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Conocer los términos teóricos sobre el desarrollo de aplicaciones multiplataforma y configurar su entorno de desarrollo en Flutter (plataforma tecnológica para el desarrollo de apps para móviles Android, iOS y otros dispositivos).

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Introducción: herramientas y configuración

Introducción

¡Hola, te damos la bienvenida al Bootcamp de Aplicaciones móviles multiplataforma en Flutter! Espero te encuentres muy bien y con mucha motivación para empezar el recorrido del diseño y creación de apps multiplataforma empresariales e industriales para sistemas operativos móviles como iOS y Android, así como de escritorio para Windows, MacOS, Linux o para la web, utilizando la plataforma de Dart y Flutter.

El objetivo de este primer módulo es que domines las bases tanto teóricas como prácticas sobre el desarrollo de aplicaciones multiplataforma, así como la sintaxis en el lenguaje de Dart. Además, conocerás las ventajas de desarrollar este tipo de aplicaciones y aprenderás a instalar las herramientas de desarrollo de Flutter, configurar un nuevo proyecto y cargarlo en un simulador y/o en un dispositivo físico.

Inicia con la semana 1 de contenido. En esta conocerás las bases del desarrollo de una app de forma nativa y multiplataforma; no te preocupes, entenderás todos estos conceptos muy pronto, así mismo se te ayudará a configurar tu entorno para poder crear apps en Windows, Mac o Linux. Usa las guías en texto y video que te compartimos en el contenido y realiza la instalación correspondiente, si tienes dudas las podrás resolver en clase o asesoría.

¡Recuerda que cada línea de código es una oportunidad para mejorar tus habilidades! No pierdas la oportunidad de aprovechar al máximo tu tiempo de clase o asesoría, practica cada ejemplo de este repositorio y anota todas tus dudas.

¡Estamos aquí para ayudarte a alcanzar tus metas!

Desarrollo de aplicaciones nativas (móviles, web y escritorio)

El desarrollo de aplicaciones nativas hace alusión a que se emplea el lenguaje nativo de la plataforma para su construcción. Por ejemplo, el desarrollo de aplicaciones en el sistema operativo en Android sería en los lenguajes tales como Java y Kotlin. En el caso de Apple (iOS), el desarrollo sería en los lenguajes Objective-C y Swift o en el framework SwiftUI. Un último ejemplo sería el desarrollo de aplicaciones en Windows, que puede realizarse con el lenguaje de C# y Visual Basic Net, por mencionar los principales.

A continuación, enumeramos las siguientes ventajas de utilizar el desarrollo de aplicaciones nativas:

  • Se trabaja directamente con las funciones y el SDK (software development kit) oficial del sistema operativo, en el que se puede utilizar toda función sin límites.
  • Se puede acceder a los sensores y hardware del dispositivo.
  • La experiencia de diseño y desarrollo corresponde al 100 % del rendimiento que cada sistema ofrece.

Sin embargo, también hay desventajas, que varios autores y expertos relatan:

  • Es necesario contar con un equipo multidisciplinario que conozca varios lenguajes de programación para cada plataforma o sistema operativo.
  • Será necesario dar mantenimiento a cada desarrollo que se vaya haciendo y contar con las personas con el nivel de expertise adecuado para llevarlo a cabo.
  • En ningún momento se demerita el desarrollo nativo, sino que se debe tomar en cuenta para la toma de decisiones en la creación de una app o un sistema.

M1S1_1 Figura 1. Las plataformas con su propio lenguaje de programación

Quizá tengas varias preguntas en este primer tema, ya que se habla de varias tecnologías, tecnicismos y lenguajes de programación. A continuación, te vamos a ayudar a entender todos estos términos.

Lenguaje de programación. Muchos lo definen de la siguiente manera: es la forma de comunicarnos con una computadora, tableta o celular para indicarle qué queremos hacer.

Framework. Puede definirse como un esquema o marco de trabajo que ofrece una estructura base para elaborar un proyecto con objetivos específicos; es una especie de plantilla que sirve como punto de partida para la organización y desarrollo de software.

Hay varias clasificaciones de estos lenguajes, como alto nivel y bajo nivel, compilados e interpretados, pero hablaremos más adelante sobre estos y otros términos. ¡Avancemos!

A continuación, se muestra un ejemplo de desarrollo de una app en iOS y Android utilizando el lenguaje de programación Swift y Kotlin, respectivamente. Esto para brindar el contexto sobre cómo se desarrolla con tecnología nativa. En próximas lecciones, se observará cómo se lleva a cabo empleando Flutter.

Alt text

Actualidad sobre el desarrollo de aplicaciones multiplataforma

El desarrollo multiplataforma se define como un proceso mediante el cual se lleva a cabo una aplicación independiente al sistema operativo, ya sea móvil o de escritorio, con un mismo lenguaje de programación. Esto facilita su exportación y visualización en cualquier dispositivo de los sistemas operativos ya mencionados.

Todo se lleva a cabo con un mismo lenguaje de programación. Pueden desarrollarse apps multiplataforma que de manera nativa requerirían que manejáramos de uno a tres lenguajes.

Al respecto, la Universidad Europea menciona: "Aunque las aplicaciones nativas tienen un buen rendimiento y un elevado nivel de personalización, el desarrollo de aplicaciones multiplataforma se está imponiendo porque permite ahorrar tiempo, energía y recursos a las empresas, ya que no es necesario programar diferentes apps" (Universidad Europea, 2022).

El desarrollo móvil multiplataforma es una tendencia que crece año tras año, ya que permite, a partir de un código común, generar aplicaciones para los sistemas operativos móviles más usados actualmente: Android e iOS.

Esto hace posible que una empresa, especialmente si es relativamente pequeña, desarrolle su aplicación móvil y la publique en la tienda de aplicaciones de ambos sistemas operativos sin la necesidad de dos equipos distintos, cada uno especializado en una de las plataformas, reduciendo así los costes. Además, el tiempo de desarrollo disminuye y la cantidad de código duplicado, dado que las funciones solo se programan una vez y funcionan en ambas plataformas.

No obstante, optar por un desarrollo móvil multiplataforma también tiene dos desventajas principales: el rendimiento, el cual, en la mayoría de los casos, se ve afectado por el uso de componentes no nativos, dado que la comunicación de estos con los distintos componentes nativos de cada plataforma suele ser inconsistente. La otra desventaja es la experiencia de usuario, dado que los componentes de la interfaz no pueden aprovechar el potencial que podrían al no ser componentes nativos de la propia plataforma.

Actualmente, algunos de los frameworks de desarrollo móvil multiplataforma más utilizados son React Native y Xamarin. A estos se ha unido recientemente Flutter, que soluciona los principales problemas del resto de frameworks de desarrollo móvil multiplataforma, y que se analizará en el tema siguiente.

Alt text Figura 2. Desarrollo multiplataforma actual en todos los dispositivos con la misma base de código

¿Qué es Flutter y por qué usarlo?

Flutter se define como un SDK de Google, creado para diseñar interfaces nativas iOS y Android. Su uso se ha extendido en los últimos años. Al 2022, es posible desarrollar aplicaciones de escritorio y web con la misma base de código.

Se decidió lanzarlo como un proyecto de código abierto, lo cual fue muy bien adoptado por la comunidad. Emplea el lenguaje de programación DART, que tiene gran parecido con varios lenguajes de programación existentes en el mercado.

Estas son algunas de las principales ventajas de utilizar Flutter:

  • Compila en nativo.
  • La creación de interfaces gráficas es muy flexible.
  • El desarrollo es muy rápido.
  • En el desarrollo de aplicaciones, toda vista es un widget y la conformación de estos pueden crear vistas atractivas.
  • Utiliza un motor gráfico, llamado Skia, que renderiza en 2D los elementos gráficos.
  • Está escrito en C, C++ y, en su mayor parte, en Dart.
  • De forma resumida, la capa del motor está escrita en C++ y la de los widgets en Dart.

A continuación, dejamos un ejemplo de cómo se ve el código de Flutter y su resultado en un dispositivo móvil.

M1S1_1 Figura 3. Código de Flutter y su resultado en un dispositivo móvil

La siguiente infografía te permitirá comprender mejor cómo está estructurado el SDK de Flutter y sus tecnologías.

Herramientas LowCode/NoCode para Flutter

Muchas personas en la actualidad quieren crear apps con o sin conocimientos de programación, por lo cual han surgido plataformas que permiten crearlas sin necesidad de escribir alguna línea de código, y otras se complementan con las dos formas. A partir de estas tendencias, surgen los conceptos LowCode y NoCode.

Desarrollar aplicaciones con métodos y modelos visuales es más rápido que realizarlo usando código. Con el fin de que se lleven a cabo desarrollos con capacidades de modelado visual, las plataformas LowCode utilizan componentes integrados para representar cualquier información de manera legible para cualquier persona, desde usuarios comerciales habituales sin conocimientos técnicos hasta desarrolladores profesionales; algunas de estas herramientas pueden exportar el código para seguir trabajándolo.

Las plataformas NoCodeson las que te solicitan arrastrar directamente los elementos visuales, cuyo resultado no es un código sino una app que cuenta ya, en la medida de lo posible, lo necesario para ser publicada.

M1_AppsFlutter_4 Figura 4. Diferencias entre LowCode/NoCode. Adaptación de U Camp de https://www.moveoapps.com/blog/decoding-low-code-app-development/

En Flutter existen varias herramientas tanto online como para instalar de manera local y, con ello, poder crear aplicaciones con dicha tecnología. Lo cierto es que, dependiendo de lo que ofrezcan, garantizará el éxito.

A continuación, te presentamos algunas de las herramientas LowCode y NoCode que podrías revisar.

  1. https://flutterstudio.app

APPM5

  1. https://teta.so/

APPM51

  1. https://www.waoo.co/

APPM6

  1. https://flutterflow.io/

APPM7

Si quieres explorar más sobre las herramientas LowCode y NoCode te compartimos el siguiente video del canal del maestro Felipe Hernández, experto en desarrollo web y móvil: https://www.youtube.com/watch?v=nB_-Dpr_8yc

Requisitos previos para crear aplicaciones con Flutter

Para desarrollar aplicaciones con la tecnología Flutter, debes considerar los requerimientos técnicos del equipo que vas a usar y los requerimientos de conocimiento que podrían facilitarte comprender mejor esta tecnología. A continuación, los describiremos.

Requisitos técnicos

Los requisitos mínimos son los siguientes:

  • PC con sistema operativo Linux (Ubuntu), Windows 10 o superior o MacOS.
  • Mínimo de 4 GB a 6 GB de memoria RAM.
  • Procesador equivalente a i3 o superior.
  • Smartphone Android o iOS para pruebas.
  • Espacio en disco duro de 30 gigabytes libres
  • Tener instalados los SDK de Dart y Flutter.

Los requisitos ideales serían los siguientes:

  • PC con sistema operativo Linux (Ubuntu), Windows 10 o superior o MacOS.
  • Mínimo de 12 GB a 16 GB de memoria RAM.
  • Procesador equivalente a i7 o superior.
  • Smartphone Android o iOS para pruebas.
  • Espacio en disco duro de 30 gigabytes libres
  • Tener instalado los SDK de Dart y Flutter.

En caso de Mac, se debe de tener instalado:

  • VSCode
  • Xcode
  • Android Studio

En caso de Windows:

  • VSCode
  • Android Studio

Requisitos de conocimiento

Para aprender Flutter desde cero realmente no necesitas conocer su sintaxis, sin embargo, te serviría mucho haber tomado un curso de lógica y de estructura de datos para entender mejor cómo organizar los widgets. Es prioridad desarrollar tu lógica.

Algo más que podría ser útil es entender cómo funciona la programación orientada a objetos, ya que Flutter trabaja 100 % de esta manera, aunque en Flutter se les llama widgets.

Configuración del entorno de desarrollo en Windows

Contamos con cuatro opciones de configuración para Flutter: Windows, MacOS, Linux y ChromeOS. Cabe resaltar que pueden surgir más sistemas operativos o más configuraciones; dependerá mucho de los avances tecnológicos que tenga Flutter.

Veamos la configuración del entorno de desarrollo en Windows:

Primero, ubica la página que te permitirá instalar Flutter; es la siguiente: https://docs.flutter.dev/get-started/install

APPM7

Figura 5. Página para instalar Flutter

En este link del blog de Giancarlo, se describen los pasos de la instalación. Es importante que sigas todos para lograr la configuración correcta. Cómo instalar Flutter en Windows 10 en Android Studio y Visual Studio Code, 2019

También puedes revisar el siguiente video: https://www.youtube.com/watch?v=QFoIeuoZZcQ

Configuración del entorno de desarrollo en MacOS

La configuración en el sistema operativo de MacOS tiene ciertas particularidades. A continuación, se deja el link del blog de Dazzet, en el cual se describe de manera general cómo instalar y configurar. Instalar Flutter en Mac - Guía completa usando la terminal, 2020

También puedes consultar el siguiente video: https://www.youtube.com/watch?v=QbH4W42OXtE

Ahora que ya tienes Flutter instalado, seguimos con la creación de nuestro primer programa.

El primer programa realizado en Flutter (Hola mundo desde Flutter!)

Durante el desarrollo de aplicaciones en Flutter siempre nos encontraremos con varios cuestionamientos: ¿qué es un widget?, ¿a qué se refiere que todos son widgets?, ¿por qué muchos elementos visuales tienen la propiedad Child?, ¿puedo crear mi propio widget? Pues bien, responderemos algunos de ellos.

¿Qué es un widget?

Es un elemento visual, por ejemplo, un botón, caja de texto o barra de título, que permite modificar sus propiedades y comportamiento en algunos casos.

¿A qué se refiere que todos son widgets?

Todos los elementos visuales de Flutter son widgets que tú puedes modificar si estos te lo permiten. Revisemos un ejemplo:

APPM7

¿Por qué muchos elementos visuales tienen la propiedad Child?

Por lo general, todos los elementos visuales o widgets tienen una opción de personalización, lo cual hace que tengas mayor control de este elemento para diseñarlo como creas más conveniente.

Una vez contestadas las principales interrogantes, vamos a descubrir que con el lenguaje Dart se pueden hacer aplicaciones de manera más rápida y que la curva de aprendizaje es menor cuando ya vienes de tener otro lenguaje de desarrollo. En caso de no tener conocimiento, no te preocupes, lo vamos a descubrir muy pronto, conforme avancen las sesiones.

A continuación, vemos un ejemplo de código sobre un “Hola mundo” con Flutter.

// Se agrega la librería de material
 import 'package:flutter/material.dart';

// Comienza el método main donde será el primer método que se ejecutara de nuestro proyecto
void main(List<String> args) {
  runApp( // Widget runApp 
     MaterialApp( // Widget MaterialApp, que será una aplicación de material design 
      debugShowCheckedModeBanner: false, // Quita el banner que está en la parte superior derecha estando frente de la pantalla
      home: Scaffold( // Widget donde se encarga de dar la estructura de nuestra App
        body: Center( // Widget que se encarga de centrar su contenido
          child: Column( // Widget que permite que todos los elementos que estén dentro de este en modo columna
            mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,  // Propiedad de alineación de los elementos del Widget Column
            children: [
               //Widget Text, simbólicamente muestra información como si fuera un dato en la pantalla
              const Text('Hola mundo', style: TextStyle( 
                color: Colors.blue,
                fontSize: 20
              )),
              holaMundo()
            ],
          ),
        )
      ),
    )
  );
}

// Método o función holaMundo, esto se hace para empezar a tener una noción de separación de lógica de nuestra App
Widget holaMundo(){
  return const Center(
          child: Text('Hola mundo', style: TextStyle(
            color: Colors.orange,
            fontSize: 20
          )
        ),
      );
}

A continuación se ve la imagen del resultado del código.

A continuación se ve el código con el resultado.

APPM7

La anatomía de una aplicación en Flutter

Una aplicación en Flutter está compuesta de varias carpetas, archivos de configuración y código que cumple con ciertos propósitos cuando es ejecutada.

La estructura de archivos es la organización de los datos de una aplicación. Juega un papel muy importante en la gestión fácil y eficaz del proyecto, sea de cualquier tamaño. A medida que crece un proyecto, se vuelve cada vez más importante tener una estructura y formato adecuados para el código, de lo contrario, puede generar muchos problemas como:

  • No se puede encontrar el archivo específico, que es un repositorio, por lo que es una tarea que requiere mucho tiempo.
  • No es apto para el trabajo en equipo.
  • Difícil de mantener.
  • En el peor de los casos, puede resultar una aplicación de bajo rendimiento.

Para hacernos cargo de todos estos problemas, necesitamos tener una buena estructura de archivos en nuestra aplicación Flutter, y eso es lo que vamos a discutir enseguida.

Aunque Flutter no da ninguna recomendación para la estructuración de la aplicación, debemos hacerla de la mejor manera posible.

A continuación, describimos cada una de las carpetas de un proyecto Flutter:

APPM7

La carpeta de Android contiene todo el proyecto que funciona con ese sistema operativo. El desarrollador de Flutter podrá utilizarla en temas de configuración o añadirla en caso de que se ocupen líneas de código.

La carpeta de iOS contiene todo el proyecto de iOS. Igual que Android, el desarrollador podrá configurarla en caso de que se ocupe.

En la carpeta Lib podemos crear carpetas o archivos Dart para la programación en Flutter.

Las carpetas de MacOS, Windows y Linux nos permiten agregar configuraciones, en particular con el sistema operativo.

La carpeta web nos permite agregar configuraciones para nuestra aplicación en Flutter.

Cabe resaltar que el contenido de estas carpetas dependerá del proyecto y las configuraciones que se agreguen. Puede suceder que, en tu caso, tengas menos o más elementos.

Hay más archivos en cuanto a configuraciones de Flutter, pero hablaremos de ellos en el siguiente módulo.

Reto semanal

Práctica 1

Empleando las herramientas mencionadas de LowCode o NoCode, realiza el siguiente diseño (te recomendamos usar Flutter Studio):

Los widgets o elementos visuales que se utilizarán son:

Text (Nombre) TextField Text (Edad) Slider Text (Escolaridad) Dropdown Image FloactionButton

APPM7

Como has observado, lo que debes realizar es arrastrar y cambiar las propiedades de cada uno de los widgets utilizados. Te invitamos a verificar cómo va quedando el código. Aunque es posible que no se comprenda todo lo que se está colocando, no te preocupes, lo entenderás en las próximas clases.

Práctica 2

Termina de configurar tu entorno de desarrollo para aplicaciones en Flutter, ya sea Visual Studio Code o Android Studio. Ahora, toma como base el ejercicio “Hola mundo” y realiza la siguiente aplicación:

Para agregarle una separación a los lados izquierdo y derecho, usa el widget paddig. Profundizaremos más al respecto en los siguientes ejercicios.

const Card(
  child: Padding(
    padding: EdgeInsets.all(16.0),
    child: Text('Hello World!'),
  ),

Link en el que podrás revisar más sobre este widget: https://api.flutter.dev/flutter/widgets/Padding-class.html

Rescatando lo importante

De esta sesión, recuerda lo siguiente:

  • Una de las cosas que comprendiste es que antes de incursionar en el desarrollo multiplataforma debes conocer que toda tecnología tiene su parte nativa y sus respectivas ventajas y desventajas. Asimismo, visualizaste también cuántas tecnologías iguales a Flutter existen y por qué hemos elegido este programa en el presente Bootcamp, garantizando en todo momento sus bondades y la competitividad que garantiza.

  • Una vez conocido el contexto del desarrollo de las aplicaciones nativas y multiplataforma, incursionaste en conocer más Flutter. Una de las cosas que descubriste fue que su paradigma de programación es declarativo y que ha crecido en muy poco tiempo. El programa asegura que la aplicación que desarrolles se puede ejecutar en móvil, escritorio y web.

  • Una vez vista la definición y arquitectura de Flutter, te adentraste en las herramientas LowCode y NoCode que existen en esta tecnología, con la garantía de que al usarlas puedes reducir sustancialmente el desarrollo de una aplicación, considerando las ventajas y desventajas para poder usarlas si es conveniente.

  • Una vez revisadas las herramientas para agilizar el desarrollo de aplicaciones en Flutter, viste cómo configurar el entorno de desarrollo en los sistemas operativos Windows y Linux, buscando en todo momento que los desarrollos no dependan del uso de una web, sino directamente de tu máquina, ya configurada con el SDK de Flutter.

Cerraste esta semana creando un ejercicio sencillo y comprendiste de manera muy general la estructura de un proyecto realizado en Flutter. También te adentraste al lenguaje de programación Dart con la realización de un ejemplo básico para entender este paradigma declarativo. Anota todas tus dudas y comparte con tus colegas y coach en clase. ¡Esfuérzate mucho!

Mindset del módulo

La habilidad de compromiso es esencial para cualquier persona que trabaje en el mundo del desarrollo multiplataforma, ya que les permite trabajar de manera enfocada y consistente en proyectos a largo plazo, cumplir con plazos ajustados y colaborar efectivamente en equipos multidisciplinarios.

¡Fortalece tu habilidad para comprometerte en este nuevo camino que estás emprendiendo! Esta soft skill te será de gran utilidad en todo lo que te propongas.

¡Éxito!

Referencias

Universidad Europea. (2022, 18 marzo). ¿Qué es el desarrollo de aplicaciones multiplataforma? https://universidadeuropea.com/blog/que-es-desarrollo-aplicaciones-multiplataforma/

Cómo instalar Flutter en Windows 10 en Android Studio y Visual Studio Code. (2019, 17 febrero). GiancarloCode. Recuperado 27 de septiembre de 2022, de https://giancarlocode.com/tutoriales-de-flutter/como-instalar-flutter-en-windows-10-en-android-studio-y-visual-studio-code/

Instalar Flutter en Mac - Guía completa usando la terminal. (2020, 6 octubre). Dazzet. Recuperado 27 de septiembre de 2022, de https://dazzet.co/instalar-flutter-en-mac/

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