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储存数据,适用于模块管理.html
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<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>储存数据,适用于模块管理</title>
<style type="text/css">
</style>
</head>
<body>
<script>
// 自执行创建模块
(function() {
// states 结构预览
// states = {
// a: 1,
// b: 2,
// m: 30,
// o: {}
// }
var states = {}; // 私有变量,用来存储状态与数据
// 判断数据类型
function type(elem) {
if(elem == null) {
return elem + '';
}
return toString.call(elem).replace(/[\[\]]/g, '').split(' ')[1].toLowerCase();
}
/**
* @Param name 属性名
* @Description 通过属性名获取保存在states中的值
*/
function get(name) {
return states[name] ? states[name] : '';
}
function getStates() {
return states;
}
/*
* @param options {object} 键值对
* @param target {object} 属性值为对象的属性,只在函数实现时递归中传入
* @desc 通过传入键值对的方式修改state树,使用方式与小程序的data或者react中的setStates类似
*/
function set(options, target) {
var keys = Object.keys(options);
var o = target ? target : states;
keys.map(function(item) {
if(typeof o[item] == 'undefined') {
o[item] = options[item];
}
else {
type(o[item]) == 'object' ? set(options[item], o[item]) : o[item] = options[item];
}
return item;
})
}
// 对外提供接口
window.get = get;
window.set = set;
window.getStates = getStates;
})();
// 具体使用如下
set({ a: 20 }); // 保存 属性a
set({ b: 100 }); // 保存属性b
set({ c: 10 }); // 保存属性c
// 保存属性o, 它的值为一个对象
set({
o: {
m: 10,
n: 20
}
});
// 修改对象o 的m值
set({
o: {
m: 1000
}
});
// 给对象o中增加一个c属性
set({
o: {
c: 100
}
});
console.log(getStates())
</script>
</body>
</html>