forked from triacontane/RPGMakerMV
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/*=============================================================================
CharacterPatternChange.js
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(C)2018 Triacontane
This software is released under the MIT License.
http://opensource.org/licenses/mit-license.php
----------------------------------------------------------------------------
Version
1.1.0 2018/10/14 アニメーションパターンの変更有無をスイッチで切り替える機能を追加
1.0.0 2018/10/14 初版
----------------------------------------------------------------------------
[Blog] : https://triacontane.blogspot.jp/
[Twitter]: https://twitter.com/triacontane/
[GitHub] : https://github.com/triacontane/
=============================================================================*/
/*:
* @plugindesc CharacterPatternChangePlugin
* @target MZ @url https://github.com/triacontane/RPGMakerMV/tree/mz_master @author triacontane
*
* @param player
* @desc プレイヤーのアニメーションパターンを「1 - 2 - 3」に変更します。
* @default true
* @type boolean
*
* @param event
* @desc イベントのアニメーションパターンを「1 - 2 - 3」に変更します。
* @default false
* @type boolean
*
* @param follower
* @desc フォロワーのアニメーションパターンを「1 - 2 - 3」に変更します。
* @default true
* @type boolean
*
* @param validSwitchPlayer
* @desc プレイヤーのパターンが変更されるためのスイッチIDです。0にすると常に有効となります。
* @default 0
* @type switch
*
* @param validSwitchEvent
* @desc イベントのパターンが変更されるためのスイッチIDです。0にすると常に有効となります。
* @default 0
* @type switch
*
* @param validSwitchFollower
* @desc フォロワーのパターンが変更されるためのスイッチIDです。0にすると常に有効となります。
* @default 0
* @type switch
*
* @help CharacterPatternChange.js
*
* キャラクターのアニメーションパターンを「1 - 2 - 3 - 2」から
* 「1 - 2 - 3」に変更します。
*
* 現状のバージョンでは複雑なパターン変更には対応していません。
*
* このプラグインにはプラグインコマンドはありません。
*
* This plugin is released under the MIT License.
*/
/*:ja
* @plugindesc キャラクターパターン変更プラグイン
* @target MZ @url https://github.com/triacontane/RPGMakerMV/tree/mz_master @author トリアコンタン
*
* @param player
* @text プレイヤー
* @desc プレイヤーのアニメーションパターンを「1 - 2 - 3」に変更します。
* @default true
* @type boolean
*
* @param event
* @text イベント
* @desc イベントのアニメーションパターンを「1 - 2 - 3」に変更します。
* @default false
* @type boolean
*
* @param follower
* @text フォロワー
* @desc フォロワーのアニメーションパターンを「1 - 2 - 3」に変更します。
* @default true
* @type boolean
*
* @param validSwitchPlayer
* @text プレイヤー有効スイッチ
* @desc プレイヤーのパターンが変更されるためのスイッチIDです。0にすると常に有効となります。
* @default 0
* @type switch
*
* @param validSwitchEvent
* @text イベント有効スイッチ
* @desc イベントのパターンが変更されるためのスイッチIDです。0にすると常に有効となります。
* @default 0
* @type switch
*
* @param validSwitchFollower
* @text フォロワー有効スイッチ
* @desc フォロワーのパターンが変更されるためのスイッチIDです。0にすると常に有効となります。
* @default 0
* @type switch
*
* @help CharacterPatternChange.js
*
* キャラクターのアニメーションパターンを「1 - 2 - 3 - 2」から
* 「1 - 2 - 3」に変更します。
*
* 現状のバージョンでは複雑なパターン変更には対応していません。
*
* このプラグインにはプラグインコマンドはありません。
*
* 利用規約:
* 作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等)
* についても制限はありません。
* このプラグインはもうあなたのものです。
*/
(function() {
'use strict';
/**
* Create plugin parameter. param[paramName] ex. param.commandPrefix
* @param pluginName plugin name(EncounterSwitchConditions)
* @returns {Object} Created parameter
*/
var createPluginParameter = function(pluginName) {
var paramReplacer = function(key, value) {
if (value === 'null') {
return value;
}
if (value[0] === '"' && value[value.length - 1] === '"') {
return value;
}
try {
return JSON.parse(value);
} catch (e) {
return value;
}
};
var parameter = JSON.parse(JSON.stringify(PluginManager.parameters(pluginName), paramReplacer));
PluginManager.setParameters(pluginName, parameter);
return parameter;
};
var param = createPluginParameter('CharacterPatternChange');
/**
* Game_CharacterBase
*/
Game_CharacterBase._simplePattern = 3;
var _Game_CharacterBase_maxPattern = Game_CharacterBase.prototype.maxPattern;
Game_CharacterBase.prototype.maxPattern = function() {
return this.isValidChangePattern() ? Game_CharacterBase._simplePattern : _Game_CharacterBase_maxPattern.apply(this, arguments);
};
Game_CharacterBase.prototype.isValidChangePattern = function() {
return this.isValidChangePatternParam() && this.isValidChangePatternSwitch();
};
Game_CharacterBase.prototype.isValidChangePatternParam = function() {
return false;
};
Game_CharacterBase.prototype.isValidChangePatternSwitch = function() {
var id = this.getValidChangeSwitchId();
return id === 0 || $gameSwitches.value(id);
};
Game_CharacterBase.prototype.getValidChangeSwitchId = function() {
return 0;
};
/**
* Game_Player
*/
Game_Player.prototype.isValidChangePatternParam = function() {
return param.player;
};
Game_Player.prototype.getValidChangeSwitchId = function() {
return param.validSwitchPlayer;
};
/**
* Game_Follower
*/
Game_Follower.prototype.isValidChangePatternParam = function() {
return param.follower;
};
Game_Follower.prototype.getValidChangeSwitchId = function() {
return param.validSwitchFollower;
};
/**
* Game_Event
*/
Game_Event.prototype.isValidChangePatternParam = function() {
return param.event;
};
Game_Event.prototype.getValidChangeSwitchId = function() {
return param.validSwitchEvent;
};
})();