Releases: WuLiFang/Nuke
0.4.20
- 完善文档
0.4.19
以下是自 0.3.2 以来的更新内容
Nuke插件更新:
-
大量Bug修复
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许多编程方面的改进
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为此插件编写了文档, 在菜单
帮助
-吾立方插件文档
中可查看。 -
添加了
素材命名要求.md
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在Nuke控制台输出中文的插件命令日志
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插件有了任务栏图标, 气泡提示统一从此处弹出
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因为Nuke的
Localiztion
功能会导致看到的素材不是最新的, 现在默认禁用了此功能要加快读取请使用
DiskCache
节点代替 -
所有耗时操作都有了进度条提示
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检查:
- 缺帧检查: 保存时会检查素材缺帧并提示
- 修改日期检查: 打开时如果有使用素材比本nk文件更新会有提示
-
redshift预合成(F1):
- 添加自动开关
- 支持更多的redshift图层种类
- 支持
Read
以外的节点 - 如果没有
plus
模式的节点,Remove
节点将会默认禁用 - 撤销改为直接撤销到预合成前
- 在不会导致卡死的情况下会开启节点的
Postage stamp
(邮票式预览) - 在节点的标签中使用中文的层名称
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多节点编辑(F2):
新增 可以同时编辑选中的多个同类型节点
-
编辑/修复错误读取节点(F6):
适用的情况更广了
-
界面:
-
添加了
TimeOffset
节点的默认标签 -
现在会在Nuke的控制台输出开启脚本时的插件命令消耗时间
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工具集 (
ToolSets
) 菜单中增添了以下内容:- 刷新
- 创建共享工具集
- 打开共享工具集菜单
-
支持共享工具集给使用同一此插件副本的其他人
-
-
自动合成:
- 除了背景层
ZDefocus
的depth layers
默认值设为5, 加快渲染 - 支持新素材标签
AO
- 添加自动合成设置菜单, 提供更精细的自动合成控制
- 叠加额外层时改为使用
rgb
通道而不是rgba
通道 - 添加命令行界面
- 添加默认使用
Emission.alpha
的辉光节点 - 增强了镜头的帧范围识别
- 使用
DiskCache
节点提升合成体验
- 除了背景层
-
批量自动合成:
- 更强的多线程, 自动决定是否使用多线程, 避免死机
- 添加自动合成设置面板
- 优化批量自动合成日志的排版
- 能够生成
镜头备注.txt
方便记录备注
-
首选项:
- 更改了
RolloffContrast
节点的默认值 - 更改了
Denoise2
节点的默认值
- 更改了
-
自动摆放:
- 更换逻辑完全重构, 速度更快效果更好
- 支持异步动画
-
文件/文件夹拖放:
- 中文路径mov拖入时用一个备注代替, 因为中文路径的mov会导致卡死。
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上传mov:
- 上传时不会导致Nuke失去响应了
- 现在成为Nuke和CGTeamWork通用插件, 可在CGTeamWork右键菜单中访问, 支持其他流程的上传。
- 打开时默认使用最近工程的mov渲染目录
-
扫描空文件夹:
实验性 位于
工具
菜单 用于查看哪个镜头还没出素材 -
节点:
-
wlf_Write
:- 支持渲染exr
- 提示长镜头输出exr
- 支持从渲染出来的exr生成mov
- 减少读取单帧时不能渲染单帧的问题
-
PositionKeyer
:- 添加
渐变
以外的两个新模式:距离
和球
- 改进了取样的逻辑
- 添加
-
DepthFix
:添加尝试在错误输入情况下使用的提示
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Flicker
:新节点 灯光抖动生成器
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MotionRotate
:新节点 可以旋转速度层来达到旋转运动模糊方向的效果
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AntiAliasing
:新节点 较小的模糊可以用这个
-
SphereMP
:成为插件, 此前是工具集
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-
通道重命名
- 支持
rgba.alpha
通道
- 支持
-
CGTeamWork集成:
-
特效素材检查:
打开nk文件时会检查有无特效素材并自动打开文件夹
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上游匹配检查:
- 打开和保存nk文件时会自动导入上游视频并连接到主查看器的输入5上
- 如果工程帧速率和帧长度和上游视频不一致会弹出警告
-
自动上传工作文件:
保存时将会自动上传工作文件到服务器。
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自动上传单帧:
保存并退出时
wlf_Write
节点会自动渲染并上传单帧到服务器 -
检查制作者:
保存时会检查CGTeamWork上分配的制作者, 如果不是当前登录用户将提示并不会上传任何文件。
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-
创建色板:
- 现在是通用插件, 并且改为使用html格式来代替巨大的jpg图像。
Nuke和CGTeamWork通用插件更新:
-
创建色板:
- 支持打包到本地
- 支持实时更新
- 支持视频(利用视频生成的gif)
-
上传工具(上传mov):
- 用于上传成果的面板, 位于
工具
菜单 - 上传时不会导致Nuke失去响应了
- 支持带辅助信息的
burn-in
版本 - 打开时默认使用最近工程的mov渲染目录
- 用于上传成果的面板, 位于
0.3.2
- 上传工具成为Nuke内置面板
- 调整初始化信息
- 修正wlf_Lightwrap
0.3.0: Fix validation
提供整理打包好的版本