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Die Lösung dieses Problems ist erscheint mir kaum möglich, ohne die Anwendung komplett neu zu gestalten. Aber vielleicht wäre das auch eine gute Idee. So könnte ich mir vorstellen, dass der Lerneffekt nicht wesentlich geringer ausfällt, wenn man anstelle von max. 12 Antwort-Optionen für eine Frage (also 11 falscher und einer richtigen) 4 Antwort-Optionen hätte.
Am einleuchtendsten wäre es, wenn man von Anfang an für jede Frage vier mögliche Antworten angeboten bekäme. Das aber bedeutet, dass man das erste Level kaum mit zwei tatsächlich verwendeten Intervallen bestreiten kann: Die Benutzer würden sich für dumm verkauft vorkommen, wenn das Level nur Oktave und Quinte präsentiert, aber dennoch vier Buttons anbieten würde, von denen zwei immerhin möglich, aber die anderen zwei völlig abwegig wären.
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Die Lösung dieses Problems ist erscheint mir kaum möglich, ohne die Anwendung komplett neu zu gestalten. Aber vielleicht wäre das auch eine gute Idee. So könnte ich mir vorstellen, dass der Lerneffekt nicht wesentlich geringer ausfällt, wenn man anstelle von max. 12 Antwort-Optionen für eine Frage (also 11 falscher und einer richtigen) 4 Antwort-Optionen hätte.
Am einleuchtendsten wäre es, wenn man von Anfang an für jede Frage vier mögliche Antworten angeboten bekäme. Das aber bedeutet, dass man das erste Level kaum mit zwei tatsächlich verwendeten Intervallen bestreiten kann: Die Benutzer würden sich für dumm verkauft vorkommen, wenn das Level nur Oktave und Quinte präsentiert, aber dennoch vier Buttons anbieten würde, von denen zwei immerhin möglich, aber die anderen zwei völlig abwegig wären.
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