forked from Panzerschrek/Chasm-Reverse
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathPanzerChasm task list.txt
87 lines (75 loc) · 3.92 KB
/
PanzerChasm task list.txt
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
Spisok zadacj, kotoryje možno i nužno delatj.
Zadaci, kotoryje vypolneny, nužno otsüda ubiratj.
Zadaci, v çelom, raspoloženy v porädke prioriteta.
[IGROVAJA LOGIKA]
* Perenos obscöta otryvajemyh castej tel monstrov i ošmötkov na server.
* Issledovanije raboty vyklücatelej. Vyjasnenije raboty vyklücatelej,
izmenäjuscih aktivnuju gruppu poligonov. Issledovanije poroždenija
vyklücatelämi zvukov.
* Bolevoj šok dlä monstrov, kogda te polucajut uron ot okruženija. Otletanije
ošmötkov pri polucenii urona ot okruženija.
* Sozdanije zon träski po komande "quake" proçedury.
* Issledovanije rascöta stolknovenij s modelämi v originaljnoj igre.
Vyjasnenije znacenija parametra "bobj". Pocinka neprohodimosti jolok na urovne
1 dopolnenija.
* Podderžka svojstva "checkgo" proçedur. Vozmožno, dorabotka realizaçii svojstva
"checkback".
* Rakety s razmerom - vozmožnostj v polöte zadetj stenu krajem rakety.
* Dorabotka bossov.
* Kalibrovka castoty animaçij oružija, monstrov, objektov urovnä, podbirajemyh
predmetov, raket.
* Kalibrovka konstanty masštaba skorosti perezarädki oružija.
* Kalibrovka skorosti proçedur. Vyjasnenije nalicija ili otsutstvija skorosti ot
priväzannyh k proçedure dvižuscihsä sten i procih objektov.
* Dorabotka ošmötkov. Otbrasyvanije monstrami ošmötkov raznyh vidov. Raznyj
nabor ošmötkov dlä raznyh monstrov. Obrabotka stolknovenij ošmötkov so stenami
i modelämi.
* Sohranenije nevidimosti ubitogo igroka v upavšem s nego rükzake.
* Issledovanije raboty scita i jego realizaçija.
* Issledovanije vlijanija urovnej složnosti na uron.
* Ulucšenije otryvanija castej tela monstram. Issledovanije togo, kak eto
rabotajet v originale.
[GRAFIKA]
* Svetovyje vspuški pri popadanii v monstrov.
* Naloženije na steny svetokart iz *.map fajla, vmesto ispoljzovanija svetokarty
pola.
* Dorabotki dinamiceskogo osvescenija. Gašenije razbityh fonarej. Naloženije
tenej na dinamiceskije steny.
* Pylevoj šlejf ot ošmötkov, podnätije pyli upavšimi telami monstrov.
* Miganije pri vklücenii istocnikov sveta, poroždajemyh komandoj "source"
proçedur.
* Plavnyje animaçii, po krajnej mere casti objektov.
* Çvetokorrekçija. Kak postobrabotka, a ne pri zagruzke palitry.
* Dorabotki tenej. Otbrasyvanije neskoljkih tenej objektami.
[SOFTWARE RENDERER]
* Dobavlenije v BSP-derevo dinamiceskih sten.
* Vytaskivanije iz modelej ishodnyh cetyröhugoljnikov, a ne toljko gotovogo
razbijenija na treugoljniki.
* Dinamiceskoje osvescenije.
[ZVUK]
* Zvuki ot ošmötkov.
* Issledovatj, kak izlucajetsä zvuk ot proçedur pri nalicii neskoljkih
parametrov sfxposxy a takže pri nalicii neskoljkih sväzannyh objektov karty.
* Optimizaçija zagruzki zvukov. V slucaje, kogda v tabliçe zvukov igry ili
urovnä imejutsä dublikaty, gruzitj zvuk toljko odin raz i ispoljzovatj jego
kak razdeläjemyj.
* Optimizaçija zagruzki zvukov urovnej - pereispoljzovanije uže zagružennyh
zvukov ot predyduscego urovnä.
[OBSCEJE]
* Jedinyj progress zagruzki pri odnovremennoj rabote klijenta i servera na odnoj
mašine.
* Dorabotka sohranenija i zagruzki igry. Sohranenije vmeste s sostojanijem
urovnä kontroljnoj summy ishodnoj karty, ctoby predotvratitj zagruzku urovnej
s tem že imenem no raznymi fajlami. Dobavlenije kommentarija sohranenija k
kontroljnoj summe.
[SETJ]
* Issledovanije raboty setevoj igry originala.
* Dorabotki igrovoj logiki dlä setevyh režimov.
* Dorabotki seti. Asinhronnyj "Connect". Zakrytije neotvecajuscego
sojedinenija. Boleje informativnyje soobscenija ob ošibkah.
* Validaçija informaçii, polucennoj iz seti. Nomera oružija, modelej, kadrov
i procego dolžny proverätjsä. V ideale igra dolžna sebä korrektno vesti daže
jesli po seti budet prihoditj šum.
* Ekonomija trafika. Otsylka toljko neobhodimyh soobscenij klijentu.
* Predskazanije na storone klijenta. Nejtralizaçija zaderžki seti i poteri
paketov. Rascöt animaçij na storone klijenta.