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BugFixMapDisplayPos.js
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/*=============================================================================
BugFixMapDisplayPos.js
----------------------------------------------------------------------------
(C)2018 Triacontane
This software is released under the MIT License.
http://opensource.org/licenses/mit-license.php
----------------------------------------------------------------------------
Version
1.0.1 2018/08/22 座標が1/8単位になるよう微修正
1.0.0 2018/08/21 初版
----------------------------------------------------------------------------
[Blog] : https://triacontane.blogspot.jp/
[Twitter]: https://twitter.com/triacontane/
[GitHub] : https://github.com/triacontane/
=============================================================================*/
/*:
* @plugindesc BugFixMapDisplayPosPlugin
* @target MZ @url https://github.com/triacontane/RPGMakerMV/tree/mz_master @author triacontane
*
* @help BugFixMapDisplayPos.js
*
* 画面サイズの横幅もしくは縦幅を「6で除算した余りが2になる値(※1)」に
* 設定したとき、キャラクター座標が1ピクセルずれることがある不具合を修正します。
* ※1 1280など
*
* このプラグインにはプラグインコマンドはありません。
*
* This plugin is released under the MIT License.
*/
/*:ja
* @plugindesc 画面サイズ変更時のイベント座標ずれ修正プラグイン
* @target MZ @url https://github.com/triacontane/RPGMakerMV/tree/mz_master @author トリアコンタン
*
* @help BugFixMapDisplayPos.js
*
* 画面サイズの横幅もしくは縦幅を「6で除算した余りが2になる値(※1)」に
* 設定したとき、キャラクター座標が1ピクセルずれることがある不具合を修正します。
* ※1 1280など
*
* このプラグインにはプラグインコマンドはありません。
*
* 利用規約:
* 作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等)
* についても制限はありません。
* このプラグインはもうあなたのものです。
*/
(function() {
'use strict';
var _Game_Map_screenTileX = Game_Map.prototype.screenTileX;
Game_Map.prototype.screenTileX = function() {
return Math.round(_Game_Map_screenTileX.apply(this, arguments) * 8) / 8;
};
var _Game_Map_screenTileY = Game_Map.prototype.screenTileY;
Game_Map.prototype.screenTileY = function() {
return Math.round(_Game_Map_screenTileY.apply(this, arguments) * 8) / 8;
};
var _Game_Player_centerX = Game_Player.prototype.centerX;
Game_Player.prototype.centerX = function() {
return Math.round(_Game_Player_centerX.apply(this, arguments) * 8) / 8;
};
var _Game_Player_centerY = Game_Player.prototype.centerY;
Game_Player.prototype.centerY = function() {
return Math.round(_Game_Player_centerY.apply(this, arguments) * 8) / 8;
};
})();