除了UE默认在物理碰撞上提供的一些对象类型,我们也可以在 项目设置 -> 引擎 -> 碰撞 里新增项目自定义的碰撞配置。具体的配置操作可以参考官方文档。 在Lua中使用的时候,可以直接通过配置名称来访问,比如: 碰撞检测通道: UE.ECollisionChannel.Pawn 物体类型查询: UE.EObjectTypeQuery.Player 追踪类型查询: UE.ETraceTypeQuery.Weapon