-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 3
/
tetris_ai.inc
437 lines (423 loc) · 11 KB
/
tetris_ai.inc
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
//方块类型结构
type
aisq = record
knd, sit, posx, posy: shortint;
end;
//方块最大旋转
const
aiaksit: array[1..7] of shortint = (0, 1, 1, 1, 3, 3, 3);
//全局计数变量
var
aii, aij, aik, ail, aim, ain: longint;
aisi, aisj, aisk: longint;
//深度
var
aidepthc: shortint = 1;
//盘面数组
var
aibd2: array[0..maxhbd + 1, 0..depthm] of longword;
//方块
aiknext, aik2next: array[1..depthm] of aisq;
var
airsit, airpos, airposb: shortint;
//满行空行
var
bdcfull, bdcnull: longword;
var
aihcur, aies: array[1..depthm] of longint;
aimid: longint;
aitw, aith: longint;
aihon, aihol, aihod, aihoh: longint;
aiholln, ailln: longint;
aill, aiho: array[0..maxwbd + 1] of shortint;
aiel: longint;
aitq, aitq1, aitq2, aitq3, aitq4, aitq5: longword;
//消行
procedure aierase2(aidepth: shortint);
begin
//初始化写入行行数
aij := 1;
//厉遍读取行行数高度
for aii := 1 to hbd do
//如果读取行不为满行
if not (aibd2[aii, aidepth] = bdcfull) then
begin
//写入该行
aibd2[aij, aidepth] := aibd2[aii, aidepth];
//写入行行数加一
aij := aij + 1;
end;
//设置消行数
aies[aidepth] := aii - aij + 1;
end;
//固定方块
procedure ainext2(aidepth: shortint);
begin
//厉遍高度
for aisj := 1 to hbd do
//重置当前深度盘面为前一深度盘面
aibd2[aisj, aidepth] := aibd2[aisj, aidepth - 1];
//厉遍方块常量行高度
for aisj := -2 to 1 do
begin
//如果行数没有到底线
if (aik2next[aidepth].posy + aisj) >= 0 then
//当前行和方块常量行进行或运算
aibd2[aik2next[aidepth].posy + aisj, aidepth] :=
aibd2[aik2next[aidepth].posy + aisj, aidepth] or
(pce2[aik2next[aidepth].knd, aik2next[aidepth].sit,
aisj] shl (wbd - aik2next[aidepth].posx + 1));
end;
aierase2(aidepth);
end;
//判断重叠
function aistick2(aidepth: shortint): boolean;
begin
aistick2 := true;
//厉遍方块常量行高度
for aisj := -2 to 1 do
//如果行数没有到底线
if (aik2next[aidepth].posy + aisj) >= 0 then
//如果当前行和方块常量行进行与运算为不零
if (aibd2[aik2next[aidepth].posy + aisj, aidepth - 1] and
(pce2[aik2next[aidepth].knd, aik2next[aidepth].sit,
aisj] shl (wbd - aik2next[aidepth].posx + 1))) <> 0 then
//返回假
aistick2 := false;
end;
//计算可能重叠块块数
function aistick2k(aidepth: shortint): shortint;
begin
aistick2k := 0;
//厉遍七中方块
for aim := 1 to 7 do
begin
//厉遍方块常量行高度
for aisj := -2 to 1 do
//如果行数没有到底线
if (hbd - 1 + aisj) >= 0 then
//如果当前行和方块常量行进行与运算为不零
if (aibd2[hbd - 1 + aisj, aidepth] and
(pce2[aim, 1,
aisj] shl (wbd - wbd div 2))) <> 0 then
//返回假
aistick2k := aistick2k + 1;
end;
end;
//估值函数
function aieval2(aidepth: shortint): longint;
begin
//设置当前块行数
aihcur[aidepth] := aik2next[aidepth].posy;
//初始化列变换
aitw := 0;
//厉遍高度
for aij := 1 to hbd do
begin
//对该行和该行右移一格进行异或运算
aitq := (aibd2[aij, aidepth] xor (aibd2[aij, aidepth] shr 1)) shr 1;
//厉遍宽度
for aii := 0 to wbd do
begin
//如果最右为真(左右方块不同)则列变换加一
aitw := aitw + (aitq and 1);
//变换行右移
aitq := aitq shr 1;
end;
end;
//初始化行变换
aith := 0;
for aij := 0 to hbd - 1 do
begin
//对该行和上一行进行异或运算
aitq := (aibd2[aij, aidepth] xor aibd2[aij + 1, aidepth]) shr 2;
//厉遍宽度
for aii := 1 to wbd do
begin
//如果最右为真(上下方块不同)则行变换加一
aith := aith + (aitq and 1);
//变换行右移
aitq := aitq shr 1;
end;
end;
//初始化洞数
aihon := 0;
//初始化洞行数
aihol := 0;
//初始化最高洞行数
aihod := 0;
//初始化最高洞上方块数
aihoh := 0;
//初始化洞深
aiholln := 0;
//初始化井深
ailln := 0;
//厉遍宽度
for aii := wbd downto 1 do
begin
//初始化洞列
aiho[aii] := 0;
//初始化井列
aill[aii] := 0;
end;
//初始化无洞行
aitq2 := bdcnull;
//反向厉遍高度
for aij := hbd downto 1 do
begin
//对先前无洞行和当前行进行或运算
aitq2 := aitq2 or aibd2[aij, aidepth];
//对当前无洞行和当前行进行异或运算(结果为洞行)
aitq1 := (aitq2 xor aibd2[aij, aidepth]) shr 2;
//当前行有洞
if not (aitq1 = 0) then
begin
//洞行数加一
aihol := aihol + 1;
//如果先前尚未有洞行
if (aihod = 0) then
begin
//设置最高有洞行行数
aihod := aij;
//保存最高有洞行洞状态
aitq4 := aitq1;
end
end;
//初始化井行右移
aitq3 := aitq2 shr 1;
//反向厉遍宽度
for aii := wbd downto 1 do
begin
//如果洞行最右为洞
if aitq1 and 1 = 1 then
begin
//洞数加一
aihon := aihon + 1;
//洞列加一
aiho[aii] := aiho[aii] + 1;
end
//如果洞行最右非洞
else
begin
//洞列清零
aiho[aii] := 0;
end;
//设置洞深加洞列
aiholln := aiholln + aiho[aii];
//洞行右移
aitq1 := aitq1 shr 1;
//如果井行最右为井
if ((aitq3 xor 5) and 7) = 0 then
begin
//井列加一
aill[aii] := aill[aii] + 1;
//设置井深加井列
ailln := ailln + aill[aii];
end;
//井行右移
aitq3 := aitq3 shr 1;
end;
end;
//如果最高有洞行行数不为零
if not (aihod = 0) then
//从最高有洞行上一行开始往上厉遍
for aij := aihod + 1 to hbd do
begin
//设临时行为最高有洞行和当前行的异或变换(把有洞列的方块异或出来)
aitq5 := aitq4 and (aibd2[aij, aidepth] shr 2);
//如果有洞列全部没有方块则跳出循环
if aitq5 = 0 then
Break;
//厉遍宽度
for aii := 1 to wbd do
begin
//如果最右为方块则最高有洞行上方块数增加该行行数
aihoh := aihoh + (aitq5 and 1) * aij;
//临时行右移
aitq5 := aitq5 shr 1;
end;
end;
aiel := 0;
if ln34 then
begin
ailln := ailln - 15;
if ailln < 0 then
ailln := 0;
if aies[aidepth] <= 2 then
aiel := aies[aidepth] * 600
else
aiel := 0;
end;
//设置左中右平衡破缺参数
aimid := -Abs(aik2next[aidepth].posx * 2 - wbd);
//返回估值结果
aieval2 := +aitw * 80 + aith * 80 + aihon * 60 + aihol * 380 +
ailln * 100 + aiholln * 40 + aihoh * 5 + aimid * 2 + aiel * 10;
for ail := 1 to aidepthc do
aieval2 := aieval2 + (aihcur[ail] * 1750 div (hbd * aidepthc) -
aies[ail] * 60 div aidepthc);
aieval2 := aieval2 + aistick2k(aidepth) * 50000;
// with aik2next[aidepth] do
// writeln(sit:5,posx:5,aihcur:5,aies:5,aitw:5,aith:5,aihon:5,aiholln:5,aihol:5,ailln:5,aimid:5,aihoh:5,aiel:5,aieval2:5);
end;
//超前引用
function aigo(aidepth: shortint): longint; forward;
//AI厉遍函数
function aicalc(aidepth: shortint): longint;
//初始化结果
var
airesm: longint = $7FFFFFFF;
//初始化临时结果
var
airesc, airese, airesr: longint;
//初始化方块最大移动
var
aimsit, aimposl, aimposr: shortint;
var
aictsit, aictposx: shortint;
begin
//writeln();
aimsit := 0;;
//当方块最大旋转小于方块最大旋转常量时做
while aimsit < aiaksit[aik2next[aidepth].knd] do
begin
//增加尝试方块旋转
aik2next[aidepth].sit := aik2next[aidepth].sit + 1;
//如果重叠则跳出循环
if not (aistick2(aidepth)) then
Break
//否则增加方块最大旋转
else
aimsit := aimsit + 1;
end;
for aictsit := aiknext[aidepth].sit to aiknext[aidepth].sit + aimsit do
begin
//重置尝试方块旋转
aik2next[aidepth].sit := aictsit;
//重置尝试方块横坐标
aik2next[aidepth].posx := aiknext[aidepth].posx;
//设方块最大左移为0
aimposl := 0;
//做
repeat
//方块最大左移减一
aimposl := aimposl - 1;
//尝试方块横坐标减一
aik2next[aidepth].posx := aik2next[aidepth].posx - 1;
//直到重叠
until not (aistick2(aidepth));
aimposl := aimposl + 1;
//重置尝试方块横坐标
aik2next[aidepth].posx := aiknext[aidepth].posx;
//设方块最大右移为0
aimposr := 0;
//做
repeat
//方块最大右移加一
aimposr := aimposr + 1;
//尝试方块横坐标加一
aik2next[aidepth].posx := aik2next[aidepth].posx + 1;
//直到重叠
until not (aistick2(aidepth));
aimposr := aimposr - 1;
//从最左到最右厉遍坐标
for aictposx := aiknext[aidepth].posx + aimposl to aiknext[aidepth].posx +
aimposr do
begin
//重置尝试方块横坐标为厉遍坐标
aik2next[aidepth].posx := aictposx;
//做
repeat
//尝试方块纵坐标减一
aik2next[aidepth].posy := aik2next[aidepth].posy - 1;
//直到重叠
until not (aistick2(aidepth));
//尝试方块纵坐标加一
aik2next[aidepth].posy := aik2next[aidepth].posy + 1;
//如果仍旧没有重叠(没死)
if (aistick2(aidepth)) then
begin
//固定方块
//消行
ainext2(aidepth);
//获取估值结果
airesr := aieval2(aidepth);
//如果当前深度小于深度
if aidepth < aidepthc then
//迭代深入
airesr := aigo(aidepth + 1);
//如果结果仍旧大于最大结果
if airesr < airesm then
begin
//更新最大结果
airesm := airesr;
//如果当前深度是1
if aidepth = 1 then
begin
//更新最优旋转
airsit := aik2next[aidepth].sit - aiknext[aidepth].sit;
//更新最优移动
airpos := aik2next[aidepth].posx - aiknext[aidepth].posx;
//更新最优横坐标
airposb := aik2next[aidepth].posx;
end;
end;
end;
//重置尝试方块纵坐标
aik2next[aidepth].posy := aiknext[aidepth].posy;
end;
end;
//返回结果
aicalc := airesm;
end;
//AI主函数
function aigo(aidepth: shortint): longint;
var
aigoi: longint;
begin
//初始化结果
aigo := 0;
//初始化尝试方块
aik2next[aidepth] := aiknext[aidepth];
//if aidepth=2 then aik2next[3].knd:=0;
//if aidepth=3 then aik2next[4].knd:=0;
//如果方块种类为零
if aik2next[aidepth].knd = 0 then
begin
//厉遍7种方块
for aigoi := 1 to 7 do
begin
//重新初始化尝试方块
aik2next[aidepth].knd := aigoi;
aik2next[aidepth].sit := 1;
aik2next[aidepth].posx := wbd div 2 + 1;
aik2next[aidepth].posy := hbd - 1;
//叠加结果
aigo := aigo + aicalc(aidepth);
end;
//取结果为叠加结果平均值
aigo := aigo div 7;
end
//如果方块种类不为零
else
//直接取结果
aigo := aicalc(aidepth);
end;
//初始化盘面
procedure ainew2();
begin
//设置满行
bdcfull := $FFFFFFFF;
//设置空行
bdcnull := ((bdcfull shr (wbd + 2)) shl (wbd + 2)) or %11;
//厉遍深度
for aik := 0 to depthm do
for aij := 0 to hbd + 2 do
//设置底线为满行
//设置天花板为满行
aibd2[aij, aik] := bdcfull;
for aik := 0 to depthm do
for aij := 1 to hbd + 1 do
//设置盘面空间为空行
aibd2[aij, aik] := bdcnull;
end;