Skip to content

Latest commit

 

History

History
109 lines (64 loc) · 3.5 KB

help26.md

File metadata and controls

109 lines (64 loc) · 3.5 KB

公会接入文档与测试

公会功能:玩家可以加入多个公会,同一个公会的玩家可以一起打牌,消耗公会的钻石,公会开的房间必须全都是本公会成员才能加入,非该公会成员无法加入。

相关js文件:guild.js,Result.js,app.js

公会资源文件(.js、.csd、.png):公会资源

  1. home界面添加公会按钮和响应事件,并添加GuildLayer展示公会信息。

  2. 添加app中的公会相关事件处理

    2.1 jsclient.netCallBack中添加updateGuildInfo事件,玩家在线时提示加入离开公会。

    2.2 添加jsclient.joinGuildGame公会里点击开始游戏的事件。

    2.3 修改旧的jsclient.joinGame输入房间号加入房间的对公会的处理。注意这里有的项目之前传参数没有带当前的gameid的话现在需要带上。

3.申请加入公会

3.1 裸公会(一个公会也不存在),点击右上角"牌友群"直接弹出加入牌友群界面。详见guildJoin.js

3.2 已有公会,再加入其它公会。点击图中"申请加入"按钮即可弹出3.1中图所示界面。 其中3.1和3.2有个提示语的区别,注意下,如图所示!

4.会长修改公会房间玩法。

4.1 只有会长才能修改玩法。非会长"修改"按钮不可见!详见:guild.js 点击"修改"按钮后弹出如下图界面。详见guildCreate.js

5.修改打牌界面、结算界面和回放界面,假如是公会房间,显示出公会id。jsclient.data.sData.tData.guildid为公会id数据。

6.服务器逻辑修改。详见:GameCode.js

6.1 GameCode.js添加判断是否公会房间的方法。

//判断是否公会房间
Table.prototype.isGuildTable = function () {
    return !!this.createPara.guildid;
};

6.2 初始化房间玩家数据的时候,存储下公会id。

Table.prototype.initAddPlayer = function(pl,msg)
	{
		//其他代码
		...
		// 公会不存在房主
		if(tData.owner == -1&&!this.isGuildTable())
		{
			tData.owner = pl.uid;
        }
	    ...
	}

6.3 解散房间的时候写日志中添加公会id的记录。

6.4 扣钻修改,在endVipTable中加上扣钻的参数(原来的一局打完扣钻不用改,服务器有处理不会扣个人的钻),要特别注意这里的扣钻参数为负值。

------------------------------完美的分割线------------------------------


下面是测试流程。代理账户和代理后台请咨询各产品。
  1. 首先要在代理后台添加公会账户。

  2. 给添加的公会账户充钻。

  3. 拿上面公会账户登录公会管理后台(现在默认密码123456,后续如果不对请咨询服务器后台开发人员)。

    3.1 先新建公会,然后设置公会玩法(一个公会只能配置一种玩法)

    3.2 添加玩家到公会里,然后就能测试了。