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Releases: WuLiFang/Nuke

0.4.20

22 Dec 08:57
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  • 完善文档

0.4.19

21 Dec 09:50
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以下是自 0.3.2 以来的更新内容

Nuke插件更新:

  • 大量Bug修复

  • 许多编程方面的改进

  • 为此插件编写了文档, 在菜单 帮助 - 吾立方插件文档 中可查看。

  • 添加了 素材命名要求.md

  • 在Nuke控制台输出中文的插件命令日志

  • 插件有了任务栏图标, 气泡提示统一从此处弹出

  • 因为Nuke的 Localiztion 功能会导致看到的素材不是最新的, 现在默认禁用了此功能

    要加快读取请使用 DiskCache 节点代替

  • 所有耗时操作都有了进度条提示

  • 检查:

    • 缺帧检查: 保存时会检查素材缺帧并提示
    • 修改日期检查: 打开时如果有使用素材比本nk文件更新会有提示
  • redshift预合成(F1):

    • 添加自动开关
    • 支持更多的redshift图层种类
    • 支持 Read 以外的节点
    • 如果没有 plus 模式的节点, Remove 节点将会默认禁用
    • 撤销改为直接撤销到预合成前
    • 在不会导致卡死的情况下会开启节点的 Postage stamp (邮票式预览)
    • 在节点的标签中使用中文的层名称
  • 多节点编辑(F2):

    新增 可以同时编辑选中的多个同类型节点

  • 编辑/修复错误读取节点(F6):

    适用的情况更广了

  • 界面:

    • 添加了 TimeOffset 节点的默认标签

    • 现在会在Nuke的控制台输出开启脚本时的插件命令消耗时间

    • 工具集 (ToolSets) 菜单中增添了以下内容:

      • 刷新
      • 创建共享工具集
      • 打开共享工具集菜单
    • 支持共享工具集给使用同一此插件副本的其他人

  • 自动合成:

    • 除了背景层 ZDefocusdepth layers 默认值设为5, 加快渲染
    • 支持新素材标签 AO
    • 添加自动合成设置菜单, 提供更精细的自动合成控制
    • 叠加额外层时改为使用 rgb 通道而不是rgba通道
    • 添加命令行界面
    • 添加默认使用 Emission.alpha 的辉光节点
    • 增强了镜头的帧范围识别
    • 使用 DiskCache 节点提升合成体验
  • 批量自动合成:

    • 更强的多线程, 自动决定是否使用多线程, 避免死机
    • 添加自动合成设置面板
    • 优化批量自动合成日志的排版
    • 能够生成 镜头备注.txt 方便记录备注
  • 首选项:

    • 更改了 RolloffContrast 节点的默认值
    • 更改了 Denoise2 节点的默认值
  • 自动摆放:

    • 更换逻辑完全重构, 速度更快效果更好
    • 支持异步动画
  • 文件/文件夹拖放:

    • 中文路径mov拖入时用一个备注代替, 因为中文路径的mov会导致卡死。
  • 上传mov:

    • 上传时不会导致Nuke失去响应了
    • 现在成为Nuke和CGTeamWork通用插件, 可在CGTeamWork右键菜单中访问, 支持其他流程的上传。
    • 打开时默认使用最近工程的mov渲染目录
  • 扫描空文件夹:

    实验性 位于 工具 菜单 用于查看哪个镜头还没出素材

  • 节点:

    • wlf_Write:

      • 支持渲染exr
      • 提示长镜头输出exr
      • 支持从渲染出来的exr生成mov
      • 减少读取单帧时不能渲染单帧的问题
    • PositionKeyer:

      • 添加渐变以外的两个新模式: 距离
      • 改进了取样的逻辑
    • DepthFix:

      添加尝试在错误输入情况下使用的提示

    • Flicker:

      新节点 灯光抖动生成器

    • MotionRotate:

      新节点 可以旋转速度层来达到旋转运动模糊方向的效果

    • AntiAliasing:

      新节点 较小的模糊可以用这个

    • SphereMP:

      成为插件, 此前是工具集

  • 通道重命名

    • 支持 rgba.alpha 通道
  • CGTeamWork集成:

    • 特效素材检查:

      打开nk文件时会检查有无特效素材并自动打开文件夹

    • 上游匹配检查:

      • 打开和保存nk文件时会自动导入上游视频并连接到主查看器的输入5上
      • 如果工程帧速率和帧长度和上游视频不一致会弹出警告
    • 自动上传工作文件:

      保存时将会自动上传工作文件到服务器。

    • 自动上传单帧:

      保存并退出时 wlf_Write 节点会自动渲染并上传单帧到服务器

    • 检查制作者:

      保存时会检查CGTeamWork上分配的制作者, 如果不是当前登录用户将提示并不会上传任何文件。

  • 创建色板:

    • 现在是通用插件, 并且改为使用html格式来代替巨大的jpg图像。

Nuke和CGTeamWork通用插件更新:

  • 创建色板:

    • 支持打包到本地
    • 支持实时更新
    • 支持视频(利用视频生成的gif)
  • 上传工具(上传mov):

    • 用于上传成果的面板, 位于 工具 菜单
    • 上传时不会导致Nuke失去响应了
    • 支持带辅助信息的 burn-in 版本
    • 打开时默认使用最近工程的mov渲染目录

0.3.2

06 Sep 06:20
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  • 上传工具成为Nuke内置面板
  • 调整初始化信息
  • 修正wlf_Lightwrap

0.3.0: Fix validation

05 Sep 10:06
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