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EnemyController.h
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EnemyController.h
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//エネミーコントローラーヘッダ[EnemyController.h]
//Author:GP12B332 21 立花雄太
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#ifndef _ENEMYCONTROLLER_H_
#define _ENEMYCONTROLLER_H_
#include "main.h"
#include "EnemyModel.h"
#include "IStateMachine.h"
#include "EnemyFactory.h"
#include "enemy.h"
#include "StageModel.h"
#include "EnemyBulletController.h"
#include "EnemyGuideArrowController.h"
#include "Framework\BaseObserver.h"
#include "picojson\picojson.h"
#include <list>
#include <vector>
#include <map>
#include <memory>
/**************************************
列挙子定義
***************************************/
//エネミーモデルタイプ
enum class EnemyModelType
{
Test, //テスト用
Stop, //画面外から現れて一時停止して、その後逃げるタイプ
Max
};
//エネミータイプ
enum class EnemyType
{
Straight,
Change,
Max
};
/**************************************
クラス定義
***************************************/
class EnemyController
{
public:
EnemyController();
~EnemyController();
void Init();
void Uninit();
void Update();
void Draw();
void DrawGuide();
//エネミー生成処理
void SetEnemy();
//エネミー座標取得処理
void GetEnemyList(std::list<std::shared_ptr<Enemy>>& out);
//ボンバーシーケンスコールバック
void OnFinishBombSequence();
//アクティブなエネミーがいるか
bool ExistsAcitveEnemy();
//通常バトルの終了判定
bool IsFinishedEnemy();
private:
std::list<EnemyModel*> modelList;
int cntFrame;
std::vector<StageModel> stageModelList;
UINT currentIndex;
EnemyBulletController* bulletController;
EnemyGuideArrowController* guideController;
//エネミー生成クラスコンテナ
std::map<std::string, EnemyFactory*> factoryContainer;
//test
//EnemySnake *test;
EnemyMidium *test;
//ステージデータ読み込み処理
bool LoadStageData();
//攻撃処理
void EnemyAttack(EnemyModel* model);
//攻撃チャージ処理
void SetChageEffect(EnemyModel *model);
//ガイド生成処理
void SetGuide();
};
#endif