Skip to content

Latest commit

 

History

History
64 lines (34 loc) · 5.94 KB

README.md

File metadata and controls

64 lines (34 loc) · 5.94 KB

Математика для детей.

Содержание

Для чего создан проект.
Польза от проекта.
Как начать пользоваться проектом.
Помощь проекту

Для чего создан проект.

Проект создан для развития у детей навыков счёта.

Польза от проекта.

В игровой форме дети совершенствуют навыки счета в пределах 20 (сложение и вычитание) и умножения (до 10). Приложение рассчитано на детей младшего школьного возраста (первый-второй класс общеобразовательной школы).

Как начать пользоваться проектом.

Приложение опубликовано по ссылке. Каждая страница (кроме главной) снабжена справочной информацией, вызываемой кликом по знаку вопроса в верхнем меню.

Главная страница.

При первом запуске активна кнопка «Начать игру».

Кнопка «Продолжить игру» будет активна если предыдущая игра не была пройдена до конца (во время прохождения была закрыта вкладка либо был совершен переход на домашнюю страницу).

Кнопка «Рекорды» станет активна после хотя бы однократного прохождения игры. При нажатии на кнопку отобразятся десять последних результатов.

Страница настроек игры.

На этой странице можно выбрать математическую операцию (сложение, вычитание, умножение) либо работу над ошибками (кнопка станет активна после того, как игрок совершит хотя бы одну ошибку).

Следующий шаг – выбрать количество примеров для решения (минимально возможное количество – один пример, максимально возможное – 190 для сложения и вычитания и 100 – для умножения).

После подтверждения настроек открывается страница игры.

Страница игры.

Для ввода ответов можно пользоваться как кнопками на экране (кликая по ним курсором мышки либо дотрагиваясь до экрана с тачскрином), так и клавиатурой компьютера (ноутбука).

При ошибке можно стереть введенное значение (нажатием на кнопку «×» или «Delete», «Backspace», «Esc» на клавиатуре).

После ввода числа следует подтвердить свой ответ (нажатием на кнопку «✓» или «Enter» на клавиатуре).

Максимально возможное число для ввода — «100».

После правильного ответа игроку начисляются призовые очки. Количество очков зависит от сложности примера. Так, за правильное решение примера «1+1» будет начислено два балла, в то время как правильное решение примера «4+15» добавит игроку пять баллов. Если был отправлен неправильный ответ, ценность данного примера снизится на одно очко.

По окончании игры выводится сообщение об успешном окончании и открывается страница рекордов.

Страница рекордов.

Здесь в обратном хронологическом порядке (от последнего к первому) размещены последние десять результатов успешного прохождения игры.

Справочно указано дата и время игры, математическая операция (работа над ошибками), количество примеров, ошибок, время прохождения и счет.

В конце каждого результата выставляется оценка («Отлично!», «Хорошо.», «Неплохо.»). При оценивании учитывается скорость прохождения игры и количество ошибок.

Помощь проекту.

Поскольку проект делается единолично, в нем могут присутствовать различного рода неточности, ошибки, недоработки, ухудшающие впечатления от пользования проектом. В связи с этим приветствуются замечания, предложения, исправления и просто мнение пользователей.

Для обратной связи можно пользоваться функционалом GitHub или написать на e-mail.