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BetweenCharacters.js
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// BetweenCharacters.js
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// (C)2017 Triacontane
// This software is released under the MIT License.
// http://opensource.org/licenses/mit-license.php
// ----------------------------------------------------------------------------
// Version
// 1.2.4 2021/02/16 MessageWindowPopup.jsと併用したとき、ウィンドウ幅が字間を考慮するよう修正
// 1.2.3 2021/01/31 1.2.2の修正で、決定ボタン長押しによる瞬間表示が効かなくなる問題を修正
// 1.2.2 2021/01/31 字間設定中に決定ボタンを連打、長押しすると表示が崩れる問題を修正
// 1.2.1 2020/10/24 メッセージウィンドウ以外に適用されてしまう問題を修正
// MessageWindowPopup.jsとの競合を解消
// 1.2.0 2020/10/22 MZ対応版を作成
// 1.1.0 2018/01/30 パラメータの型指定機能に対応。MessageWindowPopup.jsとの競合を解消
// 1.0.0 2017/04/20 初版
// ----------------------------------------------------------------------------
// [Blog] : https://triacontane.blogspot.jp/
// [Twitter]: https://twitter.com/triacontane/
// [GitHub] : https://github.com/triacontane/
//=============================================================================
/*:
* @plugindesc BetweenCharactersPlugin
* @target MZ
* @url https://github.com/triacontane/RPGMakerMV/tree/mz_master/BetweenCharacters.js
* @base PluginCommonBase
* @author triacontane
*
* @param BetweenVariableId
* @desc The variable number to get the value (in pixels) between characters.
* @default 0
* @type variable
*
* @help You can set the character spacing of the text.
* The value of the specified variable will be the character spacing (in pixels).
* Enter the value in the specified variable before displaying the message.
*
* This plugin is released under the MIT License.
*/
/*:ja
* @plugindesc 字間設定プラグイン
* @target MZ
* @url https://github.com/triacontane/RPGMakerMV/tree/mz_master/BetweenCharacters.js
* @base PluginCommonBase
* @author トリアコンタン
*
* @param BetweenVariableId
* @text 字間変数番号
* @desc 字間を値(ピクセル単位)を取得する変数番号です。メッセージを表示する前に指定した変数に値を入れてください。
* @default 0
* @type variable
*
* @help 文章に字間を設定できます。
* 指定した変数の値がそのまま字間(ピクセル数)になります。
*
* 利用規約:
* 作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等)
* についても制限はありません。
* このプラグインはもうあなたのものです。
*/
(function() {
'use strict';
const script = document.currentScript;
const param = PluginManagerEx.createParameter(script);
const _Window_Message_processCharacter = Window_Message.prototype.processCharacter;
Window_Message.prototype.processCharacter = function(textState) {
_Window_Message_processCharacter.apply(this, arguments);
this.applyBetweenCharacter(textState);
};
const _Window_Message_shouldBreakHere = Window_Message.prototype.shouldBreakHere;
Window_Message.prototype.shouldBreakHere = function(textState) {
const result = _Window_Message_shouldBreakHere.apply(this, arguments);
if (this.getBetweenCharacters() > 0) {
this.flushTextState(textState);
}
return result;
};
Window_Base.prototype.applyBetweenCharacter = function(textState) {
if (textState.index > 1 && (textState.x > textState.startX || !textState.drawing)) {
const between = this.getBetweenCharacters();
textState.x += textState.rtl ? -between : between;
}
};
Window_Base.prototype.getBetweenCharacters = function() {
return $gameVariables.value(param.BetweenVariableId) || 0;
};
})();