如果在识别任务配置文件中有类型为‘fix object’的识别任务,如(taskid为1的识别任务类型为‘fix object’),那么我们在Agent端会收到此任务的识别结果,fix object类型的结果示例如下面所示。其中‘‘groupID'’,”frameSeq“,”image“ ,”deviceIndex“。是Agent收到的GameReg进程发过来的图像帧结果的通用字段,”result“对应的是识别结果字段,存储识别结果的数据结构为字典,字典的key值为整型taskid,此值和识别任务的配置文件是一致的(如上文提到的任务的taskid为1)。字典的value值为对应的此任务的识别结果。一个识别任务(task),可能会有多个元素(Element)组成,所以每个识别任务的结果是个列表,结果列表中的元素对应Element的识别结果。
{
'groupID': int,
'frameSeq': int,
'image': mat,
'deviceIndex': int,
'result':
{
// taskID: 1 对应的识别类型未"fix object"
1:
[
{
// 是否检测到模板区域
'flag': bool,
// 模板的搜索区域
'ROI':
{
'x': int,
'y': int,
'w': int,
'h': int
},
// 模板的最终匹配位置,又被称为识别到的位置,可有多个
'boxes':
[
{
'tmplName': str,
'score': float,
'scale': float,
'classID': int,
'x': int,
'y': int,
'w': int,
'h': int
}
]
}
]
}
}
GameReg进程把识别结果发送到共享内存中,Agent进程通过平台内置的AgentAPIMgr接收结果包,解析结果包中的类型为‘fix object’的任务的主要代码示例如下。
FIX_OBJECT_TASK_ID = 1
class GameXXXEnv(GameEnv):
def __init__(self):
GameEnv.__init__(self)
self.__agentAPI = None
def Init(self):
self.__agentAPI = AgentAPIMgr.AgentAPIMgr()
ret = self.__agentAPI.Initialize(taskCfgFile, referCfgFile)
if not ret:
self.logger.error('Agent API Init Failed')
return False
ret = self.__agentAPI.SendCmd(AgentAPIMgr.MSG_SEND_GROUP_ID, 1)
if not ret:
self.logger.error('send message failed')
return False
# 其他内容省略
return True
# 获取类型为'fix object'的任务的结果
def GetFixObjTaskState(self, taskResult):
state = False
px = -1
py = -1
if taskResult is None:
return (state, px, py)
# 依次取每个Element的识别结果(result)
for result in taskResult:
flag = result.get('flag')
state = flag
# 如果当前Element匹配到模板,则flag为True
if flag:
# 'boxes'对应的值为列表,每一项表示一个匹配区域('x', 'y','w', 'h',单位:像素)
boxes = result.get('boxes')
# 以第一个匹配位置('boxes'的第一元素)为例,可根据需求更改
for box in boxes:
x = box.get('x')
y = box.get('y')
w = box.get('w')
h = box.get('h')
px = int(x + w / 2)
py = int(y + h / 2)
break
else:
# 如果当前Element没有匹配到模板,则flag为False。'roi'字段为配置的检测区域字段
roi = result.get('ROI')
x = roi.get('x')
y = roi.get('y')
w = roi.get('w')
h = roi.get('h')
px = int(x + w / 2)
py = int(y + h / 2)
break
return (state, px, py)
def GetGameInfo(self):
while True:
# 通过api接口,获取当前帧的处理结果
gameInfo = self.__agentAPI.GetInfo(AgentAPIMgr.GAME_RESULT_INFO)
if gameInfo is None:
continue
# 获取所有识别任务的结果
result = gameInfo['result']
if result is None:
continue
# 获取FIXOBJECT_TASK_ID对应的任务的结果
regResults = result.get(FIX_OBJECT_TASK_ID)
# 解析FIXOBJECT_TASK_ID对应的任务的结果
state, px, py = self.GetFixObjTaskState(regResults)
# 根据需求做相应的处理
break
def IsEpisodeStart(self):
return True
def IsEpisodeOver(self):
return False