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TresEnRaya-Strip.java
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TresEnRaya-Strip.java
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import java.util.Scanner;
class TresEnRaya {
public static void main(String[] args) {
Scanner input = new Scanner(System.in);
// TODO Definir el tablero/piezas, el turno y la condicion de victoria
iniciarPiezas(/* TODO ARGUMENTOS */);
// Game loop
while(/* TODO CONDICION LOOP */) {
dibujarTablero(/* TODO ARGUMENTOS */);
turno(input, /* TODO ARGUMENTOS */);
// TODO Comprobar si hay algun ganador, dibujar el tablero, anunciarlo,
// y terminar el juego, o pasar el turno al otro jugador
// (intenta hacerlo con un switch)
}
}
/*
* Lectura de las coordenadas de la nueva pieza y aplicación del movimiento
*
* @param input Scanner for user input
* @param ???
*/
private static void turno(Scanner input, /* TODO ARGUMENTOS */) {
// TODO Anunciar el turno del jugador
// Pedir coordenadas hasta que se den unas validas
while(true) {
// Lectura de coordenadas (stdin)
int coord_x = input.nextInt();
int coord_y = input.nextInt();
// TODO Comprobar que las coordenadas valen
// TODO Poner la pieza si la casilla no esta ocupada,
// si lo esta, comunicarselo al usuario
}
}
/*
* Comprobacion de si algun jugador ha ganado
*
* @param ???
* @return char Pieza ganadora, o '-' si no hay ganador
*/
private static char checkGanador(/* TODO ARGUMENTOS */) {
// TODO Comprobar que no se ha producido una condicion de victoria
// (comprobar filas, columnas y diagonales)
}
/*
* Iniciación de las piezas a un valor inicial
*
* @param ???
*/
private static void iniciarPiezas(/* TODO ARGUMENTOS */) {
// TODO Darle un valor inicial a cada pieza en el tablero
}
/*
* Dibujo del tablero en la terminal
*
* @param ???
*/
private static void dibujarTablero(/* TODO ARGUMENTOS */) {
System.out.println("-----");
// TODO Dibujar cada fila, incluyendo el borde del tablero con el caracter "|"
System.out.println("-----");
}
}