-
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 417
New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
Mining resources rebalance. 4 areas #12684
Conversation
Changelog status: ✔️ |
Можно поглядеть в тестмерже, но такая зона... В целом, астероид не шибко опасный, для шахтеров, которые хотя бы пару игр отыграли на профе. Просто это все превратит в мету, за 10 минут покопаться в 4-й зоне и ливнуть с шахты. На шахте итак, практически делать нечего, а твой ПР ускорит работу на астероиде в разы. |
У нас и до этого все так же работало. |
вообще хз здесь явно нужно больше фидбека |
фидбек от игроков в шахту можно получить поставив в тестмерж! но как я наблюдал, сейчас не очень популярно это занятие, повезет если один шахтёр будет, так что хз даже |
Тут и вправду нужен ТМ на недели 3, что бы вообще понять, что изменилось. Сам ПР выглядит логично, по крайней мере на бумаге. |
переименуй в Мутатор и точно сразу забросят в ТМ. |
По моим личным приключениям пока что всё работало как и задумано в медиум и хард зоне (разница в 10к очков добычи за ~одно и тоже время), остальные не пробовал ещё. Наблюдения за остальными скромные, не могу сравнить сколько добывают в разных местах т.к. не попадались хлопцы которые весь раунд копают. Но то что в данжене чаще натыкаются на голиафа из темноты и даже иногда теряют что-то убегая - это я подметил. Следующим ПРом скорее всего будет ускорение или каким-то иным образом добавление шахтёрским мобам в опасной зоне потенциала для преследования. Возможно вернусь к #9883 разрушаемости ящика или утяжеления его, добавляя больше потерь именно накопанных ресурсов с возможностью возврата (надо золотую личинку понерфить иначе одна такая сломает кому-то игру). |
Опрос людей не задетектил недовольных отсутствием каких-то ресурсов среди играющих за время ТМа учёных. Приятно видеть, что похожие на спидраннеров люди и борги идут сразу в опасные зоны, их там будут ждать опасные хулиганы из следующего ПРа |
О, многоходовочки от Дехаки пошли! |
На шахтёрах играют одни и те же люди. Половина перешла на майнинг опасной зоны раундстартом, вторая половина копает её через раз, чередуя с южной частью астероида. Не имею возможность отслеживать колличество добытой руды каждым человеком ввиду отсутствия кликабельности ящика для руды для гостов (:с). Но удалось и запечатлить незнакомых персонажей. Один бегал по западным отколотым островам, сражаясь с базилиском, а несколько других копались в зоне повышенной опасности и с разной степенью удачи встречались с монстрами. |
Добавишь капсуле компоненту спавна мобов чтобы они не пропадали когда ты в домике? |
Не, в следующем ПРе. Тут минорные изменения уже сделанного. А когда буду трогать мобов, тогда уже и потрогаю компоненту. Думаю достаточно будет дать таргетинг и урон по этим надувным капсулькам и проблема тоже решится. |
Оставь тогда пожалуйста ишью по поводу капсулы и зон спавна. |
Готово |
Описание изменений
Твик после #12469
Не разбирался в работе дрель-бура, может это изменит его работу, а может и нет.
Распределил зоны на астероиде на 4 части:
1.
"Лёгкая" часть астероида. 10% появления на турфе ресурсов (вес) Форон = 2, Метал = 28, Уголь = 17, Серебро = 1, Золото = 1, Уран = 1, Платина = 2, Алмаз = 1. Железо-угольный источник с редчайшими вкраплениями ценных ресурсов. Спавн врагов отключён.
2.
"Прогулка с боем". 5% на появление в пещерах ресурсов (вес) Форон = 25, Метал = 20, Уголь = 15, Серебро = 15, Золото = 15, Уран = 10, Платина = 10, Алмаз = 5. Значительные запасы форона с сильно разбросанными залежами ценных металов. Чтобы добыть хорошее колличество всех минералов потребуется больше путешествовать по этой части астероида. Враги появляются с обычной скоростью.
3.
"Парящие острова". 10% появления на турфе ресурсов (вес) Форон = 2, Метал = 28, Уголь = 17, Серебро = 1, Золото = 1, Уран = 1, Платина = 2, Алмаз = 1. Вкрапления 40%-ных залежей ресурсов (вес) Форон = 50, Серебро = 50, Золото = 45, Уран = 35, Платина = 45, Алмаз = 30. Отколотые части астероида призывают добытчиков руды получить опыт настоящей космической шахты. Большие выгоды компенсируются крайне малыми пространствами добычи (зачастую в центре осколков). Спавн врагов включён и работает с обычной скоростью.
4.
Опасная зона. 25% шанс на появление ресурсов (вес) Форон = 25, Серебро = 15, Золото = 15, Уран = 10, Платина = 5, Алмаз = 10. Увеличенный в 5 раз шанс появления всего того, что встречается в второй зоне с вкраплениями 40% шанса на появления участков с ресурсами (вес) Форона = 50, Серебро = 50, Золото = 45, Уран = 35, Платина = 45, Алмаз = 30). Спавн врагов ускорен в три раза и взор шахтёров будет затруднён взвесью частиц. Большие риски - большие выиграши.
Сообщать игрокам что именно появилось не рекомендуется, дабы сохранять интерес у тех, кто ещё не знает что у астероида есть скучная карта.
Почему и что этот ПР улучшит
Чёткое размежевание двух зон (опасные богатые и бедные мирные) на большее колличество частей с разными сформулированными выше концептами. Больше факторов для выбора мест путешествий майнеров. Больше мотивации рисковать и выигрывать, меньше потенциала для спидрана ресурсов.
Авторство
Чеинжлог
🆑 Deahaka