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File metadata and controls

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我们既然可以在3D场景下旋转图层,那么也可以从背面去观察它。如果我们在清单5.4中把角度修改为M_PI(180度)而不是当前的 M_PI_4(45度),那么将会把图层完全旋转一个半圈,于是完全背对了相机视角。

那么从背部看图层是什么样的呢,见图5.14

图5.14

图5.14 视图的背面,一个镜像对称的图片

如你所见,图层是双面绘制的,反面显示的是正面的一个镜像图片。

但这并不是一个很好的特性,因为如果图层包含文本或者其他控件,那用户看到这些内容的镜像图片当然会感到困惑。另外也有可能造成资源的浪费:想象用这些图层形成一个不透明的固态立方体,既然永远都看不见这些图层的背面,那为什么浪费GPU来绘制它们呢?

CALayer有一个叫做doubleSided的属性来控制图层的背面是否要被绘制。这是一个BOOL类型,默认为YES,如果设置为NO,那么当图层正面从相机视角消失的时候,它将不会被绘制。# 背面