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GameMaker_Language.htm
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<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
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<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<meta name="generator" content="Adobe RoboHelp 2020" />
<title>Lenguaje GameMaker</title>
<meta name="topic-status" content="Draft" />
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<meta name="rh-authors" content="Gurpreet S. Matharoo" />
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<h1 id="h">Lenguaje GameMaker</h1>
<p>Puedes usar <span class="notranslate">GameMaker Language</span> para programar tus juegos de dos maneras diferentes: colocando bloques para "escribir" código visualmente, o escribiendo código manualmente.</p>
<p>La primera opción, <a data-xref="{title}" href="Drag_And_Drop/Drag_And_Drop_Index.htm">GML Visual</a>, es la más adecuada para los principiantes y los aficionados que quieren empezar a crear sus propios juegos rápidamente.</p>
<p>La segunda opción, <a data-xref="{title}" href="GameMaker_Language/GameMaker_Language_Index.htm">Código GML</a>, le permite aprovechar toda la potencia de <span class="notranslate">GameMaker Language</span> escribiendo su código manualmente.</p>
<p>Mientras que GML <span data-keyref="GML_Visual">Visual</span> es más fácil de empezar, <span data-keyref="GML_Code">GML Code</span> sigue siendo un lenguaje de programación fácil de usar con potentes características<a href="GameMaker_Language/GML_Overview/Script_Functions.htm">(Funciones</a>, <a href="GameMaker_Language/GML_Overview/Method_Variables.htm">Métodos</a>, <a data-xref="{title}" href="GameMaker_Language/GML_Overview/Structs.htm">Estructuras y Constructores</a>, etc.).</p>
<h2>Creación de scripts visuales/de código</h2>
<p>Se le pide que elija entre <span data-keyref="GML_Code">GML Code</span> y <span data-keyref="GML_Visual">GML</span> Visual al crear un nuevo evento <span class="notranslate">Object</span>, un nuevo <span class="notranslate">Script</span> <span class="notranslate">asset</span>, o cualquier otra cosa que resulte en la creación de un script:</p>
<p><img>Además de poder elegir entre <span data-keyref="GML_Code">GML Code</span> y <span data-keyref="GML_Visual">GML Visual</span>, esta ventana contiene dos casillas de verificación:</p>
<ul class="colour">
<li>No preguntar de nuevo para<strong>este</strong> proyecto: Cuando esta opción está activada, establece la <a href="Settings/Game_Options.htm">Opción de Juego</a> "Lenguaje de scripting por defecto" a su nueva selección, por lo que no se le pide que elija de nuevo para el proyecto actual.</li>
<li>No<strong>preguntar nunca más</strong>: Cuando esta opción está activada, establece la <a href="Setting_Up_And_Version_Information/IDE_Preferences/Language_Preferences.htm">Preferencia</a> "Lenguaje de scripting por defecto" con su nueva selección, de modo que nunca se le pedirá que elija de nuevo, para <em>ningún </em>proyecto.</li>
</ul>
<h2><span data-keyref="GML_Visual">GML Visual</span></h2>
<p>Este es el método de <strong>Scripting Visual</strong> de GameMaker que utiliza bloques de <em>acciones </em>que se encadenan para crear la lógica de su juego. Las siguientes secciones explican cómo utilizar estas acciones:</p>
<ul class="colour">
<li><a data-xref="{title}" href="Drag_And_Drop/Drag_And_Drop_Overview/DnD_Overview.htm">Resumen visual de GML</a></li>
<li><a data-xref="{title}" href="Drag_And_Drop/Drag_And_Drop_Reference/DnD_Reference.htm">Referencia visual de GML</a></li>
</ul>
<h2><span data-keyref="GML_Code">Código GML</span></h2>
<p>Escriba el código de <span class="notranslate">GML</span> utilizando funciones, variables y otras construcciones de codificación, y cree la lógica de su juego. Las siguientes secciones explican cómo codificar utilizando GML:</p>
<ul class="colour">
<li><a data-xref="{title}" href="GameMaker_Language/GML_Overview/GML_Overview.htm">Visión general del código GML</a></li>
<li><a data-xref="{title}" href="GameMaker_Language/GML_Reference/GML_Reference.htm">Referencia del código GML</a></li>
</ul>
<p> </p>
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<ul class="colour">
</ul>
</div>
<p> </p>
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