
      define("BEGINPRO","Anfängerschutz");
      define("SENDMERC","Händler senden");
      define("BAN","Spieler ist gesperrt");
      define("BUILDMARKET","Marktplatz bauen");
      define("PERHOUR","pro Stunde");
      define("BONUS","Bonus");
      define("MAP","Karte");
      define("CROPFINDER","Getreide Finder");
      define("NORTH","Norden");
      define("EAST","Osten");
      define("SOUTH","Süden");
      define("WEST","Westen");

      // other
      define("VILLAGE","Dorf");
      define("OASIS","Oase");
      define("NO_OASIS", "Du besitzt keine Oasen.");
      define("NO_VILLAGES", "Es gibt keine Dörfer.");
      define("PLAYER","Spieler");

      // LOGIN.php
      define("COOKIES","Du musst Cookies aktiviert haben, um dich anmelden zu können. Wenn du diesen Computer mit anderen teilst, solltest du dich nach jeder Sitzung abmelden, um deine Sicherheit zu gewährleisten.");
      define("NAME","Name");
      define("PW_FORGOTTEN","Passwort vergessen?");
      define("PW_REQUEST","Du kannst ein neues anfordern, das an deine E-Mail-Adresse gesendet wird.");
      define("PW_GENERATE","Neues Passwort generieren.");
      define("EMAIL_NOT_VERIFIED","E-Mail nicht verifiziert!");
      define("EMAIL_FOLLOW","Folge diesem Link, um dein Konto zu aktivieren.");
      define("VERIFY_EMAIL","E-Mail verifizieren.");
      define("SERVER_STARTS_IN","Der Server startet in: ");
      define("START_NOW","JETZT STARTEN");

      // 404.php
      define("NOTHING_HERE","Nichts hier!");
      define("WE_LOOKED","Wir haben schon 404 Mal nachgeschaut, aber finden nichts.");

      // MASSMESSAGE.php
      define("MASS","Nachrichteninhalt");
      define("MASS_SUBJECT","Betreff:");
      define("MASS_COLOR","Nachrichtenfarbe:");
      define("MASS_REQUIRED","Alle Felder sind erforderlich");
      define("MASS_UNITS","Bilder (Einheiten):");
      define("MASS_SHOWHIDE","Anzeigen/Verbergen");
      define("MASS_READ","Beachte: Nach dem Hinzufügen eines Smilies musst du links oder rechts nach der Nummer hinzufügen, sonst funktioniert das Bild nicht.");
      define("MASS_CONFIRM","Bestätigung");
      define("MASS_REALLY","Möchtest du wirklich eine Massen-IGM senden?");
      define("MASS_ABORT","Abbruch jetzt");
      define("MASS_SENT","Massen-IGM wurde gesendet");

      //BUILDINGS
      define("WOODCUTTER","Holzfäller");
      define("CLAYPIT","Lehmgrube");
      define("IRONMINE","Eisenmine");
      define("CROPLAND","Getreidefeld");

      // SAWMILL
      define("SAWMILL","Sägewerk");
      define("SAWMILL_DESC","Hier wird das von den Holzfällern gelieferte Holz verarbeitet. Abhängig vom Level kann dein Sägewerk die Holzproduktion um bis zu 25 Prozent steigern.");
      define("CURRENT_WOOD_BONUS","Aktueller Holz-Bonus:");
      define("WOOD_BONUS_LEVEL","Holz-Bonus bei Level");
      define("MAX_LEVEL","Gebäude bereits auf maximalem Level");
      define("PERCENT","Prozent");

      // BRICKYARD
      define("BRICKYARD","Ziegelei");
      define("CURRENT_CLAY_BONUS","Aktueller Lehm-Bonus:");
      define("CLAY_BONUS_LEVEL","Lehm-Bonus bei Level");
      define("BRICKYARD_DESC","Hier werden aus Lehm Ziegel hergestellt. Je nach Level kann die Ziegelei die Produktion bis zu 25% steigern.");

      // IRONFOUNDRY
      define("IRONFOUNDRY","Eisengießerei");
      define("CURRENT_IRON_BONUS","Aktueller Eisen-Bonus:");
      define("IRON_BONUS_LEVEL","Eisen-Bonus bei Level");
      define("IRONFOUNDRY_DESC","Hier wird Eisen geschmolzen. Abhängig vom Level kann die Eisengießerei die Eisenproduktion um bis zu 25 Prozent steigern.");

      // GRAINMILL
      define("GRAINMILL","Getreidemühle");
      define("CURRENT_CROP_BONUS","Aktueller Getreide-Bonus:");
      define("CROP_BONUS_LEVEL","Getreide-Bonus bei Level");
      define("GRAINMILL_DESC","Hier wird dein Getreide gemahlen, um Mehl zu produzieren. Abhängig vom Level kann deine Getreidemühle die Getreideproduktion um bis zu 25 Prozent steigern.");

      // BAKERY
      define("BAKERY","Bäckerei");
      define("BAKERY_DESC","Hier wird das in der Mühle produzierte Mehl zum Brotbacken verwendet. Zusammen mit der Getreidemühle kann die Getreideproduktion bis zu 50 Prozent erhöht werden.");

      // WAREHOUSE
      define("WAREHOUSE","Lagerhaus");
      define("CURRENT_CAPACITY","Aktuelle Kapazität:");
      define("CAPACITY_LEVEL","Kapazität bei Level");
      define("RESOURCE_UNITS","Ressourceneinheiten");
      define("WAREHOUSE_DESC","Die Ressourcen Holz, Lehm und Eisen werden in deinem Lagerhaus gespeichert. Durch Erhöhen des Levels kannst du die Kapazität deines Lagerhauses steigern.");

      // GRANARY
      define("GRANARY","Kornspeicher");
      define("CROP_UNITS","Getreideeinheiten");
      define("GRANARY_DESC","Das von deinen Farmen produzierte Getreide wird im Kornspeicher gelagert. Durch Erhöhen des Levels kannst du die Kapazität des Kornspeichers steigern.");

      // BLACKSMITH
      define("BLACKSMITH","Schmiede");
      define("ACTION","Aktion");
      define("UPGRADE","Ausbauen");
      define("UPGRADE_IN_PROGRESS","Ausbau läuft");
      define("UPGRADE_BLACKSMITH","Schmiede ausbauen");
      define("UPGRADES_COMMENCE_BLACKSMITH","Ausbauten können beginnen, wenn die Schmiede fertiggestellt ist.");
      define("MAXIMUM_LEVEL","Maximales Level");
      define("EXPAND_WAREHOUSE","Lagerhaus erweitern");
      define("EXPAND_GRANARY","Kornspeicher erweitern");
      define("ENOUGH_RESOURCES","Genug Ressourcen");
      define("CROP_NEGATIVE","Die Getreideproduktion ist negativ, sodass du nie die benötigten Ressourcen erreichen wirst.");
      define("TOO_FEW_RESOURCES","Zu wenige Ressourcen");
      define("UPGRADING","Ausbau");
      define("DURATION","Dauer");
      define("COMPLETE","Fertig");
      define("BLACKSMITH_DESC","In den Schmelzöfen der Schmiede werden die Waffen deiner Krieger verbessert. Durch Erhöhen des Levels kannst du den Bau noch besserer Waffen anordnen.");

      // ARMOURY
      define("ARMOURY","Rüstkammer");
      define("UPGRADE_ARMOURY","Rüstkammer ausbauen");
      define("UPGRADES_COMMENCE_ARMOURY","Ausbauten können beginnen, wenn die Rüstkammer fertiggestellt ist.");
      define("ARMOURY_DESC","In den Schmelzöfen der Rüstkammer wird die Rüstung deiner Krieger verbessert. Durch Erhöhen des Levels kannst du den Bau noch besserer Rüstungen anordnen.");

      // TOURNAMENTSQUARE
      define("TOURNAMENTSQUARE","Turnierplatz");
      define("CURRENT_SPEED","Aktueller Geschwindigkeitsbonus:");
      define("SPEED_LEVEL","Geschwindigkeitsbonus bei Level");
      define("TOURNAMENTSQUARE_DESC","Auf dem Turnierplatz können deine Truppen ihre Ausdauer trainieren. Je höher das Gebäude ausgebaut ist, desto schneller sind deine Truppen jenseits einer Mindestdistanz von ".TS_THRESHOLD." Feldern.");

      // MAINBUILDING
      define("MAINBUILDING","Hauptgebäude");
      define("CURRENT_CONSTRUCTION_TIME","Aktuelle Bauzeit:");
      define("CONSTRUCTION_TIME_LEVEL","Bauzeit bei Level");
      define("DEMOLITION_BUILDING","Abriss des Gebäudes:

      Wenn du ein Gebäude nicht mehr benötigst, kannst du den Abriss des Gebäudes anordnen.

      ");
      define("DEMOLISH","Abreißen");
      define("DEMOLITION_OF","Abriss von ");
      define("MAINBUILDING_DESC","Im Hauptgebäude leben die Meisterbauer des Dorfes. Je höher das Level, desto schneller vollenden deine Meisterbauer den Bau neuer Gebäude.");

      // RALLYPOINT
      define("RALLYPOINT","Versammlungsplatz");
      define("RALLYPOINT_COMMENCE","Truppenbewegungen werden angezeigt, sobald der Versammlungsplatz fertiggestellt ist.");
      define("OVERVIEW","Übersicht");
      define("REINFORCEMENT","Verstärkung");
      define("EVASION_SETTINGS","Einstellung für Ausweichen");
      define("SEND_TROOPS_AWAY_MAX","Schicke die Truppen maximal");
      define("TIMES","Mal");
      define("PER_EVASION","pro Ausweichmanöver");
      define("RALLYPOINT_DESC","Hier treffen sich die Truppen deines Dorfes. Von hier aus kannst du sie losschicken, um andere Dörfer zu erobern, zu plündern oder zu verstärken.");

      // MARKETPLACE
      define("MARKETPLACE","Marktplatz");
      define("MERCHANT","Händler");
      define("OR_","oder");
      define("GO","Los");
      define("UNITS_OF_RESOURCE","Ressourceneinheiten");
      define("MERCHANT_CARRY","Jeder Händler kann transportieren");
      define("MERCHANT_COMING","Händler unterwegs");
      define("TRANSPORT_FROM","Transport von");
      define("ARRIVAL_IN","Ankunft in");
      define("NO_COORDINATES_SELECTED","Keine Koordinaten ausgewählt");
      define("CANNOT_SEND_RESOURCES","Du kannst keine Ressourcen an dasselbe Dorf senden");
      define("BANNED_CANNOT_SEND_RESOURCES","Spieler ist gesperrt. Du kannst ihm keine Ressourcen senden");
      define("RESOURCES_NO_SELECTED","Keine Ressourcen ausgewählt");
      define("ENTER_COORDINATES","Gib Koordinaten oder Dorfnamen ein");
      define("TOO_FEW_MERCHANTS","Zu wenige Händler");
      define("OWN_MERCHANTS_ONWAY","Eigene Händler auf dem Weg");
      define("MERCHANTS_RETURNING","Händler kehren zurück");
      define("TRANSPORT_TO","Transport nach");
      define("I_AN_SEARCHING","Ich suche");
      define("I_AN_OFFERING","Ich biete");
      define("OFFERS_MARKETPLACE","Angebote auf dem Marktplatz");
      define("NO_AVAILABLE_OFFERS","Keine Angebote auf dem Marktplatz verfügbar");
      define("OFFERED_TO_ME","Angeboten
      an mich");
      define("WANTED_TO_ME","Gewünscht
      von mir");
      define("NOT_ENOUGH_MERCHANTS","Nicht genügend Händler");
      define("ACCEP_OFFER","Angebot annehmen");
      define("NO_AVALIBLE_OFFERS","Es sind keine Angebote auf dem Markt verfügbar");
      define("SEARCHING","Suche");
      define("OFFERING","Biete");
      define("MAX_TIME_TRANSPORT","max. Transportzeit");
      define("OWN_ALLIANCE_ONLY","nur eigene Allianz");
      define("INVALID_OFFER","Ungültiges Angebot");
      define("INVALID_MERCHANTS_REPETITION","Ungültige Wiederholungsrate für Händler");
      define("USER_ON_VACATION","Benutzer ist im Urlaubsmodus");
      define("NOT_ENOUGH_RESOURCES","Nicht genug Ressourcen");
      define("OFFER","Angebot");
      define("SEARCH","Suche");
      define("OWN_OFFERS","Eigene Angebote");
      define("ALL","Alle");
      define("NPC_TRADE","NPC-Handel");
      define("SUM","Summe");
      define("REST","Rest");
      define("TRADE_RESOURCES","Ressourcen handeln bei (Schritt 2 von 2)");
      define("DISTRIBUTE_RESOURCES","Ressourcen verteilen bei (Schritt 1 von 2)");
      define("OF","von");
      define("NPC_COMPLETED","NPC abgeschlossen");
      define("BACK_BUILDING","Zurück zum Gebäude");
      define("YOU_CAN_NAT_NPC_WW","Du kannst im Weltwunder-Dorf keinen NPC-Handel nutzen.");
      define("NPC_TRADING","NPC-Handel");
      define("SEND_RESOURCES","Ressourcen senden");
      define("BUY","Kaufen");
      define("TRADE_ROUTES","Handelsrouten");
      define("DESCRIPTION","Beschreibung");
      define("TIME_LEFT","Verbleibende Zeit");
      define("START","Start");
      define("NO_TRADE_ROUTES","Keine aktiven Handelsrouten");
      define("TRADE_ROUTE_TO","Handelsroute zu");
      define("CHECKED","geprüft");
      define("DAYS","Tage");
      define("EXTEND","Erweitern");
      define("EDIT","Bearbeiten");
      define("EXTEND_TRADE_ROUTES","Verlängere die Handelsroute um 7 Tage für");
      define("CREATE_TRADE_ROUTES","Neue Handelsroute erstellen");
      define("DELIVERIES","Lieferungen");
      define("START_TIME_TRADE","Startzeit");
      define("CREATE_TRADE_ROUTE","Handelsroute erstellen");
      define("TARGET_VILLAGE","Zieldorf");
      define("EDIT_TRADE_ROUTES","Handelsroute bearbeiten");
      define("TRADE_ROUTES_DESC","Eine Handelsroute erlaubt dir, Routen für deinen Händler festzulegen, die er jeden Tag zu einer bestimmten Uhrzeit abläuft.

      Standardmäßig gilt dies für 7 Tage, aber du kannst sie für die Kosten von 7 Tagen verlängern.");
      define("NPC_TRADE_DESC","Mit dem NPC-Händler kannst du die Ressourcen in deinem Lager nach Wunsch verteilen.

      Die erste Zeile zeigt den aktuellen Bestand. In der zweiten Zeile kannst du eine andere Verteilung wählen. Die dritte Zeile zeigt den Unterschied zwischen altem und neuem Bestand.");
      define("MARKETPLACE_DESC","Am Marktplatz kannst du Ressourcen mit anderen Spielern handeln. Je höher das Level, desto mehr Ressourcen können gleichzeitig transportiert werden.");

      // EMBASSY
      define("EMBASSY","Botschaft");
      define("TAG","Tag");
      define("TO_THE_ALLIANCE","zur Allianz");
      define("JOIN_ALLIANCE","Allianz beitreten");
      define("REFUSE","ablehnen");
      define("ACCEPT","annehmen");
      define("NO_INVITATIONS","Es liegen keine Einladungen vor.");
      define("NO_CREATE_ALLIANCE","Gesperrter Spieler kann keine Allianz gründen.");
      define("FOUND_ALLIANCE","Allianz gründen");
      define("EMBASSY_DESC","Die Botschaft ist ein Ort für Diplomaten. Je höher das Level, desto mehr Möglichkeiten erhält der König.");

      // BARRACKS
      define("BARRACKS","Kaserne");
      define("QUANTITY","Anzahl");
      define("MAX","Max");
      define("TRAINING","Ausbildung");
      define("FINISHED","Fertig");
      define("UNIT_FINISHED","Die nächste Einheit wird fertig in");
      define("AVAILABLE","Verfügbar");
      define("TRAINING_COMMENCE_BARRACKS","Ausbildung kann beginnen, wenn die Kaserne fertiggestellt ist.");
      define("BARRACKS_DESC","Alle Fußsoldaten werden in der Kaserne ausgebildet. Je höher das Level der Kaserne, desto schneller werden die Truppen ausgebildet.");

      // STABLE
      define("STABLE","Stall");
      define("AVAILABLE_ACADEMY","Keine Einheiten verfügbar. Erforsche in der Akademie");
      define("TRAINING_COMMENCE_STABLE","Ausbildung kann beginnen, wenn der Stall fertiggestellt ist.");
      define("STABLE_DESC","Kavallerie kann im Stall ausgebildet werden. Je höher das Level, desto schneller werden die Truppen ausgebildet.");

      // WORKSHOP
      define("WORKSHOP","Werkstatt");
      define("TRAINING_COMMENCE_WORKSHOP","Ausbildung kann beginnen, wenn die Werkstatt fertiggestellt ist.");
      define("WORKSHOP_DESC","Belagerungsmaschinen wie Katapulte und Rammböcke können in der Werkstatt gebaut werden. Je höher das Level, desto schneller werden die Einheiten produziert.");

      // ACADEMY
      define("ACADEMY","Akademie");
      define("RESEARCH_AVAILABLE","Es gibt keine Forschungen verfügbar");
      define("RESEARCH_COMMENCE_ACADEMY","Forschung kann beginnen, wenn die Akademie fertiggestellt ist.");
      define("RESEARCH","Forschung");
      define("EXPAND_WAREHOUSE1","Lager erweitern");
      define("EXPAND_GRANARY1","Kornspeicher erweitern");
      define("RESEARCH_IN_PROGRESS","Forschung
      läuft");
      define("RESEARCHING","Forschung läuft");
      define("PREREQUISITES","Voraussetzungen");
      define("SHOW_MORE","mehr anzeigen");
      define("HIDE_MORE","weniger anzeigen");
      define("ACADEMY_DESC","In der Akademie können neue Einheitentypen erforscht werden. Durch Erhöhen des Levels kannst du die Erforschung besserer Einheiten anordnen.");

      // CRANNY
      define("CRANNY","Versteck");
      define("CURRENT_HIDDEN_UNITS","Derzeit versteckte Einheiten pro Ressource:");
      define("HIDDEN_UNITS_LEVEL","Versteckte Einheiten pro Ressource bei Level");
      define("UNITS","Einheiten");
      define("CRANNY_DESC","Das Versteck wird verwendet, um einige deiner Ressourcen zu schützen, wenn das Dorf angegriffen wird. Diese Ressourcen können nicht gestohlen werden.");

      // TOWNHALL
      define("TOWNHALL","Rathaus");
      define("CELEBRATIONS_COMMENCE_TOWNHALL","Feste können beginnen, wenn das Rathaus fertiggestellt ist.");
      define("GREAT_CELEBRATIONS","Großes Fest");
      define("CULTURE_POINTS","Kulturpunkte");
      define("HOLD","halten");
      define("CELEBRATIONS_IN_PROGRESS","Fest
      läuft");
      define("CELEBRATIONS","Feste");
      define("TOWNHALL_DESC","Im Rathaus kannst du pompöse Feste abhalten. Ein solches Fest erhöht deine Kulturpunkte. Je höher das Rathaus ausgebaut ist, desto kürzer wird das Fest.");

      // RESIDENCE
      define("RESIDENCE","Residenz");
      define("CAPITAL","Das ist deine Hauptstadt");
      define("RESIDENCE_TRAIN_DESC","Um ein neues Dorf zu gründen, benötigst du eine Residenz auf Level 10 oder 20 und 3 Siedler. Um ein neues Dorf zu erobern, benötigst du eine Residenz auf Level 10 oder 20 und einen Senator, Häuptling oder Anführer.");
      define("PRODUCTION_POINTS","Produktion dieses Dorfes:");
      define("PRODUCTION_ALL_POINTS","Produktion aller Dörfer:");
      define("POINTS_DAY","Kulturpunkte pro Tag");
      define("VILLAGES_PRODUCED","Deine Dörfer haben insgesamt produziert");
      define("POINTS_NEED","Punkte. Um ein neues Dorf zu gründen oder zu erobern, benötigst du");
      define("POINTS","Punkte");
      define("INHABITANTS","Einwohner");
      define("COORDINATES","Koordinaten");
      define("EXPANSION","Expansion");
      define("TRAIN","Ausbilden");
      define("DATE","Datum");
      define("CONQUERED_BY_VILLAGE","Dörfer, die von diesem Dorf gegründet oder erobert wurden");
      define("NONE_CONQUERED_BY_VILLAGE","Von diesem Dorf wurden bisher keine anderen Dörfer gegründet oder erobert.");
      define("RESIDENCE_CULTURE_DESC","Um dein Reich zu erweitern, benötigst du Kulturpunkte. Diese Kulturpunkte steigen im Laufe der Zeit und tun dies schneller, je höher deine Gebäudelevel sind.");
      define("RESIDENCE_LOYALTY_DESC","Durch Angriffe mit Senatoren, Häuptlingen oder Anführern kann die Loyalität eines Dorfes gesenkt werden. Erreicht sie null, schließt sich das Dorf dem Reich des Angreifers an. Die Loyalität dieses Dorfes liegt derzeit bei");
      define("RESIDENCE_DESC","Die Residenz ist ein kleiner Palast, in dem der König oder die Königin lebt, wenn er/sie das Dorf besucht. Die Residenz schützt das Dorf vor Feinden, die es erobern wollen.");

      // PALACE
      define("PALACE","Palast");
      define("PALACE_CONSTRUCTION","Palast im Bau");
      define("PALACE_TRAIN_DESC","Um ein neues Dorf zu gründen, benötigst du einen Palast auf Level 10, 15 oder 20 und 3 Siedler. Um ein neues Dorf zu erobern, benötigst du einen Palast auf Level 10, 15 oder 20 und einen Senator, Häuptling oder Anführer.");
      define("CHANGE_CAPITAL","Hauptstadt ändern");
      define("SECURITY_CHANGE_CAPITAL","Bist du sicher, dass du deine Hauptstadt ändern möchtest?
      Diese Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden!
      Zur Sicherheit musst du dein Passwort eingeben, um zu bestätigen:
      ");
      define("PALACE_DESC","Der König oder die Königin des Reiches lebt im Palast. In deinem Reich kann nur ein Palast existieren. Du benötigst einen Palast, um ein Dorf zur Hauptstadt zu erklären.");

      // TREASURY
      define("TREASURY","Schatzkammer");
      define("TREASURY_COMMENCE","Artefakte können angesehen werden, wenn die Schatzkammer fertiggestellt ist.");
      define("ARTIFACTS_AREA","Artefakte in deiner Umgebung");
      define("NO_ARTIFACTS_AREA","Es gibt keine Artefakte in deiner Umgebung.");
      define("OWN_ARTIFACTS","Eigene Artefakte");
      define("CONQUERED","Erobert");
      define("DISTANCE","Entfernung");
      define("EFFECT","Effekt");
      define("ACCOUNT","Konto");
      define("SMALL_ARTIFACTS","Kleine Artefakte");
      define("LARGE_ARTIFACTS","Große Artefakte");
      define("NO_ARTIFACTS","Es gibt keine Artefakte.");
      define("ANY_ARTIFACTS","Du besitzt keine Artefakte.");
      define("OWNER","Besitzer");
      define("AREA_EFFECT","Wirkungsbereich");
      define("VILLAGE_EFFECT","Dorf-Effekt");
      define("ACCOUNT_EFFECT","Konto-Effekt");
      define("UNIQUE_EFFECT","Einzigartiger Effekt");
      define("REQUIRED_LEVEL","Erforderliches Level");
      define("TIME_CONQUER","Eroberungszeit");
      define("TIME_ACTIVATION","Aktivierungszeit");
      define("NEXT_EFFECT","Nächster Effekt");
      define("FORMER_OWNER","Frühere(r) Besitzer");
      define("BUILDING_STRONGER","Stärkeres Bauen mit");
      define("BUILDING_WEAKER","Schwächeres Bauen mit");
      define("TROOPS_FASTER","Macht Truppen schneller mit");
      define("TROOPS_SLOWEST","Macht Truppen langsamer mit");
      define("SPIES_INCREASE","Spione erhöhen die Fähigkeit mit");
      define("SPIES_DECRESE","Spione verringern die Fähigkeit mit");
      define("CONSUME_LESS","Alle Truppen verbrauchen weniger mit");
      define("CONSUME_HIGH","Alle Truppen verbrauchen mehr mit");
      define("TROOPS_MAKE_FASTER","Truppen werden schneller ausgebildet mit");
      define("TROOPS_MAKE_SLOWEST","Truppen werden langsamer ausgebildet mit");
      define("YOU_CONSTRUCT","Du kannst bauen");
      define("CRANNY_INCREASED","Versteckkapazität erhöht sich um");
      define("CRANNY_DECRESE","Versteckkapazität verringert sich um");
      define("WW_BUILDING_PLAN","Du kannst das Weltwunder bauen");
      define("NO_WW","Es gibt keine Weltwunder");
      define("NO_PREVIOUS_OWNERS","Es gibt keine früheren Besitzer.");
      define("TREASURY_DESC","Die Reichtümer deines Reiches werden in der Schatzkammer aufbewahrt. Die Schatzkammer hat Platz für einen Schatz. Nachdem du ein Artefakt erobert hast, dauert es 24 Stunden auf einem normalen Server oder 12 Stunden auf einem dreifachen Geschwindigkeitsserver, bis es wirksam wird.");

      // TRADE OFFICE
      define("TRADEOFFICE","Handelsbüro");
      define("CURRENT_MERCHANT","Aktuelle Händlerlast:");
      define("MERCHANT_LEVEL","Händlerlast auf Level");
      define("TRADEOFFICE_DESC","Im Handelsbüro werden die Wagen der Händler verbessert und mit kräftigen Pferden ausgestattet. Je höher das Level, desto mehr können deine Händler tragen.");

      // GREAT BARRACKS
      define("GREATBARRACKS","Große Kaserne");
      define("TRAINING_COMMENCE_GREATBARRACKS","Die Ausbildung kann beginnen, wenn die große Kaserne fertiggestellt ist.");
      define("GREATBARRACKS_DESC","Fußsoldaten werden in der großen Kaserne ausgebildet. Je höher das Level der Kaserne, desto schneller werden die Truppen ausgebildet.");

      // GREAT STABLE
      define("GREATSTABLE","Großer Stall");
      define("TRAINING_COMMENCE_GREATSTABLE","Die Ausbildung kann beginnen, wenn der große Stall fertiggestellt ist.");
      define("GREATSTABLE_DESC","Kavallerie kann im großen Stall ausgebildet werden. Je höher das Level, desto schneller werden die Truppen ausgebildet.");

      // CITY WALL
      define("CITYWALL","Stadtmauer");
      define("DEFENCE_NOW","Aktueller Verteidigungsbonus:");
      define("DEFENCE_LEVEL","Verteidigungsbonus auf Level");
      define("CITYWALL_DESC","Mit einer Stadtmauer kannst du dein Dorf gegen die Barbarenhorden deiner Feinde schützen. Je höher das Level der Mauer, desto höher der Verteidigungsbonus deiner Truppen.");

      // EARTH WALL
      define("EARTHWALL","Erdwall");
      define("EARTHWALL_DESC","Mit einem Erdwall kannst du dein Dorf gegen die Barbarenhorden deiner Feinde schützen. Je höher das Level des Walls, desto höher der Verteidigungsbonus deiner Truppen.");

      // PALISADE
      define("PALISADE","Palisade");
      define("PALISADE_DESC","Mit einer Palisade kannst du dein Dorf gegen die Barbarenhorden deiner Feinde schützen. Je höher das Level der Palisade, desto höher der Verteidigungsbonus deiner Truppen.");

      // STONEMASON'S LODGE
      define("STONEMASON","Steinmetzhütte");
      define("CURRENT_STABILITY","Aktueller Stabilitätsbonus:");
      define("STABILITY_LEVEL","Stabilitätsbonus auf Level");
      define("STONEMASON_DESC","Die Steinmetzhütte ist auf die Bearbeitung von Steinen spezialisiert. Je weiter das Gebäude ausgebaut wird, desto stabiler werden die Gebäude des Dorfes.");

      // BREWERY
      define("BREWERY","Brauerei");
      define("CURRENT_BONUS","Aktueller Bonus:");
      define("BONUS_LEVEL","Bonus auf Level");
      define("BREWERY_DESC","In der Brauerei wird köstlicher Met gebraut, der später während der Feierlichkeiten von den Soldaten getrunken wird.");

      // TRAPPER
      define("TRAPPER","Fallensteller");
      define("CURRENT_TRAPS","Aktuelle maximale Fallen zum Ausbilden:");
      define("TRAPS_LEVEL","Maximale Fallen auf Level");
      define("TRAPS","Fallen");
      define("TRAP","Falle");
      define("CURRENT_HAVE","Du hast aktuell");
      define("WHICH_OCCUPIED","von denen besetzt sind.");
      define("TRAINING_COMMENCE_TRAPPER","Die Ausbildung kann beginnen, wenn der Fallensteller fertiggestellt ist.");
      define("TRAPPER_DESC","Der Fallensteller schützt dein Dorf mit gut versteckten Fallen. Unvorsichtige Feinde werden gefangen und können deinem Dorf nicht mehr schaden.");

      // HERO'S MANSION
      define("HEROSMANSION","Heldenvilla");
      define("HERO_READY","Held ist bereit in ");
      define("NAME_CHANGED","Der Name des Helden wurde geändert");
      define("NOT_UNITS","Einheiten nicht verfügbar");
      define("NOT","Nicht ");
      define("TRAIN_HERO","Neuen Helden ausbilden");
      define("REVIVE","Wiederbeleben");
      define("OASES","Oasen");
      define("DELETE","Löschen");
      define("RESOURCES","Ressourcen");
      define("OFFENCE","Angriff");
      define("DEFENCE","Verteidigung");
      define("OFF_BONUS","Angriffsbonus");
      define("DEF_BONUS","Verteidigungsbonus");
      define("REGENERATION","Regeneration");
      define("DAY","Tag");
      define("EXPERIENCE","Erfahrung");
      define("YOU_CAN","Du kannst ");
      define("RESET","zurücksetzen");
      define("YOUR_POINT_UNTIL"," deine Punkte bis Level ");
      define("OR_LOWER"," oder niedriger!");
      define("YOUR_HERO_HAS","Dein Held hat ");
      define("OF_HIT_POINTS","von seinen Lebenspunkten");
      define("ERROR_NAME_SHORT","Fehler: Name zu kurz");
      define("HEROSMANSION_DESC","In der Heldenvilla kannst du deinen eigenen Helden ausbilden und auf den Levels 10, 15 und 20 Oasen in der näheren Umgebung erobern.");

      // GREAT WAREHOUSE
      define("GREATWAREHOUSE","Großes Lager");
      define("GREATWAREHOUSE_DESC","Holz, Lehm und Eisen werden im Lagerhaus aufbewahrt. Das große Lager bietet mehr Platz und schützt die Waren besser als das normale Lager.");

      // GREAT GRANARY
      define("GREATGRANARY","Großer Kornspeicher");
      define("GREATGRANARY_DESC","Das in deinen Feldern produzierte Getreide wird im Kornspeicher aufbewahrt. Der große Kornspeicher bietet mehr Platz und hält das Getreide besser und trockener als der normale.");

      // WONDER OF THE WORLD
      define("WONDER","Weltwunder");
      define("WORLD_WONDER","Weltwunder");
      define("WONDER_DESC","Das Weltwunder ist so wundervoll, wie es klingt. Dieses Gebäude wird gebaut, um den Server zu gewinnen. Jedes Level des Weltwunders kostet Hunderttausende (sogar Millionen) an Ressourcen.");
      define("WORLD_WONDER_CHANGE_NAME","Du musst Weltwunder Level 1 haben, um dessen Namen ändern zu können");
      define("WORLD_WONDER_NAME","Name des Weltwunders");
      define("WORLD_WONDER_NOTCHANGE_NAME","Du kannst den Namen des Weltwunders nach Level 10 nicht mehr ändern");
      define("WORLD_WONDER_NAME_CHANGED","Name geändert");

      // HORSE DRINKING TROUGH
      define("HORSEDRINKING","Pferdetränke");
      define("HORSEDRINKING_DESC","Die Pferdetränke der Römer verringert die Ausbildungszeit der Kavallerie und den Unterhalt dieser Truppen.");

      // GREAT WORKSHOP
      define("GREATWORKSHOP","Große Werkstatt");
      define("TRAINING_COMMENCE_GREATWORKSHOP","Die Ausbildung kann beginnen, wenn die große Werkstatt fertiggestellt ist.");
      define("GREATWORKSHOP_DESC","Belagerungsmaschinen wie Katapulte und Rammen können in der großen Werkstatt gebaut werden. Je höher das Level, desto schneller werden die Einheiten produziert.");

      // BUILDING STATUS MESSAGES
      define("BUILDING_MAX_LEVEL_UNDER","Maximales Gebäudelevel im Bau");
      define("BUILDING_BEING_DEMOLISHED","Gebäude wird momentan abgerissen");
      define("COSTS_UPGRADING_LEVEL","Kosten
      für den Ausbau auf Level");
      define("WORKERS_ALREADY_WORK","Die Arbeiter sind bereits im Einsatz.");
      define("CONSTRUCTING_MASTER_BUILDER","Bau mit Baumeister ");
      define("COSTS","Kosten");
      define("GOLD","Gold");
      define("WORKERS_ALREADY_WORK_WAITING","Die Arbeiter sind bereits im Einsatz. (Warteschleife)");
      define("ENOUGH_FOOD_EXPAND_CROPLAND","Nicht genug Nahrung. Baue Getreidefelder aus.");
      define("UPGRADE_WAREHOUSE","Lagerhaus ausbauen");
      define("UPGRADE_GRANARY","Kornspeicher ausbauen");
      define("YOUR_CROP_NEGATIVE","Deine Getreideproduktion ist negativ, du wirst nie die benötigten Ressourcen erhalten.");
      define("UPGRADE_LEVEL","Auf Level ausbauen ");
      define("WAITING","(Warteschleife)");
      define("NEED_WWCONSTRUCTION_PLAN","Weltwunder-Bauplan benötigt");
      define("NEED_MORE_WWCONSTRUCTION_PLAN","Mehr Weltwunder-Baupläne benötigt");
      define("CONSTRUCT_NEW_BUILDING","Neues Gebäude errichten");
      define("SHOWSOON_AVAILABLE_BUILDINGS","bald verfügbare Gebäude anzeigen");
      define("HIDESOON_AVAILABLE_BUILDINGS","bald verfügbare Gebäude ausblenden");

      // ARTIFACTS
      define("ARCHITECTS_DESC","Alle Gebäude im Wirkungsbereich sind stabiler, d.h., mehr Katapulte sind nötig, um diese Gebäude zu beschädigen.");
      define("ARCHITECTS_SMALL","Das kleine Geheimnis des Architekten");
      define("ARCHITECTS_SMALLVILLAGE","Diamantmeißel");
      define("ARCHITECTS_LARGE","Das große Geheimnis des Architekten");
      define("ARCHITECTS_LARGEVILLAGE","Riesenmarmorhammer");
      define("ARCHITECTS_UNIQUE","Das einzigartige Geheimnis des Architekten");
      define("ARCHITECTS_UNIQUEVILLAGE","Hemons Schriftrollen");
      define("HASTE_DESC","Alle Truppen im Wirkungsbereich bewegen sich schneller.");
      define("HASTE_SMALL","Die kleinen Titanenstiefel");
      define("HASTE_SMALLVILLAGE","Opal-Hufeisen");
      define("HASTE_LARGE","Die großen Titanenstiefel");
      define("HASTE_LARGEVILLAGE","Goldener Streitwagen");
      define("HASTE_UNIQUE","Die einzigartigen Titanenstiefel");
      define("HASTE_UNIQUEVILLAGE","Pheidippides-Sandalen");
      define("EYESIGHT_DESC","Alle Spione (Kundschafter, Pfadfinder und Equites Legati) erhöhen ihre Spionagefähigkeit und können die Art der ankommenden Truppen erkennen, jedoch nicht deren Anzahl.");
      define("EYESIGHT_SMALL","Die kleinen Adleraugen");
      define("EYESIGHT_SMALLVILLAGE","Rattenmärchen");
      define("EYESIGHT_LARGE","Die großen Adleraugen");
      define("EYESIGHT_LARGEVILLAGE","Schreiben des Generals");
      define("EYESIGHT_UNIQUE","Die einzigartigen Adleraugen");
      define("EYESIGHT_UNIQUEVILLAGE","Sonn Tzus Tagebuch");
      define("DIET_DESC","Alle Truppen im Wirkungsbereich verbrauchen weniger Getreide, was eine größere Armee ermöglicht.");
      define("DIET_SMALL","Kleine Diätkontrolle");
      define("DIET_SMALLVILLAGE","Silberplatte");
      define("DIET_LARGE","Große Diätkontrolle");
      define("DIET_LARGEVILLAGE","Heiliger Jagdbogen");
      define("DIET_UNIQUE","Einzigartige Diätkontrolle");
      define("DIET_UNIQUEVILLAGE","König Arthurs Kelch");
      define("ACADEMIC_DESC","Truppen werden im Wirkungsbereich des Artefakts schneller ausgebildet.");
      define("ACADEMIC_SMALL","Kleine Begabung des Trainers");
      define("ACADEMIC_SMALLVILLAGE","Soldateneid");
      define("ACADEMIC_LARGE","Große Begabung des Trainers");
      define("ACADEMIC_LARGEVILLAGE","Kriegserklärung");
      define("ACADEMIC_UNIQUE","Einzigartige Begabung des Trainers");
      define("ACADEMIC_UNIQUEVILLAGE","Alexander der Große - Memoiren");
      define("STORAGE_DESC","Mit diesem Bauplan kann das Dorf den Großen Kornspeicher oder das Große Lager bauen und vergrößern.");
      define("STORAGE_SMALL","Kleiner Lagermeisterplan");
      define("STORAGE_SMALLVILLAGE","Bauskizze");
      define("STORAGE_LARGE","Großer Lagermeisterplan");
      define("STORAGE_LARGEVILLAGE","Babylonische Tafel");
      define("CONFUSION_DESC","Das Fassungsvermögen der Verstecke wird erhöht. Katapulte treffen in Dörfern unter Artefakteinfluss zufällig.");
      define("CONFUSION_SMALL","Kleine Verwirrung des Rivalen");
      define("CONFUSION_SMALLVILLAGE","Karte der versteckten Höhlen");
      define("CONFUSION_LARGE","Große Verwirrung des Rivalen");
      define("CONFUSION_LARGEVILLAGE","Bodenloser Beutel");
      define("CONFUSION_UNIQUE","Einzigartige Verwirrung des Rivalen");
      define("CONFUSION_UNIQUEVILLAGE","Trojanisches Pferd");
      define("FOOL_DESC","Alle 24 Stunden wechselt der Effekt zufällig.");
      define("FOOL_SMALL","Artefakt des kleinen Narren");
      define("FOOL_SMALLVILLAGE","Anhänger des Schabernacks");
      define("FOOL_UNIQUE","Artefakt des einzigartigen Narren");
      define("FOOL_UNIQUEVILLAGE","Verbotene Schriftrolle");
      define("WWVILLAGE","WW-Dorf");
      define("ARTEFACT","

      Artefakte der Nataren

      Flüsternde Gerüchte hallen durch die Dörfer und erzählen Legenden, die nur die besten Geschichtenerzähler kennen. Sie sprechen von den NATARERN, den gefürchtetsten Kriegern der TRAVIAN-Welt. Ihre Niederlage ist der Traum eines jeden Helden, das Ziel eines jeden Kämpfers. Niemand weiß, wie die NATARER zu solcher Macht gekommen sind und ihre Krieger so grausam wurden. Entschlossen, die Quelle der Macht der NATARER zu entdecken, senden die Kämpfer eine Gruppe Elite-Spione aus, um sie auszukundschaften. Schon nach kurzer Zeit kehren diese mit Furcht in den Augen und fantastischen Theorien zurück: Es scheint, dass die Macht der NATARER von mysteriösen Objekten kommt, die sie Artefakte nennen und die sie von unseren Vorfahren gestohlen haben. Versuche, ihre Artefakte zu stehlen, und du kannst ihre Macht beherrschen.

      <img src="img/x.gif" class="ArtifactsAnnouncement">

      Die Zeit ist gekommen, die Artefakte zu beanspruchen. Arbeite mit deiner Allianz zusammen und versammle deine Krieger, um diese begehrten Objekte zu erobern. Doch die NATARER werden ihre Artefakte nicht ohne Kampf aufgeben … ebenso wenig wie deine Feinde. Wenn es dir gelingt, Artefakte zu erobern und Feinde abzuwehren, wirst du reich belohnt. Deine Gebäude werden unglaublich stark und mächtig werden, und deine Truppen werden schneller und benötigen weniger Nahrung. Erobere die Artefakte, bringe Ruhm über dein Reich und werde zur neuen Legende für deine Anhänger.

      Um ein Artefakt zu stehlen, müssen folgende Schritte beachtet werden:

      1. Du musst das Dorf angreifen (kein Überfall!)
      2. Den Angriff GEWINNEN
      3. Die Schatzkammer zerstören
      4. Eine leere Schatzkammer der Stufe 10 für KLEINE ARTEFAKTE und Stufe 20 für GROSSE ARTEFAKTE muss im Dorf sein, aus dem der Angriff kam
      5. Ein Held muss beim Angriff dabei sein

      Falls dies nicht der Fall ist, wird das nächste erfolgreiche Dorf mit Held und leerer Schatzkammer das Artefakt erbeuten.

      Um ein Weltwunder (WW) zu bauen, musst du selbst einen Bauplan besitzen (du = der Besitzer des WW-Dorfes) von Stufe 0 bis 50. Ab Stufe 51 bis 100 brauchst du einen weiteren Plan in deiner Allianz! Zwei Pläne im WW-Dorf-Konto funktionieren nicht!

      Die Baupläne können sofort erobert werden, sobald sie auf dem Server erscheinen.

      Es wird einen Countdown im Spiel geben, der fünf Tage vor der Veröffentlichung die genaue Zeit des Starts anzeigt.");

      //WW Village Release Message
      define("WWVILLAGEMSG","

      Weltwunder-Dörfer

      Unzählige Tage sind vergangen seit den ersten Schlachten an den Mauern der verfluchten Dörfer der gefürchteten Natarer. Viele Armeen der freien Völker und des Natarer-Imperiums kämpften und starben vor den Festungen, von denen die Natarer einst über die gesamte Schöpfung geherrscht hatten. Jetzt, da sich der Staub gelegt hat und eine relative Ruhe eingekehrt ist, zählen die Armeen ihre Verluste und sammeln ihre Toten, der Geruch des Kampfes liegt immer noch in der Nachtluft – ein unvergesslicher Gestank des Gemetzels in seinem Ausmaß und seiner Brutalität, der bald jedoch von noch Schrecklicherem übertroffen werden würde. Die größten Armeen der freien Völker und der gefürchteten Natarer sammelten sich zu einem erneuten Angriff auf die begehrten Festungen des Natarer-Imperiums.
      Bald darauf kehrten Kundschafter zurück und berichteten von einem gewaltigen Anblick und einer schaurigen Warnung: Eine gewaltige, unvorstellbare Armee der Natarer wurde am Ende der Welt gesichtet, die Hauptstadt der Natarer, eine Macht so gewaltig und unaufhaltsam, dass der Staub ihres Marsches alles Licht ersticken würde, eine Kraft so brutal und erbarmungslos, dass sie jede Hoffnung zerschmettern würde. Die freien Völker wussten, dass sie sich nun beeilen mussten – ein Wettlauf gegen die Zeit und die endlosen Horden des Natarer-Imperiums, um ein Weltwunder zu errichten, das die Welt in Frieden versetzen und die Bedrohung der Natarer bannen würde.
      Doch ein so großes Wunder zu errichten, wäre keine leichte Aufgabe. Man würde Baupläne benötigen, die in längst vergangenen Zeiten entstanden sind, Pläne so geheimnisvoll, dass selbst die weisesten Gelehrten weder ihren Inhalt noch ihren Ort kannten.
      Zehntausende Kundschafter durchsuchten alle Orte der Welt vergeblich nach diesen mystischen Plänen, suchten überall außer in der gefürchteten Natarer-Hauptstadt und konnten sie nicht finden. Heute jedoch kehren sie mit guten Nachrichten zurück und verkünden die Fundorte der Pläne, verborgen von den Armeen der Natarer in geheimen Festungen, die den Augen der Menschen verborgen bleiben sollten.
      Jetzt beginnt die letzte Etappe, wenn die größten Armeen der freien Völker und der Natarer auf der ganzen Welt aufeinandertreffen und um das Schicksal all dessen kämpfen, was unter dem Himmel liegt. Dies ist der Krieg, dessen Echo durch die Jahrtausende hallen wird. Dies ist dein Krieg, und hier wirst du deinen Namen in die Geschichte eintragen, hier wirst du zur Legende.

      <img src="img/x.gif" class="WWVillagesAnnouncement" title="".WWVILLAGE."" alt="".WWVILLAGE."">

      Um ein Dorf zu erobern, müssen folgende Bedingungen erfüllt sein:

      1. Du musst das Dorf angreifen (KEIN Plünderungsangriff!)
      2. GEWINNE den Angriff
      3. Zerstöre die RESIDENZ
      4. Verringere die Loyalität auf 0 mit: SENATOREN, HÄUPTLING, HÄUPTLINGIN
      5. Du musst genug Kulturpunkte besitzen, um das Dorf zu erobern

        Falls dies nicht der Fall ist, wird der nächste Angriff auf dieses Dorf, bei dem ein SENATOR, HÄUPTLING oder HÄUPTLINGIN eingesetzt wird und freie Plätze in der RESIDENZ/PALAST vorhanden sind, das Dorf erobern.

      Um ein Weltwunder zu bauen, musst du selbst einen Plan besitzen (du = der Besitzer des Weltwunder-Dorfes). Von Level 0 bis 50 ist ein Plan notwendig, ab Level 51 bis 100 benötigst du zusätzlich einen weiteren Plan in deiner Allianz! Zwei Pläne im Konto des Weltwunder-Dorfes funktionieren nicht!
      The construction plans are conquerable immediately when they appear to the server.

      Es wird einen Countdown im Spiel geben, der die genaue Zeit der Veröffentlichung anzeigt, ".(5 / SPEED)." Tage vor dem Start.");

      //Building Plans
      define("PLAN","Alter Bauplan");
      define("PLANVILLAGE","WW-Bauplan");
      define("PLAN_DESC","Mit diesem alten Bauplan kannst du das Weltwunder bis Level 50 ausbauen. Um darüber hinaus zu bauen, muss deine Allianz mindestens zwei Baupläne besitzen.");
      define("PLAN_INFO","

      Baupläne für das Weltwunder

      Vor vielen Monden waren die Stämme von Travian überrascht über die unerwartete Rückkehr der Nataren. Dieser uralte Stamm, der alle anderen an Weisheit, Macht und Ruhm übertraf, war erneut bereit, die freien Stämme zu bedrohen. Daher bündelten die Stämme ihre Kräfte, um sich auf einen letzten Krieg gegen die Nataren vorzubereiten und sie ein für alle Mal zu besiegen. Viele glaubten, dass die sogenannten ‚Weltwunder‘—eine von vielen Legenden umwobene Konstruktion—die einzige Lösung seien. Man sagte, dass das Abschließen eines solchen Wunders seine Erbauer unbesiegbar machen und sie zu Herrschern und Eroberern ganz Travian krönen würde.
      Für den Bau eines solchen Wunders waren jedoch alte Baupläne erforderlich. In Kenntnis dieser Tatsache entwickelten die Architekten raffinierte Möglichkeiten, um diese Pläne sicher aufzubewahren. Mit der Zeit tauchten in vielen Städten und Metropolen tempelartige Strukturen auf, bekannt als Schatzkammern (Treasuries).
      Doch bedauerlicherweise wusste niemand—nicht einmal die weisesten Gelehrten—wo diese schwer zu fassenden Baupläne zu finden waren. Je intensiver die Menschen suchten, desto mehr schienen sie wie bloße Legenden.
      Heute jedoch wird dieses letzte Geheimnis gelüftet. Die Entbehrungen und Mühen der Vergangenheit werden nicht vergebens gewesen sein, denn heute haben Späher mehrerer Stämme erfolgreich die Standorte der Baupläne aufgedeckt. Diese Pläne, streng bewacht von den Nataren, liegen verborgen in verschiedenen Oasen, die über ganz Travian verteilt sind. Nur die tapfersten Helden werden in der Lage sein, einen solchen Plan zu sichern und ihn sicher nach Hause zu bringen, damit der Bau beginnen kann.
      Am Ende wird sich zeigen, ob die freien Stämme von Travian erneut in der Lage sind, die Nataren zu überlisten und ein für alle Mal zu besiegen. Aber seid nicht so töricht anzunehmen, dass die Nataren kampflos aufgeben werden!");

      <img src="img/x.gif" class="WWBuildingPlansAnnouncement" title="".PLAN."" alt="".PLAN."">

      Um einen Bauplan von den Nataren zu stehlen, müssen die folgenden Bedingungen erfüllt sein:

      Dorf angreifen: Der Angriff muss ein direkter Angriff sein (kein Plünderungsangriff).
      Angriff gewinnen: Der Angriff muss erfolgreich sein, und du musst als Sieger hervorgehen.
      Schatzkammer zerstören: Die Schatzkammer im Natarendorf muss vollständig zerstört werden.
      Held muss teilnehmen: Dein Held muss Teil des Angriffs sein, da nur der Held die Baupläne tragen kann.
      Leere Schatzkammer erforderlich: Das Dorf, von dem aus du den Angriff gestartet hast, muss eine leere Schatzkammer auf Stufe 10 haben, die bereit ist, die Baupläne nach ihrer Eroberung aufzunehmen.
      Hinweis: Wenn diese Bedingungen bei einem Angriff nicht erfüllt sind, wird der nächste Angriff auf dieses Dorf, der alle oben genannten Kriterien erfüllt, die Baupläne erobern.

      Um eine Schatzkammer (Schatzkammer) zu bauen, benötigen Sie ein Hauptgebäude der Stufe 10 und das Dorf darf KEIN Weltwunder enthalten.

      Um ein Weltwunder zu bauen, müssen Sie die Baupläne von Stufe 0 bis 50 selbst besitzen (Sie = der Weltwunderdorf-Besitzer), und dann von Stufe 51 bis 100 benötigen Sie einen zusätzlichen Satz Baupläne in Ihrer Allianz! Zwei Sätze Baupläne im Weltwunderdorf-Konto funktionieren nicht!");

      //############## TO BE TRANSLATED ###################
      //###################################################
      //###################################################
      //###################################################

      //Admin setting - Admin/Templates/config.tpl & editServerSet.tpl
      define("EDIT_BACK","Zurück");
      define("SERV_CONFIG","Serverkonfiguration");
      define("SERV_SETT","Servereinstellungen");
      define("EDIT_SERV_SETT","Servereinstellungen bearbeiten");
      define("SERV_VARIABLE","Variable");
      define("SERV_VALUE","Wert");
      define("CONF_SERV_NAME","Servername");
      define("CONF_SERV_NAME_TOOLTIP","Name des Spielservers.");
      define("CONF_SERV_STARTED","Serverstart");
      define("CONF_SERV_STARTED_TOOLTIP","Zeitpunkt, zu dem der Spielserver gestartet wurde. Dieser Parameter kann auf dem installierten Spielserver nicht geändert werden.");
      define("CONF_SERV_TIMEZONE","Server-Zeitzone");
      define("CONF_SERV_TIMEZONE_TOOLTIP","Zeitzone des Spielservers.");
      define("CONF_SERV_LANG","Sprache");
      define("CONF_SERV_LANG_TOOLTIP","Die Sprache, die im Admin-Panel und standardmäßig für alle auf dem Spielserver verwendet wird.");
      define("CONF_SERV_SERVSPEED","Servergeschwindigkeit");
      define("CONF_SERV_SERVSPEED_TOOLTIP","Die Geschwindigkeit des Spielservers. Je höher die Geschwindigkeit des Spielservers, desto schneller werden alle Gebäude gebaut, Forschungen und Verbesserungen in der Schmiede durchgeführt, Truppen rekrutiert und die Produktivität aller Ressourcen erhöht.");
      define("CONF_SERV_TROOPSPEED","Truppengeschwindigkeit");
      define("CONF_SERV_TROOPSPEED_TOOLTIP","Bewegungsgeschwindigkeit der Truppen auf dem Spielserver. Je höher dieser Wert, desto schneller bewegen sich die Truppen über die Karte.");
      define("CONF_SERV_EVASIONSPEED","Fluchtgeschwindigkeit");
      define("CONF_SERV_EVASIONSPEED_TOOLTIP","Die Fluchtgeschwindigkeit ist die Zeit, die Truppen auf dem Weg nach Hause verbringen, nachdem sie einem Angriff entkommen sind.");
      define("CONF_SERV_STORMULTIPLER","Lager-Multiplikator");
      define("CONF_SERV_STORMULTIPLER_TOOLTIP","Ein Multiplikator für die Lagerkapazität von Speicher und Kornspeicher. Der Wert 1 entspricht einer Kapazität von 80.000 für jede Ressource auf der maximalen Stufe. Wenn Sie den Wert auf 2 setzen, beträgt die Kapazität auf der maximalen Stufe 160.000 für jede Ressource.
      Hinweis: Die Menge an Ressourcen, die unbesetzte Oasen zur Plünderung erzeugen, hängt von diesem Wert ab. Standard ist 800. Wenn Sie den Wert auf 2 setzen, beträgt die maximale Anzahl für jede Ressource 1600.");
      define("CONF_SERV_TRADCAPACITY","Händlerkapazität");
      define("CONF_SERV_TRADCAPACITY_TOOLTIP","Ein Multiplikator für die Kapazität an Ressourcen, die ein Händler transportieren kann. Der Wert 1 entspricht einer Kapazität von 500 für Römer, 750 für Gallier, 1000 für Germanen. Wenn Sie den Wert auf 2 setzen, verdoppelt sich die Kapazität entsprechend auf 1000, 1500, 2000.");
      define("CONF_SERV_CRANCAPACITY","Versteckkapazität");
      define("CONF_SERV_CRANCAPACITY_TOOLTIP","Ein Multiplikator für die Kapazität des Verstecks, das Ressourcen vor Plünderungen schützt. Der Wert 1 entspricht 1000 für Römer und Germanen, 2000 für Gallier. Bei einem Wert von 2 erhöht sich die Kapazität auf 2000 bzw. 4000.");
      define("CONF_SERV_TRAPCAPACITY","Fallenstellerkapazität");
      define("CONF_SERV_TRAPCAPACITY_TOOLTIP","Ein Multiplikator für die Kapazität der Falle der Gallier, die feindliche Soldaten noch vor dem Angriff auf das Dorf gefangen nehmen kann. Der Wert 1 entspricht einer Kapazität von 400 auf Stufe 20. Wenn Sie den Wert auf 2 setzen, beträgt die Kapazität 800.");
      define("CONF_SERV_NATUNITSMULTIPLIER","Natars-Einheitenmultiplikator");
      define("CONF_SERV_NATUNITSMULTIPLIER_TOOLTIP","Dieser Parameter bestimmt die Anzahl der Truppen der Natars in Artefakt- und Weltwunderdörfern.");
      define("CONF_SERV_NATARS_SPAWN_TIME","Spawnzeit der Natars");
      define("CONF_SERV_NATARS_SPAWN_TIME_TOOLTIP","Zeitraum in Tagen ab dem Startdatum des Servers, nach dem Natars und Artefakte erscheinen.");
      define("CONF_SERV_NATARS_WW_SPAWN_TIME","Weltwunder Spawnzeit");
      define("CONF_SERV_NATARS_WW_SPAWN_TIME_TOOLTIP","Zeitraum in Tagen ab dem Startdatum des Servers, nach dem die Weltwunderdörfer erscheinen.");
      define("CONF_SERV_NATARS_WW_BUILDING_PLAN_SPAWN_TIME","Weltwunder Baupläne Spawnzeit");
      define("CONF_SERV_NATARS_WW_BUILDING_PLAN_SPAWN_TIME_TOOLTIP","Zeitraum in Tagen ab dem Startdatum des Servers, nach dem die Weltwunder-Baupläne erscheinen.");
      define("CONF_SERV_MAPSIZE","Kartengröße");
      define("CONF_SERV_MAPSIZE_TOOLTIP","Die Größe der Spielweltkarte. Kann auf einem bereits installierten Spielserver nicht geändert werden.");
      define("CONF_SERV_VILLEXPSPEED","Dorferweiterungsgeschwindigkeit");
      define("CONF_SERV_VILLEXPSPEED_TOOLTIP","Geschwindigkeit, die das Wachstum des Imperiums beeinflusst. Bei einer langsameren Geschwindigkeit werden mehr Kulturpunkte benötigt, um ein neues Dorf zu gründen. Bei schneller Geschwindigkeit verringert sich die erforderliche Anzahl von Kulturpunkten.");
      define("CONF_SERV_BEGINPROTECT","Anfängerschutz");
      define("CONF_SERV_BEGINPROTECT_TOOLTIP","Schutz, der es für eine bestimmte Zeit untersagt, die Dörfer neuer Spieler anzugreifen.");
      define("CONF_SERV_REGOPEN","Registrierung geöffnet");
      define("CONF_SERV_REGOPEN_TOOLTIP","Ermöglicht die Aktivierung (True) oder Deaktivierung (False) der Registrierung von Spielern auf dem Spielserver.");
      define("CONF_SERV_ACTIVMAIL","Aktivierungsmail");
      define("CONF_SERV_ACTIVMAIL_TOOLTIP","Falls aktiviert (Ja), ist während der Registrierung eine Bestätigung der E-Mail-Adresse erforderlich. Falls deaktiviert (Nein), ist keine E-Mail-Bestätigung erforderlich.");
      define("CONF_SERV_QUEST","Quest");
      define("CONF_SERV_QUEST_TOOLTIP","Aktivieren (Ja) oder Deaktivieren (Nein) der Quest auf dem Spielserver.");
      define("CONF_SERV_QTYPE","Quest-Typ");
      define("CONF_SERV_QTYPE_TOOLTIP","Der Questtyp kann offiziell sein, was kürzer ist, oder erweitert, was länger ist.");
      define("CONF_SERV_DLR","Abriss - Erforderliche Stufe");
      define("CONF_SERV_DLR_TOOLTIP","Die erforderliche Stufe des Hauptgebäudes, ab der Gebäude im Dorf abgerissen werden können.");
      define("CONF_SERV_WWSTATS","Weltwunder - Statistiken");
      define("CONF_SERV_WWSTATS_TOOLTIP","Aktivieren (True) oder Deaktivieren (False) der Anzeige der Dörfer mit einem Weltwunder in den Statistiken.");
      define("CONF_SERV_NTRTIME","Regenerationszeit für Natureinheiten");
      define("CONF_SERV_NTRTIME_TOOLTIP","Zeit, nach der die Natureinheiten in den Oasen wiederhergestellt werden.");
      define("CONF_SERV_OASIS_WOOD_PROD_MULT","Holzproduktion in Oasen Multiplikator");
      define("CONF_SERV_OASIS_WOOD_PROD_MULT_TOOLTIP","Die Grundproduktion von Holz in Oasen.");
      define("CONF_SERV_OASIS_CLAY_PROD_MULT","Lehmproduktion in Oasen Multiplikator");
      define("CONF_SERV_OASIS_CLAY_PROD_MULT_TOOLTIP","Die Grundproduktion von Lehm in Oasen.");
      define("CONF_SERV_OASIS_IRON_PROD_MULT","Eisenproduktion in Oasen Multiplikator");
      define("CONF_SERV_OASIS_IRON_PROD_MULT_TOOLTIP","Die Grundproduktion von Eisen in Oasen.");
      define("CONF_SERV_OASIS_CROP_PROD_MULT","Getreideproduktion in Oasen Multiplikator");
      define("CONF_SERV_OASIS_CROP_PROD_MULT_TOOLTIP","Die Grundproduktion von Getreide in Oasen.");
      define("CONF_SERV_MEDALINTERVAL","Medallien-Intervall");
      define("CONF_SERV_MEDALINTERVAL_TOOLTIP","Der Zeitintervall für die Vergabe von Medaillen an die besten Spieler und Allianzen. Wenn dieser Parameter auf dem installierten Server geändert wird, ändert sich das Zeitintervall nach der nächsten Ausgabe der Medaillen.");
      define("CONF_SERV_TOURNTHRES","Turnier-Schwellenwert");
      define("CONF_SERV_TOURNTHRES_TOOLTIP","Die Anzahl der Felder auf der Spielkarte, nach der das Turnierfeld zu wirken beginnt.");
      define("CONF_SERV_GWORKSHOP","Große Werkstatt");
      define("CONF_SERV_GWORKSHOP_TOOLTIP","Aktivieren (True) oder Deaktivieren (False) der Nutzung einer großen Werkstatt im Spiel.");
      define("CONF_SERV_NATARSTAT","Natars in Statistiken anzeigen");
      define("CONF_SERV_NATARSTAT_TOOLTIP","Aktivieren (True) oder Deaktivieren (False) der Anzeige des Natars-Kontos in den Statistiken.");
      define("CONF_SERV_PEACESYST","Friedenssystem");
      define("CONF_SERV_PEACESYST_TOOLTIP","Das Friedenssystem aktivieren oder deaktivieren. Wenn das Friedenssystem aktiviert ist, können sich die Spieler gegenseitig angreifen, aber im Bericht wird anstelle jeglicher Aktionen eine Glückwunschmitteilung angezeigt. Die Truppen sterben nicht an Hunger.");
      define("CONF_SERV_GRAPHICPACK","Grafikpaket");
      define("CONF_SERV_GRAPHICPACK_TOOLTIP","Aktivieren (Ja) oder Deaktivieren (Nein) der Möglichkeit, das Grafikpaket zu verwenden.");
      define("CONF_SERV_ERRORREPORT","Fehlerberichte");
      define("CONF_SERV_ERRORREPORT_TOOLTIP","Aktivieren (Ja) oder Deaktivieren (Nein) der Anzeige von Fehlerberichten auf dem Spielserver.");

      //Admin setting - Admin/Templates/config.tpl & editPlusSet.tpl
      define("PLUS_CONFIGURATION","Plus-Konfiguration");
      define("PLUS_SETT","Plus-Einstellungen");
      define("EDIT_PLUS_SETT","Plus-Einstellung bearbeiten");
      define("EDIT_PLUS_SETT1","PLUS-Einstellung bearbeiten");
      define("CONF_PLUS_PAYPALEMAIL","PayPal-E-Mail-Adresse");
      define("CONF_PLUS_PAYPALEMAIL_TOOLTIP","Die E-Mail-Adresse, die bei der Registrierung bei PayPal angegeben wurde.
      Es muss ein Business- oder Premier-Konto sein!");
      define("CONF_PLUS_CURRENCY","Währung für Zahlungen");
      define("CONF_PLUS_CURRENCY_TOOLTIP","Die Währung, die für Zahlungen verwendet wird.");
      define("CONF_PLUS_PACKAGEGOLDA","Paket „A“ – Goldmenge");
      define("CONF_PLUS_PACKAGEGOLDA_TOOLTIP","Die Goldmenge, die für die Zahlung des Pakets „A“ ausgegeben wird.");
      define("CONF_PLUS_PACKAGEPRICEA","Paket „A“ – Preisbetrag");
      define("CONF_PLUS_PACKAGEPRICEA_TOOLTIP","Der Betrag, der erforderlich ist, um die Kosten des Pakets „A“ zu decken.");
      define("CONF_PLUS_PACKAGEGOLDB","Paket „B“ – Goldmenge");
      define("CONF_PLUS_PACKAGEGOLDB_TOOLTIP","Die Goldmenge, die für die Zahlung des Pakets „B“ ausgegeben wird.");
      define("CONF_PLUS_PACKAGEPRICEB","Paket „B“ – Preisbetrag");
      define("CONF_PLUS_PACKAGEPRICEB_TOOLTIP","Der Betrag, der erforderlich ist, um die Kosten des Pakets „B“ zu decken.");
      define("CONF_PLUS_PACKAGEGOLDC","Paket „C“ – Goldmenge");
      define("CONF_PLUS_PACKAGEGOLDC_TOOLTIP","Die Goldmenge, die für die Zahlung des Pakets „C“ ausgegeben wird.");
      define("CONF_PLUS_PACKAGEPRICEC","Paket „C“ – Preisbetrag");
      define("CONF_PLUS_PACKAGEPRICEC_TOOLTIP","Der Betrag, der erforderlich ist, um die Kosten des Pakets „C“ zu decken.");
      define("CONF_PLUS_PACKAGEGOLDD","Paket „D“ – Goldmenge");
      define("CONF_PLUS_PACKAGEGOLDD_TOOLTIP","Die Goldmenge, die für die Zahlung des Pakets „D“ ausgegeben wird.");
      define("CONF_PLUS_PACKAGEPRICED","Paket „D“ – Preisbetrag");
      define("CONF_PLUS_PACKAGEPRICED_TOOLTIP","Der Betrag, der erforderlich ist, um die Kosten des Pakets „D“ zu decken.");
      define("CONF_PLUS_PACKAGEGOLDE","Paket „E“ – Goldmenge");
      define("CONF_PLUS_PACKAGEGOLDE_TOOLTIP","Die Goldmenge, die für die Zahlung des Pakets „E“ ausgegeben wird.");
      define("CONF_PLUS_PACKAGEPRICEE","Paket „E“ – Preisbetrag");
      define("CONF_PLUS_PACKAGEPRICEE_TOOLTIP","Der Betrag, der erforderlich ist, um die Kosten des Pakets „E“ zu decken.");
      define("CONF_PLUS_ACCDURATION","Dauer des Plus-Kontos");
      define("CONF_PLUS_ACCDURATION_TOOLTIP","Die Dauer der Spielfunktion Plus für das Konto zum Zeitpunkt der Aktivierung durch den Spieler.");
      define("CONF_PLUS_PRODUCTDURATION","+25% Produktionsdauer");
      define("CONF_PLUS_PRODUCTDURATION_TOOLTIP","Die Dauer der Spielfunktion +25% Produktionsdauer für das Konto zum Zeitpunkt der Aktivierung durch den Spieler.");

      //Admin setting - Admin/Templates/config.tpl & editLogSet.tpl
      define("LOG_SETT","Protokolleinstellungen");
      define("EDIT_LOG_SETT","Protokolleinstellung bearbeiten");
      define("CONF_LOG_BUILD","Bauprotokoll");
      define("CONF_LOG_BUILD_TOOLTIP","Aktivieren (Ja) oder deaktivieren (Nein) der Protokollanzeige für den Bau von Gebäuden im Dorf.");
      define("CONF_LOG_TECHNOLOGY","Technologieprotokoll");
      define("CONF_LOG_TECHNOLOGY_TOOLTIP","Aktivieren (Ja) oder deaktivieren (Nein) der Protokollanzeige für die Verbesserung der Truppen in Schmiede und Rüstkammer.");
      define("CONF_LOG_LOGIN","Login-Protokoll");
      define("CONF_LOG_LOGIN_TOOLTIP","Aktivieren (Ja) oder deaktivieren (Nein) der Protokollanzeige für Spieler-Logins im Spiel.");
      define("CONF_LOG_GOLD","Gold-Protokoll");
      define("CONF_LOG_GOLD_TOOLTIP","Aktivieren (Ja) oder deaktivieren (Nein) der Protokollanzeige für die Goldnutzung im Spiel durch Spieler.");
      define("CONF_LOG_ADMIN","Admin-Protokoll");
      define("CONF_LOG_ADMIN_TOOLTIP","Aktivieren (Ja) oder deaktivieren (Nein) der Protokollanzeige für Administratoraktionen im Kontrollpanel.");
      define("CONF_LOG_WAR","Kriegsprotokoll");
      define("CONF_LOG_WAR_TOOLTIP","Aktivieren (Ja) oder deaktivieren (Nein) der Protokollanzeige für Angriffe auf Spieler im Spiel.");
      define("CONF_LOG_MARKET","Markt-Protokoll");
      define("CONF_LOG_MARKET_TOOLTIP","Aktivieren (Ja) oder deaktivieren (Nein) der Protokollanzeige für die Nutzung des Marktes im Spiel durch Spieler.");
      define("CONF_LOG_ILLEGAL","Illegales-Protokoll");
      define("CONF_LOG_ILLEGAL_TOOLTIP","Aktivieren (Ja) oder deaktivieren (Nein) der Anzeige illegaler Protokolle. (Bedeutung unbekannt)");

      define("NEWSBOX_SETT","Newsbox-Einstellungen");
      define("EDIT_NEWSBOX_SETT","Newsbox-Einstellungen bearbeiten");
      define("EDIT_NEWSBOX1","Newsbox 1");
      define("EDIT_NEWSBOX1_TOOLTIP","Aktivieren oder deaktivieren der Anzeige der Newsbox 1. Wird auf der Anmeldeseite und auf den Spielseiten angezeigt.");
      define("EDIT_NEWSBOX2","Newsbox 2");
      define("EDIT_NEWSBOX2_TOOLTIP","Aktivieren oder deaktivieren der Anzeige der Newsbox 2. Wird auf der Anmeldeseite und auf den Spielseiten angezeigt.");
      define("EDIT_NEWSBOX3","Newsbox 3");
      define("EDIT_NEWSBOX3_TOOLTIP","Aktivieren oder deaktivieren der Anzeige der Newsbox 3. Wird auf der Anmeldeseite und auf den Spielseiten angezeigt.");

      define("SQL_SETTINGS","SQL-Einstellungen");
      define("CONF_SQL_HOSTNAME","Hostname");
      define("CONF_SQL_HOSTNAME_TOOLTIP","Der Name des Servers, auf dem MySQL gestartet ist (Standard: localhost).");
      define("CONF_SQL_PORT","Port");
      define("CONF_SQL_PORT_TOOLTIP","MySQL-Port für Remote-Verbindungen. Der Standardanschluss ist: 3306.");
      define("CONF_SQL_DBUSER","Datenbank-Benutzername");
      define("CONF_SQL_DBUSER_TOOLTIP","Der Benutzername zur Verbindung mit der Datenbank.");
      define("CONF_SQL_DBPASS","Datenbank-Passwort");
      define("CONF_SQL_DBPASS_TOOLTIP","Das Passwort des Benutzers zur Verbindung mit der Datenbank.");
      define("CONF_SQL_DBNAME","Datenbank-Name");
      define("CONF_SQL_DBNAME_TOOLTIP","Der Name der Datenbank, mit der Sie sich verbinden.");
      define("CONF_SQL_TBPREFIX","Tabellen-Präfix");
      define("CONF_SQL_TBPREFIX_TOOLTIP","Das Präfix, das für die Datenbanktabellen verwendet wird.");
      define("CONF_SQL_DBTYPE","Datenbanktyp");
      define("CONF_SQL_DBTYPE_TOOLTIP","Der verwendete Datenbanktyp.");

      //Admin-Einstellungen - Admin/Templates/config.tpl & editExtraSet.tpl
      define("EXTRA_SETT","Zusätzliche Einstellungen");
      define("EDIT_EXTRA_SETT","Zusätzliche Einstellungen bearbeiten");
      define("CONF_EXTRA_LIMITMAIL","Mailbox-Limit");
      define("CONF_EXTRA_LIMITMAIL_TOOLTIP","Aktivieren (Ja) oder deaktivieren (Nein) des Postfachlimits.");
      define("CONF_EXTRA_MAXMAIL","Maximale Anzahl von Nachrichten");
      define("CONF_EXTRA_MAXMAIL_TOOLTIP","Die maximale Anzahl an Nachrichten, die im Postfach gespeichert werden können.");

      //Admin-Einstellungen - Admin/Templates/config.tpl & editAdminInfo.tpl
      define("ADMIN_INFO","Administratorinformationen");
      define("EDIT_ADMIN_INFO","Administratorinformationen bearbeiten");
      define("CONF_ADMIN_NAME","Admin-Name");
      define("CONF_ADMIN_NAME_TOOLTIP","Name für das Administratorkonto.");
      define("CONF_ADMIN_EMAIL","Admin E-Mail");
      define("CONF_ADMIN_EMAIL_TOOLTIP","Die E-Mail-Adresse des Administratorkontos.");
      define("CONF_ADMIN_SHOWSTATS","Admin in Statistiken anzeigen");
      define("CONF_ADMIN_SHOWSTATS_TOOLTIP","Aktivieren (Wahr) oder deaktivieren (Falsch) der Anzeige des Administratorkontos in den allgemeinen Spielerstatistiken.");
      define("CONF_ADMIN_SUPPMESS","Support-Nachrichten einbeziehen");
      define("CONF_ADMIN_SUPPMESS_TOOLTIP","Aktivieren (Wahr) oder deaktivieren (Falsch) des Versands von Nachrichten an das Postfach des Administrators, die an den Support gerichtet sind.");
      define("CONF_ADMIN_RAIDATT","Überfälle und Angriffe zulassen");
      define("CONF_ADMIN_RAIDATT_TOOLTIP","Aktivieren (Wahr) oder deaktivieren (Falsch) der Möglichkeit, Überfälle und Angriffe auf einen Administrator durchzuführen.");

      /*
      Index
      --------------------------------------------------------------------------
      */
         $lang['index'][0][1] = "Willkommen zu " . SERVER_NAME . "";
         $lang['index'][0][2] = "Handbuch";
         $lang['index'][0][3] = "Jetzt, kostenlos spielen!";
         $lang['index'][0][4] = "Was ist " . SERVER_NAME . "";
         $lang['index'][0][5] = "" . SERVER_NAME . " ist ein <b>Browser Spiel</b>.Hier erlebst Du eine fesselnde antike Welt mit Tausenden anderer echter Spieler.</p><p>Es ist <strong>kostenlos spielbar</strong> und erfordert <strong>keine Downloads</strong>.</p>";
         $lang['index'][0][6] = "Hier klicken zum Spielen " . SERVER_NAME . "";
         $lang['index'][0][7] = "Gesamtzahl der Spieler";
         $lang['index'][0][8] = "Aktive Spieler";
         $lang['index'][0][9] = "Spieler online";
         $lang['index'][0][10] = "Über das Spiel";
         $lang['index'][0][11] = "Du beginnst als Anführer eines kleinen Dorfes und begibst dich auf eine spannende Reise.";
         $lang['index'][0][12] = "Baue Dörfer auf, führe Kriege oder errichte Handelsrouten mit deinen Nachbarn.";
         $lang['index'][0][13] = "Spiele mit und gegen Tausende andere echte Spieler und erobere die Welt von Travian.";
         $lang['index'][0][14] = "Neuigkeiten";
         $lang['index'][0][15] = "FAQ";
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         $lang['forum'] = "Forum";
         $lang['register'] = "Registrieren";
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         $lang['screenshots']['desc1']="Dorfgebäude";
          $lang['screenshots']['title2']="Ressourcen";
      	$lang['screenshots']['desc2']="Dorfressourcen sind Holz, Lehm, Eisen und Getreide";
      	$lang['screenshots']['title3']="Karte";
      	$lang['screenshots']['desc3']="Positioniere dein Dorf auf der Karte";
      	$lang['screenshots']['title4']="Gebäude bauen";
      	$lang['screenshots']['desc4']="Wie man Gebäude oder Ressourcenniveaus errichtet";
      	$lang['screenshots']['title5']="Bericht";
      	$lang['screenshots']['desc5']="Dein Angriffsbericht";
      	$lang['screenshots']['title6']="Statistiken";
      	$lang['screenshots']['desc6']="Sieh dein Ranking in den Statistiken";
      	$lang['screenshots']['title7']="Waffen oder Handel";
      	$lang['screenshots']['desc7']="Du kannst wählen, ob du militärisch oder wirtschaftlich spielst";
      

      ?>

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