在C++中,如果有多个全局变量相互依赖,初始化顺序可能会导致问题,因为全局变量的初始化顺序在不同编译单元之间是未定义的。这意味着,如果一个全局变量依赖于另一个尚未初始化的全局变量,那么程序可能会出现运行时错误。
我们可以利用构造函数中的初始化技巧,确保每个变量首次访问的时候进行初始化,像这样,并且在变量多的时候去利用单例模式去控制他们的初始化顺序:
class GlobalResources {
private:
A a;
B b; // 假设B依赖A
C c; // 假设C依赖A和B
// ... 其他依赖项
GlobalResources() : a(), b(a), c(a, b) /* etc. */ {}
public:
static GlobalResources& instance() {
static GlobalResources instance;
return instance;
}
A& getA() { return a; }
B& getB() { return b; }
C& getC() { return c; }
// ... 提供对其他资源的访问
};