From 6efe88a3d1bd97473b6ef7252c786572c2b6493e Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Cooderer <31316111+Cooderer@users.noreply.github.com>
Date: Wed, 9 Aug 2023 14:19:13 +0300
Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=D0=9A=D0=BD=D0=BE=D0=BF=D0=BA=D0=B0=20=D0=B2?=
=?UTF-8?q?=20=D0=BF=D1=80=D0=B0=D0=B2=D0=B8=D0=BB=D0=B0=D1=85?=
MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit
Ссылка на правила по кнопке
---
Content.Client/Info/RulesManager.cs | 7 +
Content.Client/Info/RulesPopup.xaml | 4 +-
Content.Client/Info/RulesPopup.xaml.cs | 28 +++-
Content.Shared/CCVar/CCVars.cs | 6 +
Resources/Locale/en-US/info/rules.ftl | 1 +
Resources/Locale/ru-RU/info/rules.ftl | 1 +
Resources/ServerInfo/LRP_RulesAruMoon.txt | 192 +---------------------
7 files changed, 38 insertions(+), 201 deletions(-)
diff --git a/Content.Client/Info/RulesManager.cs b/Content.Client/Info/RulesManager.cs
index 76e7c34e5f2c97..db0bbc367af989 100644
--- a/Content.Client/Info/RulesManager.cs
+++ b/Content.Client/Info/RulesManager.cs
@@ -19,6 +19,8 @@ public sealed class RulesManager : SharedRulesManager
[Dependency] private readonly IClientConsoleHost _consoleHost = default!;
[Dependency] private readonly INetManager _netManager = default!;
[Dependency] private readonly IEntitySystemManager _sysMan = default!;
+ [Dependency] private readonly IUriOpener _uri = default!;
+ [Dependency] private readonly IConfigurationManager _cfg = default!;
private InfoSection rulesSection = new InfoSection("", "", false);
private bool _shouldShowRules = false;
@@ -73,6 +75,7 @@ private void ShowRules(float time)
_activePopup.OnQuitPressed += OnQuitPressed;
_activePopup.OnAcceptPressed += OnAcceptPressed;
+ _activePopup.OnToWikiSend += OnToWikiSendPressed;
_userInterfaceManager.WindowRoot.AddChild(_activePopup);
LayoutContainer.SetAnchorPreset(_activePopup, LayoutContainer.LayoutPreset.Wide);
}
@@ -89,6 +92,10 @@ private void OnAcceptPressed()
_activePopup?.Orphan();
_activePopup = null;
}
+ private void OnToWikiSendPressed()
+ {
+ _uri.OpenUri(_cfg.GetCVar(CCVars.InfoLinksWikiRules));
+ }
public void UpdateRules()
{
diff --git a/Content.Client/Info/RulesPopup.xaml b/Content.Client/Info/RulesPopup.xaml
index ba3cb7f9e1ccb6..65e6dd0e62c4bd 100644
--- a/Content.Client/Info/RulesPopup.xaml
+++ b/Content.Client/Info/RulesPopup.xaml
@@ -1,4 +1,4 @@
-
+
diff --git a/Content.Client/Info/RulesPopup.xaml.cs b/Content.Client/Info/RulesPopup.xaml.cs
index 1e090049366ac7..b433a5895f8841 100644
--- a/Content.Client/Info/RulesPopup.xaml.cs
+++ b/Content.Client/Info/RulesPopup.xaml.cs
@@ -12,6 +12,7 @@ namespace Content.Client.Info;
public sealed partial class RulesPopup : Control
{
private float _timer;
+ private bool _wikiPressed = false ;
public float Timer
{
@@ -25,6 +26,7 @@ public float Timer
public event Action? OnQuitPressed;
public event Action? OnAcceptPressed;
+ public event Action? OnToWikiSend;
public RulesPopup()
{
@@ -32,6 +34,7 @@ public RulesPopup()
AcceptButton.OnPressed += OnAcceptButtonPressed;
QuitButton.OnPressed += OnQuitButtonPressed;
+ ToWikiSend.OnPressed += OnToWikiSendPressed;
}
private void OnQuitButtonPressed(BaseButton.ButtonEventArgs obj)
@@ -43,6 +46,11 @@ private void OnAcceptButtonPressed(BaseButton.ButtonEventArgs obj)
{
OnAcceptPressed?.Invoke();
}
+ private void OnToWikiSendPressed(BaseButton.ButtonEventArgs obj)
+ {
+ _wikiPressed = true;
+ OnToWikiSend?.Invoke();
+ }
protected override void FrameUpdate(FrameEventArgs args)
{
@@ -50,17 +58,19 @@ protected override void FrameUpdate(FrameEventArgs args)
if (!AcceptButton.Disabled)
return;
-
- if (Timer > 0.0)
+ if (_wikiPressed)
{
- if (Timer - args.DeltaSeconds < 0)
- Timer = 0;
+ if (Timer > 0.0)
+ {
+ if (Timer - args.DeltaSeconds < 0)
+ Timer = 0;
+ else
+ Timer -= args.DeltaSeconds;
+ }
else
- Timer -= args.DeltaSeconds;
- }
- else
- {
- AcceptButton.Disabled = false;
+ {
+ AcceptButton.Disabled = false;
+ }
}
}
}
diff --git a/Content.Shared/CCVar/CCVars.cs b/Content.Shared/CCVar/CCVars.cs
index b3e7768fe99343..d36ac5d1285022 100644
--- a/Content.Shared/CCVar/CCVars.cs
+++ b/Content.Shared/CCVar/CCVars.cs
@@ -1618,6 +1618,12 @@ public static readonly CVarDef
public static readonly CVarDef InfoLinksWiki =
CVarDef.Create("infolinks.wiki", "", CVar.SERVER | CVar.REPLICATED);
+ ///
+ /// Link to wiki rules to show in the launcher.
+ ///
+ public static readonly CVarDef InfoLinksWikiRules =
+ CVarDef.Create("infolinks.wikirules", "", CVar.SERVER | CVar.REPLICATED);
+
///
/// Link to Patreon. Not shown in the launcher currently.
///
diff --git a/Resources/Locale/en-US/info/rules.ftl b/Resources/Locale/en-US/info/rules.ftl
index de7f60c221612f..c18355f3142242 100644
--- a/Resources/Locale/en-US/info/rules.ftl
+++ b/Resources/Locale/en-US/info/rules.ftl
@@ -8,3 +8,4 @@ ui-rules-header-links = Links
ui-rules-roles = Roles wiki
ui-rules-discord = Discord
ui-rules-laws = Space Law
+ui-rules-wikirules = Switch to rules
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/info/rules.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/info/rules.ftl
index 4690fe41efb40c..3ea8b96d14da47 100644
--- a/Resources/Locale/ru-RU/info/rules.ftl
+++ b/Resources/Locale/ru-RU/info/rules.ftl
@@ -8,3 +8,4 @@ ui-rules-header-links = Ссылки
ui-rules-roles = Вики ролей
ui-rules-discord = Discord
ui-rules-laws = Космический Закон
+ui-rules-wikirules = Открыть правила
diff --git a/Resources/ServerInfo/LRP_RulesAruMoon.txt b/Resources/ServerInfo/LRP_RulesAruMoon.txt
index 03092d58ce8bf4..8cb1a26dc016a3 100644
--- a/Resources/ServerInfo/LRP_RulesAruMoon.txt
+++ b/Resources/ServerInfo/LRP_RulesAruMoon.txt
@@ -1,191 +1 @@
-[color=#ff0000]ПОСЛЕДНЯЯ ДАТА ОБНОВЛЕНИЯ ПРАВИЛ: 03.03.2023[/color]
-
-[color=#ff00dd]На сервере действует лёгкий уровень ролевой игры (LRP, Light Role Play)[/color]
-
-[color=#ffdd00]Администрация может по желанию устанавливать или менять правила игры для конкретного или нескольких раундов (короче говоря проводить ивенты), если на это есть разрешение. Обычно об изменениях делаются объявления в чат.[/color]
-
-[color=#ffdd00]Воспринимайте эти правила так, как они должны быть задуманы, а не так, как они написаны буквально. Обход правил также может быть запрещён на усмотрение Администрации.[/color]
-
-[color=#fff4cc]Если у вас есть жалобы на игроков, вопросы по игре или сомнения в ваших действиях — пишите в "Админ Хелп" (F1)[/color]
-
-
-[color=#9FED58][font="NotoSansDisplayBold" size=14]СОДЕРЖАНИЕ[/font][/color]
- - [color=#caedab]Общие правила[/color] — Основные правила обязательные к исполнению каждому игроку на сервере.
- - [color=#caedab]Политика службы безопасности[/color] — Как не стать щиткьюрити за СБ.
- - [color=#caedab]Возможные причины бана роли[/color] — Эти причины могут стать основанием блокировки какой-либо профессии.
- - [color=#caedab]Основные термины[/color] — Терминология, используемая в игре.
-
-
-[color=#ff0000][font="NotoSansDisplayBold" size=14]ОБЩИЕ ПРАВИЛА[/font][/color]
-[bold][color=#a4885c]1.[/color] [color=#ffdd00]Не будь мудаком[/color][/bold]
- [color=#a4885c]1.1.[/color] Запрещены попытки [color=#ede29f]негативно повлиять[/color] или [color=#ede29f]испортить игру[/color] кому-то по сомнительным IC причинам.
- [color=#a4885c]1.2.[/color] Беспричинные убийства или убийства по сомнительным и мелким причинам вроде "Мой персонаж — психопат" не одобряются.
- [color=#a4885c]1.3.[/color] Запрещен беспричинный гриф, множественные случаи мелкого грифа или гриф против определенного игрока, группы игроков или всей станции.
- [color=#a4885c]1.4.[/color] Спам/Флуд в любые чаты. Например в чат рации, OOC-чат или Ahelp. Это правило также относится и к антагонистам.
- [color=#a4885c]1.5.[/color] Неприемлимое поведение в OOC чатах. Например чрезмерная токсичность, унижения или дискриминации по какому-то признаку.
- [color=#d1bc7b]-[/color] Всегда [color=#ede29f]разрешена самооборона[/color], вплоть до спасения собственной жизни. Однако [color=#ede29f]добивание[/color] не считается самообороной.
- [color=#d1bc7b]-[/color] Вы можете [color=#ede29f]защищать отдел[/color] от посторонних, которые [color=#ede29f]наносят ему ущерб[/color], [color=#ede29f]воруют его собственность[/color] или [color=#ede29f]не хотят из него уходить[/color]. Особенно это касается брига и мостика.
- [color=#d1bc7b]-[/color] Если игрок уже [color=#ede29f]более одного[/color] раз [color=#ede29f]критует/убивает[/color] вас или [color=#ede29f]проникает в отдел[/color], то это даёт вам право его убить.
- [color=#d1bc7b]-[/color] Правила применяются до момента появления окна манифеста раунда (конец раунда). После окончания все игроки могут действовать как одиночные антагонисты.
-[color=#ff4000]*[/color] Правила активны даже если цель афк или в ССД (вышел из игры). Убивать или гриферить людей по причине "Он же всё-равно вышел" запрещено.
-[color=#ff4000]*[/color] Для антагонистов есть крупные исключения. Их вы можете узнать в правиле №5.
-
-[bold][color=#a4885c]2.[/color] [color=#ffdd00]Метаинформация и метагейминг[/color][/bold]
- [color=#a4885c]2.1.[/color] Запрещено использование игровой информации, полученной за пределами игры, например в дискорде или в OOC чате.
- [color=#a4885c]2.2.[/color] Нельзя распространять игровую информацию за пределы текущего раунда.
- [color=#a4885c]2.3.[/color] Коммуникация в раунде неигровыми способами или метакооп также запрещён.
- [color=#d1bc7b]-[/color] Однако это не мешает персонажам поддерживать дружеские или серьёзные отношения между игроками, когда это не ведёт к нечестной игре путём мета-коопа.
- [color=#d1bc7b]-[/color] Метаинформацией считается информация из текущего раунда, которую нельзя получить не заходя в раунд.
-[color=#ff4000]*[/color] Разрешено [color=#ede29f]использование метазнаний[/color] не присущих вашей роли или должности, знаний о механиках антагонистов и т.д.
-
-[bold][color=#a4885c]3.[/color] [color=#ffdd00]IC в OOC и наоборот[/color][/bold]
- [color=#a4885c]3.1.[/color] Не допускайте игровую информацию (IC) в неигровой чат (OOC). Например нельзя сообщать в OOC канале что вы умираете или кто-то является антагонистом.
- [color=#a4885c]3.2.[/color] Сообщения в игровом чате вроде "У меня игра зависла" недопустимы. Используйте LOOC-чат для подобных сообщений.
- [color=#a4885c]3.3.[/color] Использование LOOC/OOC чата для общения в IC запрещено.
-[color=#ff4000]*[/color] Для объяснения механик другому игроку лучше использовать OOC-чаты (OOC, LOOC, Мёртвые).
-
-[bold][color=#a4885c]4.[/color] [color=#ffdd00]Нарушение игровой атмосферы[/color][/bold]
- [color=#a4885c]4.1.[/color] [color=#ede29f]Нелепые[/color] и [color=#ede29f]оскорбительные имена[/color], а также имена, [color=#ede29f]отсылающиеся к реальным или вымышленным персонажам запрещены[/color].
- [color=#a4885c]4.2.[/color] [color=#ede29f]Имя[/color] вашего персонажа должно [color=#ede29f]соответствовать[/color] вашей [color=#ede29f]расе[/color] или обычному [color=#ede29f]человеческому имени[/color].
- [color=#a4885c]4.3.[/color] Использование интернет сленга ("втф", "лол", "ирл"), эмодзи вроде ":)", "xD", а также скобочек-улыбок в сообщениях IC чата не приветствуется.
- [color=#a4885c]4.4.[/color] Чат эмоций должен использоваться только для [color=#ede29f]формулировки эмоций или действий от третьего лица[/color]. Например: "Урист МакХэндс кивает"
- [color=#a4885c]4.5.[/color] Все [color=#ede29f]раунды никак между собой не взаимосвязаны[/color]. События в прошлом раунде не должны влиять на последующие.
- [color=#d1bc7b]-[/color] Некоторый акцент может сам добавлять эмодзи/сленг в ваши сообщения. При наличии этого акцента, самостоятельное применение эмодзи и сленга из него не является нарушением.
- [color=#d1bc7b]-[/color] Персонажи на ролях [color=#ede29f]клоунов[/color] и [color=#ede29f]мимов[/color] могут использовать [color=#ede29f]абсолютно любые имена[/color], которые позволяет игра.
-[color=#ff4000]*[/color] Некоторые расы имеют особый вид имени. Например Унатхи в основном имеют имена вроде "Шеи-Назуукс". Подробнее об этом можно узнать на вики.
-[color=#ff4000]*[/color] Действия в эмоциях не могут влиять на игру и игровые механики. Например действие "Взял человека в захват" не имеет никакого влияния, если человек сам этого не захочет.
-
-[bold][color=#a4885c]5.[/color] [color=#ffdd00]Антагонисты[/color][/bold]
- [color=#a4885c]5.1.[/color] Одиночные антагонисты могут делать всё что захотят. Кроме метаигры, метакоопа, абуза багов/эксплойтов, IC в OOC или OOC в IC, ЕРП/шок-контента, [color=#ede29f]кемперства и разрушения спавна[/color].
- [color=#a4885c]5.2.[/color] Командные антагонисты, могут делать всё тоже что и одиночные, [color=#ede29f]если это не вредит их сокомандникам[/color].
- [color=#d1bc7b]-[/color] Игроки [color=#ede29f]могут делать с антагонистами всё то же что могут антагонисты с игроками[/color], но [color=#ede29f]не должны на них специально охотиться или мешать[/color]. Причиной охоты могут стать [color=#ede29f]пропажи[/color], [color=#ede29f]убийства[/color] и другие признаки их присутствия.
- [color=#d1bc7b]-[/color] Игроки которые ведут себя как антагонисты, но ими не являющиеся, могут быть приняты игроками за настоящих антагонистов.
-
-[bold][color=#a4885c]6.[/color] [color=#ffdd00]Профессия[/color][/bold]
- [color=#a4885c]6.1.[/color] Злоупотребление должностью, намеренная некомпетентность или злонамеренность не допускается. Это может привести к блокировки роли или бану. Примером будет химик, занимающийся созданием космической смазки вместо лекарств для мед. отдела.
- [color=#a4885c]6.2.[/color] При игре за [color=#ede29f]лимитированные должности[/color] и [color=#ede29f]роли командования[/color] проявите хотя-бы [color=#ede29f]малейшую ответственность[/color]. Также не стоит покидать игру в начале раунда.
- [color=#d1bc7b]-[/color] Прежде чем играть на какой-то профессии или командном антагонисте, [color=#ede29f]прочитайте о ней хотя-бы статью на вики и узнайте её обязанности[/color].
-[color=#ff4000]*[/color] Оповестите модераторов, если вам срочно понадобилось покинуть игру. Модераторы смогут передать вашего персонажа другому игроку.
-
-[bold][color=#a4885c]7.[/color] [color=#ffdd00]Решение администрации является финальным[/color][/bold]
-[color=#ff4000]*[/color] В случае злоупотребления админа его положением, халатности — обращайтесь на Discord сервер.
-
-[bold][color=#a4885c]8.[/color] [color=#ffdd00]Эротический/Шок-контент/ERP запрещены[/color][/bold]
- [color=#d1bc7b]-[/color] Все формы эротического ролеплея запрещены, включая вещи которые могут быть истолкованы как сексуальные несклонными участниками
- [color=#d1bc7b]-[/color] За нарушение каким-либо игроком этого правила, его разрешается также полностью вывести из раунда, разделав, космировав или отдав на биомассу.
-[color=#ff4000]*[/color] [color=#ede29f]За нарушение этого правила предусмотрены намного более строгие наказания.[/color]
-
-[bold][color=#a4885c]9.[/color] [color=#ffdd00]Поражение — часть игры[/color][/bold]
- [color=#a4885c]9.1.[/color] Вас могут [color=#ede29f]клонировать[/color] после смерти, [color=#ede29f]вернув вас в игру[/color]. В этом случае ваш персонаж [color=#ede29f]не должен помнить как и от кого он умер[/color], даже если это довольно продолжительные события.
- [color=#a4885c]9.2.[/color] Критическое состояние — состояние без сознания. Вы не можете помнить события, разговоры и прочее из критического состояния также как это было бы при смерти.
-[color=#ff4000]*[/color] Ваш персонаж периодически будет умирать, иногда даже без возможности этого избежать. Без разницы как хорошо вы приготовились, иногда вы просто будете проигрывать.
-
-[bold][color=#a4885c]10.[/color] [color=#ffdd00]Русский язык является основным языком сервера[/color][/bold]
- [color=#d1bc7b]-[/color] Позволительно отыгрывать персонажа с акцентом, использовать иностранные выражения или вести короткие беседы на другом языке. Однако основным используемым языком должен быть русский.
-
-[bold][color=#a4885c]11.[/color] [color=#ffdd00]Эскалация и нарастание конфликта[/color][/bold]
- [color=#d1bc7b]-[/color] Вы можете войти в конфликт с другим персонажем, имея на это достаточные основания. Если вы доводите конфликт до насилия, имея спорные для него причины — модерация может применить меры.
- [color=#d1bc7b]-[/color] Будучи не антагонистом вы можете ввести человека в критическое состояние, при этом доведя человека до медблока или вызвав медиков. Добивание соперника в крите — считается убийством.
-[color=#ff4000]*[/color] [color=#ede29f]У нас нету правила на отыгрыш страха[/color]. Однако учитывайте что некоторые стычки могут оказаться для вас фатальны из-за разницы в силах и умений сторон.
-
-[bold][color=#a4885c]12.[/color] [color=#ffdd00]Протесты, революции и культы без участия модераторов[/color][/bold]
- [color=#a4885c]12.1.[/color] [color=#ede29f]Только антагонист[/color] имеет право на создание опасного для станции культа, революции или бунта [color=#ede29f]без каких-либо причин[/color].
- [color=#a4885c]12.2.[/color] Для персонала станции не антагонистов [color=#ede29f]нужно иметь адекватную причину[/color] на революцию или бунт, в том числе и вступать в существующий. Кровавые восстания без одобрения модератора запрещены.
- [color=#a4885c]12.3.[/color] Недеструктивные культы разрешены. Учтите, что [color=#ede29f]оккультизм не делает вас антагонистом[/color] и не является причиной для убийства или разрушений.
- [color=#d1bc7b]-[/color] Для создания [color=#ede29f]деструктивного культа[/color] или [color=#ede29f]кровавых восстаний[/color] нужно [color=#ede29f]одобрение модератора[/color]. У вас должна быть достаточно весомая причина.
-
-
-[color=#CB0000][font="NotoSansDisplayBold" size=14]ПОЛИТИКА ОТДЕЛА БЕЗОПАСНОСТИ[/font][/color]
-[bold][color=#ad6363]1-Б.[/color] Ответственность за роли отдела безопасности[/bold]
- [color=#d17b7b]-[/color] От сотрудников безопасности [color=#e89b9b]ожидается использование нелетального оружия[/color], если это возможно, прежде чем эскалировать к летальному вооружению.
- [color=#d17b7b]-[/color] Если вы умудрились [color=#e89b9b]положить вашу цель в крит[/color], то [color=#e89b9b]приложите все усилия чтобы она не умерла[/color]. Если это всё-таки произошло — немедленно отнесите тело на клонирование.
-
-[bold][color=#ad6363]2-Б.[/color] Следите за порядком и будьте справедливы[/bold]
- [color=#d17b7b]-[/color] Будучи охраной убедитесь, что игрок создал достаточно помех, чтобы относится к нему, как к антагонисту.
- [color=#d17b7b]-[/color] Постоянные помехи СБ, срывы арестов и нападения на сотрудников - поведение за которое вас могут посчитать антагонистом.
-[color=#ff4000]*[/color] Имея сомнения, что игрок является антагонистом, делайте шаг в сторону осторожности, потому что плохое поведение со стороны СБ не приветствуется.
-
-[bold][color=#ad6363]3-Б.[/color] Сопротивление к аресту от не антагонистов[/bold]
- [color=#d17b7b]-[/color] Игроки [color=#e89b9b]не-антагонисты не должны сопротивлятся верно выданным арестам[/color], нанося серьёзные увечия или мстя охране. Однако [color=#e89b9b]не запрещено безнасильственно убегать от охраны[/color] или избегать её во-время игры.
- [color=#d17b7b]-[/color] Если валидность ареста находится под вопросом, то работает стандартная политика эскалации конфликтов. [color=#e89b9b]Если арест несправедлив[/color], то вы можете [color=#e89b9b]в полной силе ему сопротивлятся[/color] или обратится в AHelp (F1)
- [color=#d17b7b]-[/color] Игроки имеют [color=#e89b9b]больше свободы для избегания ареста[/color], если они [color=#e89b9b]не знают за его причины[/color]. При отсутствии какой-либо угрозы, сообщение намерений и причины ареста снизит недопонимание и сделает менее вероятным сопротивление от игрока не антагониста.
-
-[bold][color=#ad6363]4-Б.[/color] Заключения в бриге и конфискации[/bold]
- [color=#d17b7b]-[/color] [color=#e89b9b]Выпускайте заключённых по истечению их срока[/color]. За это главным образом ответственен [color=#e89b9b]смотритель[/color], ибо его основная задача — [color=#e89b9b]следить[/color] за ними и за бригом.
- [color=#d17b7b]-[/color] Максимальное время заключения - [color=#e89b9b]30 минут[/color]. Более длинные сроки могут привести к наказанию.
- [color=#d17b7b]-[/color] Охране не следует конфисковывать предметы, не связанные с преступлениями или относящимися к отделу нарушителя. Это естественно не распростроняется на контрабанду.
-
-
-[color=#007de3][font="NotoSansDisplayBold" size=14]ВОЗМОЖНЫЕ ПРИЧИНЫ БАНА РОЛИ[/font][/color]
-
-[color=#1B67A5][bold]КОМАНДОВАНИЕ[/bold][/color]
- [color=#95c7f0](Капитан/ГП)[/color] Выдача ID с полным доступом без очень веской причины. Причиной могут быть, например, ядерные оперативники.
- [color=#95c7f0](ГП)[/color] Предоставление себе доступа к арсеналу и попытка вооружиться без предварительного одобрения.
- [color=#95c7f0](ГВ)[/color] Использование вашего гипоспрея в качестве оружия без надлежащей эскалации или причины.
- Выдача/обмен важного оборудования антагонистам или экипажу без веской причины.
- Отказ выполнять свою работу или бросание должности командования.
- Плохая работа или недостаточное понимание ролей в вашем отделе.
-
-[color=#CB0000][bold]БЕЗОПАСНОСТЬ[/bold][/color]
- [color=#e89b9b](Смотритель/ГСБ)[/color] Небрежное или ненадлежащее использование или распространение содержимого арсенала.
- [color=#e89b9b](Юрист)[/color] Умышленное вмешательство в нормальную работу службы безопасности и обработку/обыск заключенных.
- Несоответствующие или слишком суровые сроки заключения.
- Неспособность безопасно произвести арест.
- Нападение/избиение заключенных в наручниках без уважительной причины.
- Неуместные пермабриги или несанкционированные казни.
- Неспособность должным образом обработать заключенных эффективным, безопасным и справедливым образом (освобождение заключенных без вещей и т.п.).
- Неправомерное применение смертоносной силы.
- Пренебрежение оказанием помощи или пренебрежение вмешательства в преступную деятельность.
-
-[color=#F39F27][bold]ИНЖЕНЕРНЫЙ ОТДЕЛ[/bold][/color]
- Порча электроснабжения или атмосферы станции.
- Целенаправленная детонация двигателя антиматерии (ДАМ).
- Целенаправленное высвобождение сингулярности.
- Строительство построек или шаттлов в ущерб положению главной станции.
- Электрификация дверей или механизмов, представляющих серьезную опасность для экипажа.
-
-[color=#5B97BC][bold]МЕДИЦИНСКИЙ ОТДЕЛ[/bold][/color]
- [color=#9dd2f2](Химик)[/color] Пренебрегание изготовлением лекарств для отдела.
- [color=#9dd2f2](Химик)[/color] Отравление пищи, лекарств или чего-либо другого.
- Отказ в лечении больных без уважительной причины.
- Помеха клонированию и лечению.
- Избавление от трупов, которые еще можно клонировать. Например путём переработки в биомассу.
-
-[color=#C96DBF][bold]НАУКА[/bold][/color]
- Использование произведённого оружия или бомб для вреда станции.
-
-[color=#B18644][bold]СНАБЖЕНИЕ[/bold][/color]
- Намеренный отказ выполнять заказы с допустимыми причинами, запрошенные экипажем или его отделами, особенно там, где такие заказы необходимы срочно.
- Трата бюджета на заказ большого количества ерунды в ущерб станции.
- Продажа имущества станции в ущерб экипажу или самой станции (например подстанции).
-
-[color=#9FED58][bold]СЕРВИС[/bold][/color]
- [color=#bfe69c](Шеф-повар)[/color] Разделка трупов, которых можно клонировать или убийство/разделка живых игроков.
- [color=#bfe69c](Бармен)[/color] Использование вашего дробовика в качестве оружия без надлежащей эскалации или причины.
- [color=#bfe69c](Клоун)[/color] Чрезмерный гриф, который вместо того, чтобы быть забавным переходит в самоантагонизм.
- [color=#bfe69c](Мим)[/color] Неправильное использование чата эмоций
- [color=#bfe69c](Священник)[/color] Создание культов или попытки человеческих жертвоприношений
-
-[color=#ff4000]*[/color] [italic]Данный список не исчерпывающий. Модерация вправе выносить решение самостоятельно.[/italic]
-
-
-[color=#8f9cf7][font="NotoSansDisplayBold" size=14]ОСНОВНЫЕ ТЕРМИНЫ[/font][/color]
- - [color=#b5e0ff]OOC (Out Of Character)[/color] — Нон-рп чат или всё что происходит вне игры.
- - [color=#b5e0ff]IC (In Character)[/color] — Игровой чат или что-либо происходящее в игре.
- - [color=#b5e0ff]Ahelp, AdminPM (Админ помощь)[/color] — Связь с администрацией, в основном используется для помощи и жалоб во-время игры. По умолчанию открывается на клавишу F1.
-
- - [color=#b5e0ff]ХоП (ГП)[/color] — Глава персонала, Head of Personnel
- - [color=#b5e0ff]ХоС (ГСБ)[/color] — Глава службы безопасности, Head of Security
- - [color=#b5e0ff]ГВ (СМО)[/color] — Главный врач, Chief Medical Officer
- - [color=#b5e0ff]СЕ (СИ)[/color] — Старший инженер, Chief Engineer
- - [color=#b5e0ff]РД (НР)[/color] — Научный руководитель, Research Director
- - [color=#b5e0ff]КМ (КМ)[/color] — Квартирмейстер, Quartermaster
-
- - [color=#b5e0ff]Крит[/color] — Критическое состояние. Человек ещё жив, но ничего не может сделать и постепенно умирает от кислородного голодания.
- - [color=#b5e0ff]ССД[/color] — Space Sleep Disorder (Космическое расстройство сна). Состояние персонажа, когда игравший на нём игрок вышел из игры/в призраков.
-
- - [color=#b5e0ff]КЗ[/color] — Космичский закон, за нарушение которого к вам могут применить IC-меры, например посадить в бриг.
- - [color=#b5e0ff]СРП[/color] — Стандартные рабочие процедуры. Набор IC-правил для МРП серверов для экипажа или профессий которых стоит придерживаться, если их выполнение не вредит станции.
-
- - [color=#b5e0ff]Shitcurity (Щиткьюрити)[/color] — Оскорбление для некомпетентных, абьюзивных, и в целом плохих сотрудников безопасности
- - [color=#b5e0ff]Cargonia (Каргония)[/color] — Мем, когда карго сами себе заказывают оружие, объявляются независимыми и устраивают революцию
+Все правила и преценденты вы можете найти по ссылке на Вики сервера по кнопке ниже: "Открыть правила", после чего будет запущен таймер