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CollisionEnum.md

File metadata and controls

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除了UE默认在物理碰撞上提供的一些对象类型,我们也可以在 项目设置 -> 引擎 -> 碰撞 里新增项目自定义的碰撞配置。具体的配置操作可以参考官方文档

在Lua中使用的时候,可以直接通过配置名称来访问,比如:

碰撞检测通道: UE.ECollisionChannel.Pawn

物体类型查询: UE.EObjectTypeQuery.Player

追踪类型查询: UE.ETraceTypeQuery.Weapon