diff --git a/_data/cards/pt_BR/modelagem-1-box-modeling.yaml b/_data/cards/pt_BR/modelagem-1-box-modeling.yaml new file mode 100644 index 000000000..e5bbfcea5 --- /dev/null +++ b/_data/cards/pt_BR/modelagem-1-box-modeling.yaml @@ -0,0 +1,18 @@ +name: Box Modeling +logo: +short-description: +key-objectives: + - Box Modeling é uma técnica de modelagem 3D que usa formas simples, como cubos ou esferas, para criar objetos mais complexos. É ideal para iniciantes, pois oferece um processo intuitivo de subdivisão, extrusão e refinamento, permitindo o controle total do design do modelo. + - Escolha das formas básicas para iniciar um modelo + - Manipulação de vértices, arestas e faces + - Refinamento de formas para suavizar superfícies + - Uso de simetria para otimizar o processo +aditional-objectives: +contents: + - type: YOUTUBE + title: "Modelagem com Box Modeling" + link: https://www.youtube.com/watch?v=FXW86VxQLGQ +alura-contents: + - type: COURSE + title: "Blender: entendendo o Box Modeling" + link: https://cursos.alura.com.br/course/blender-entendendo-box-modeling \ No newline at end of file diff --git a/_data/cards/pt_BR/modelagem-1-composicao.yaml b/_data/cards/pt_BR/modelagem-1-composicao.yaml new file mode 100644 index 000000000..4422435a1 --- /dev/null +++ b/_data/cards/pt_BR/modelagem-1-composicao.yaml @@ -0,0 +1,27 @@ +name: Composição +logo: +short-description: +key-objectives: + - Composição em cores envolve o uso estratégico do círculo cromático e da psicologia das cores para criar harmonia visual e transmitir emoções. Aprenda a selecionar paletas, equilibrar tons e aplicar contrastes para enriquecer suas criações artísticas ou designs. + - Fundamentos do círculo cromático + - Harmonia entre cores + - Significados psicológicos das cores + - Teoria de contraste e equilíbrio cromático +aditional-objectives: +contents: + - type: ARTICLE + title: "Círculo Cromático: Veja Como Usar e Evite Erros na Escolha das Cores" + link: https://www.vivadecora.com.br/pro/circulo-cromatico/ + - type: ARTICLE + title: "Como usar a harmonia de cores no seu design" + link: https://www.printi.com.br/blog/como-usar-a-harmonia-de-cores-no-seu-design +alura-contents: + - type: ARTICLE + title: "Cores com harmonia" + link: https://www.alura.com.br/artigos/cores-com-harmonia + - type: ARTICLE + title: "Psicologia das cores: veja como isso é essencial para o sucesso do designer" + link: https://www.alura.com.br/artigos/psicologia-das-cores-veja-como-isso-e-essencial-para-o-sucesso-do-designer + - type: COURSE + title: "Cores: sistemas básicos e paletas" + link: https://cursos.alura.com.br/course/fundamentos-da-cor \ No newline at end of file diff --git a/_data/cards/pt_BR/modelagem-1-fundamentos.yaml b/_data/cards/pt_BR/modelagem-1-fundamentos.yaml new file mode 100644 index 000000000..838303930 --- /dev/null +++ b/_data/cards/pt_BR/modelagem-1-fundamentos.yaml @@ -0,0 +1,27 @@ +name: Fundamentos +logo: +short-description: +key-objectives: + - Os fundamentos da modelagem 3D cobrem conceitos básicos, como vértices, arestas e faces, além da estrutura topológica. Esses conhecimentos são essenciais para criar formas em softwares 3D, garantir boa usabilidade para animação e renderização, e evitar erros comuns. + - Conceito de espaço 3D + - Conceitos de escala e proporção nos modelos + - Uso de referências para criar modelos precisos + - Erros comuns na modelagem e como evitá-los +aditional-objectives: +contents: + - type: SITE + title: "Blender" + link: https://www.blender.org/ + - type: YOUTUBE + title: "BLENDER 3D - Tutorial definitivo para Iniciantes" + link: https://www.youtube.com/watch?v=QX_D7uhqGfI +alura-contents: + - type: ARTICLE + title: "O artista por trás do 3D" + link: https://www.alura.com.br/artigos/o-artista-por-tras-do-3d + - type: ARTICLE + title: "Veja como a tecnologia 3D cresce no meio do design" + link: https://www.alura.com.br/artigos/veja-como-tecnologia-3d-cresce-no-meio-do-design + - type: COURSE + title: "Blender: criando um modelo 3D" + link: https://cursos.alura.com.br/course/blender-criando-primeiro-modelo-3d \ No newline at end of file diff --git a/_data/cards/pt_BR/modelagem-2-iluminacao.yaml b/_data/cards/pt_BR/modelagem-2-iluminacao.yaml new file mode 100644 index 000000000..a369510e1 --- /dev/null +++ b/_data/cards/pt_BR/modelagem-2-iluminacao.yaml @@ -0,0 +1,23 @@ +name: Iluminação +logo: +short-description: +key-objectives: + - A iluminação é crucial para dar realismo e atmosfera em projetos 3D. Inclui a criação de luzes, sombras e reflexos que destacam objetos e dão profundidade às cenas. Aprenda técnicas de iluminação global e local para renderizações impactantes. + - Diferença entre luzes naturais e artificiais no 3D + - Tipos de luz no CGI - ponto, área e direcional + - O impacto da iluminação na atmosfera da cena +aditional-objectives: +contents: + - type: YOUTUBE + title: "Luz e Sombra - Vinculações pelo Cycles" + link: https://www.youtube.com/watch?v=Nz6b6JF98yY + - type: ARTICLE + title: "Dicas e técnicas para dominar a iluminação 3D na CGI" + link: https://experienceleague.adobe.com/pt-br/docs/creative-cloud-enterprise-learn/cce-learning-hub/3doverview/3dtutorials/mastering3dlighting +alura-contents: + - type: COURSE + title: "Segredos para uma boa iluminação de cena" + link: https://www.alura.com.br/artigos/segredos-para-boa-iluminacao-de-cena + - type: COURSE + title: "Fundamentos de desenho: luz e sombra" + link: https://cursos.alura.com.br/course/fundamentos-desenho-luz-sombra \ No newline at end of file diff --git a/_data/cards/pt_BR/modelagem-2-poligonal.yaml b/_data/cards/pt_BR/modelagem-2-poligonal.yaml new file mode 100644 index 000000000..4e75b2716 --- /dev/null +++ b/_data/cards/pt_BR/modelagem-2-poligonal.yaml @@ -0,0 +1,21 @@ +name: Modelagem Poligonal +logo: +short-description: +key-objectives: + - A modelagem poligonal usa polígonos para formar objetos 3D, sendo a base de muitos workflows. Essa técnica permite criar modelos de diferentes níveis de detalhe, desde low-poly, para jogos, até high-poly, para animações e renders realistas. + - Conceito de polígonos e como eles formam modelos 3D + - Técnicas de subdivisão para maior detalhamento + - Como evitar distorções na malha poligonal + - Construção de formas complexas com polígonos +aditional-objectives: +contents: + - type: ARTICLE + title: "O que é um polígono na modelagem 3D?" + link: https://www.adobe.com/br/products/substance3d/discover/3d-polygon-modeling.html +alura-contents: + - type: ARTICLE + title: "Inteligência Artificial para criar desenhos e outras imagens" + link: https://www.alura.com.br/artigos/inteligencia-artificial-desenha-e-cria-imagens + - type: COURSE + title: "Blender 2.8: modelagem poligonal" + link: https://cursos.alura.com.br/course/blender-modelagem-poligonal \ No newline at end of file diff --git a/_data/cards/pt_BR/modelagem-2-texturizacao.yaml b/_data/cards/pt_BR/modelagem-2-texturizacao.yaml new file mode 100644 index 000000000..c432c8b16 --- /dev/null +++ b/_data/cards/pt_BR/modelagem-2-texturizacao.yaml @@ -0,0 +1,27 @@ +name: Texturização +logo: +short-description: +key-objectives: + - A texturização é o processo de aplicar detalhes visuais em modelos 3D, como cores, padrões e materiais. Isso envolve técnicas como UV Mapping, criação de mapas de normal e especular, e pintura digital, que dão realismo e personalidade aos modelos. + - Técnicas de aplicação de texturas em 3D + - Pintura manual de texturas no Blender + - Como criar mapas de normal para detalhes extras + - Uso de mapas de especularidade para reflexos +aditional-objectives: +contents: + - type: ARTICLE + title: "O que é texturização 3D?" + link: https://www.adobe.com/br/products/substance3d/discover/3d-texturing.html + - type: ARTICLE + title: "O que são texturas 3D e como criá-las?" + link: https://www.adobe.com/br/products/substance3d/discover/how-to-create-3d-textures.html +alura-contents: + - type: CONTENT + title: "Fluxo de malha 3D" + link: https://cursos.alura.com.br/extra/alura-mais/fluxo-de-malha-3d-c1585 + - type: ARTICLE + title: "O que são materiais e texturas em um software 3D?" + link: https://www.alura.com.br/artigos/o-que-sao-materiais-texturas-software-3d + - type: COURSE + title: "Blender: texturizando modelos com Hand Paint" + link: https://cursos.alura.com.br/course/blender-texturizando-modelos-hand-paint \ No newline at end of file diff --git a/_data/cards/pt_BR/modelagem-3-animacao.yaml b/_data/cards/pt_BR/modelagem-3-animacao.yaml new file mode 100644 index 000000000..337f47f78 --- /dev/null +++ b/_data/cards/pt_BR/modelagem-3-animacao.yaml @@ -0,0 +1,20 @@ +name: Animação +logo: +short-description: +key-objectives: + - A animação em 3D combina movimentos realistas e topologia limpa para dar vida aos modelos. Inclui rigging, que cria esqueleto e controles, e técnicas para evitar deformações incorretas, essenciais para personagens e objetos animados. + - Criação de esqueleto (armature) para modelos + - Princípios básicos de animação - timing e espaçamento + - Planejamento de topologia para rigging eficiente +aditional-objectives: +contents: + - type: ARTICLE + title: "8 tutoriais de animação em 3D no Blender para iniciantes" + link: https://filmora.wondershare.com.br/animation-tips/blender-animation.html +alura-contents: + - type: ARTICLE + title: "Topologia no 3D: saiba por que ela é importante" + link: https://www.alura.com.br/artigos/topologia-3d-por-que-e-importante + - type: COURSE + title: "Blender: riggando e animando seu personagem" + link: https://cursos.alura.com.br/course/blender-riggando-animando-personagem \ No newline at end of file diff --git a/_data/cards/pt_BR/modelagem-3-poly-by-poly.yaml b/_data/cards/pt_BR/modelagem-3-poly-by-poly.yaml new file mode 100644 index 000000000..1504807d3 --- /dev/null +++ b/_data/cards/pt_BR/modelagem-3-poly-by-poly.yaml @@ -0,0 +1,23 @@ +name: Poly by Poly +logo: +short-description: +key-objectives: + - Poly by Poly é uma técnica de modelagem que constrói malhas manualmente, vértice por vértice, ou face por face. Ideal para precisão em projetos complexos, permite criar topologias otimizadas e modelar objetos detalhados e realistas. + - Construção de malhas a partir de vértices + - Criação de formas complexas com precisão + - Comparação entre Poly by Poly e Box Modeling +aditional-objectives: +contents: + - type: YOUTUBE + title: "Passo a Passo Completo! Personagem 3D Low Poly" + link: https://www.youtube.com/watch?v=ar_a9rvElAg + - type: ARTICLE + title: "Os 3 principais tipos de modelagem 3D" + link: https://revistaglifo.com.br/game-design/os-3-principais-tipos-de-modelagem-3d/ +alura-contents: + - type: COURSE + title: "Desenho: esboço e composição de imagens" + link: https://cursos.alura.com.br/course/fundamentos-desenho-esboco-composicao + - type: COURSE + title: "Blender: modelando com a técnica Poly by Poly" + link: https://cursos.alura.com.br/course/blender-modelando-tecnica-poly-by-poly \ No newline at end of file diff --git a/_data/cards/pt_BR/modelagem-desenho-acabamento.yaml b/_data/cards/pt_BR/modelagem-desenho-acabamento.yaml new file mode 100644 index 000000000..07543a910 --- /dev/null +++ b/_data/cards/pt_BR/modelagem-desenho-acabamento.yaml @@ -0,0 +1,23 @@ +name: Acabamento +logo: +short-description: +key-objectives: + - Os acabamentos são a etapa final do desenho, onde detalhes, texturas e sombreamento são ajustados para dar profundidade e polimento. Técnicas como blending, ajustes de linha e iluminação elevam a qualidade do trabalho. + - Adição de texturas para enriquecer superfícies + - Finalização com linhas limpas e precisas + - Ajuste de contraste para destacar áreas-chave +aditional-objectives: +contents: + - type: YOUTUBE + title: "Como finalizar um desenho" + link: https://www.youtube.com/watch?v=SpnGJzggRfc + - type: YOUTUBE + title: "Aprenda a dar acabamento final nos seus Desenhos" + link: https://www.youtube.com/watch?v=tchgeHCGDNk +alura-contents: + - type: COURSE + title: "Perspectiva: distorções visuais" + link: https://cursos.alura.com.br/course/perspectiva + - type: COURSE + title: "Desenho: acabamento e finalização" + link: https://cursos.alura.com.br/course/desenho-acabamento-finalizacao \ No newline at end of file diff --git a/_data/cards/pt_BR/modelagem-desenho-anatomia.yaml b/_data/cards/pt_BR/modelagem-desenho-anatomia.yaml new file mode 100644 index 000000000..6f5419066 --- /dev/null +++ b/_data/cards/pt_BR/modelagem-desenho-anatomia.yaml @@ -0,0 +1,36 @@ +name: Anatomia +logo: +short-description: +key-objectives: + - A anatomia em desenho foca na estrutura do corpo humano e suas proporções. Dominar torso, membros e articulações é essencial para criar figuras realistas ou estilizadas com boa movimentação. + - Estrutura básica do torso humano. + - Proporções e detalhes dos braços. + - Técnicas para desenhar mãos expressivas. + - Anatomia e movimento dos membros inferiores. +aditional-objectives: +contents: + - type: YOUTUBE + title: "5 dicas para desenhar ANATOMIA aos INICIANTES" + link: https://www.youtube.com/watch?v=xFuCRANBY6I + - type: ARTICLE + title: "Anatomia para Desenho: como estudar do jeito certo?" + link: https://ricardoguchi.com.br/anatomia-para-desenho/ +alura-contents: + - type: COURSE + title: "Desenho: descomplicando a estrutura humana" + link: https://cursos.alura.com.br/course/desenhando-a-estrutura-humana + - type: COURSE + title: "Desenho: descomplicando o desenho do rosto" + link: https://cursos.alura.com.br/course/desenho-rosto-humano\ + - type: COURSE + title: "Desenho de rosto: anatomia criativa" + link: https://cursos.alura.com.br/course/desenho-rosto + - type: COURSE + title: "Desenho: a anatomia do torso" + link: https://cursos.alura.com.br/course/desenho-anatomia-torso + - type: COURSE + title: "Desenho: anatomia do braço e mão" + link: https://cursos.alura.com.br/course/anatomia-braco-mao + - type: COURSE + title: "Desenho: anatomia dos membros inferiores" + link: https://cursos.alura.com.br/course/desenho-anatomia-perna-pe \ No newline at end of file diff --git a/_data/cards/pt_BR/modelagem-desenho-estrutura.yaml b/_data/cards/pt_BR/modelagem-desenho-estrutura.yaml new file mode 100644 index 000000000..01a70be65 --- /dev/null +++ b/_data/cards/pt_BR/modelagem-desenho-estrutura.yaml @@ -0,0 +1,22 @@ +name: Estrutura visual +logo: +short-description: +key-objectives: + - A composição organiza elementos no desenho para criar impacto visual e equilíbrio. Inclui técnicas de enquadramento, uso de perspectiva e escolha de pontos focais para guiar o olhar do espectador. + - Combinação de elementos grandes e pequenos + - Enquadramento para maior impacto narrativo +aditional-objectives: +contents: + - type: YOUTUBE + title: "Tipos de ESBOÇO e como USAR" + link: https://www.youtube.com/watch?v=14ky6hm7o_k + - type: ARTICLE + title: "Como fazer Sombra no Desenho – Guia COMPLETO do Fundamento da Luz e Sombra" + link: https://ricardoguchi.com.br/fundamento-da-luz-e-sombra/ +alura-contents: + - type: COURSE + title: "Desenho: esboço e composição de imagens" + link: https://cursos.alura.com.br/course/fundamentos-desenho-esboco-composicao + - type: COURSE + title: "Desenho: sombras e iluminação" + link: https://cursos.alura.com.br/course/fundamentos-luz-sombra \ No newline at end of file diff --git a/_data/cards/pt_BR/modelagem-jogos-animacao.yaml b/_data/cards/pt_BR/modelagem-jogos-animacao.yaml new file mode 100644 index 000000000..63873058a --- /dev/null +++ b/_data/cards/pt_BR/modelagem-jogos-animacao.yaml @@ -0,0 +1,20 @@ +name: Animação +logo: +short-description: +key-objectives: + - A animação em jogos pixel art transforma personagens e objetos em elementos vivos. Técnicas como frame-by-frame e timing são essenciais para criar movimentos fluidos e expressivos. + - Planejamento de movimentos para animações fluídas. + - Uso de frames para criar transições suaves + - Ciclos de caminhada e corrida +aditional-objectives: +contents: + - type: YOUTUBE + title: "Pixel Art - Animação de andar" + link: https://www.youtube.com/watch?v=M-ozjTe8TyM + - type: ARTICLE + title: "Animando um personagem" + link: https://www.crieseusjogos.com.br/animando-um-personagem/ +alura-contents: + - type: COURSE + title: "Pixel Art: animação de sprite de um RPG" + link: https://cursos.alura.com.br/course/pixel-art-animacao-sprite \ No newline at end of file diff --git a/_data/cards/pt_BR/modelagem-jogos-cenarios.yaml b/_data/cards/pt_BR/modelagem-jogos-cenarios.yaml new file mode 100644 index 000000000..3ed6ddacb --- /dev/null +++ b/_data/cards/pt_BR/modelagem-jogos-cenarios.yaml @@ -0,0 +1,26 @@ +name: Cenários e recursos +logo: +short-description: +key-objectives: + - Cenários em jogos pixel art combinam arte detalhada com jogabilidade. Para endless runners, o foco está em criar paisagens que fluam de maneira infinita e variada, sem perder coesão visual. + - Planejamento de cenários para jogabilidade contínua + - Criação de tiles para composição modular + - Design de elementos que guiam o jogador +aditional-objectives: +contents: + - type: YOUTUBE + title: "Como fazer cenários e backgrounds para jogos em pixel art" + link: https://www.youtube.com/watch?v=7YQXFT2GA_c + - type: ARTICLE + title: "Como criar cenários incríveis em jogos?" + link: https://www.crieseusjogos.com.br/como-criar-cenarios-incriveis-em-jogos/ +alura-contents: + - type: COURSE + title: "Pixel Art: desenhando um cenário de jogo top-down" + link: https://cursos.alura.com.br/course/pixel-art-desenhando-cenarios + - type: COURSE + title: "Endless Runner: cenário" + link: https://cursos.alura.com.br/course/criacao-de-cenario + - type: COURSE + title: "Endless Runner: criando um HUD" + link: https://cursos.alura.com.br/course/endless-runner-hud \ No newline at end of file diff --git a/_data/cards/pt_BR/modelagem-jogos-personagem.yaml b/_data/cards/pt_BR/modelagem-jogos-personagem.yaml new file mode 100644 index 000000000..c67141925 --- /dev/null +++ b/_data/cards/pt_BR/modelagem-jogos-personagem.yaml @@ -0,0 +1,30 @@ +name: Personagens +logo: +short-description: +key-objectives: + - Personagens em pixel art trazem identidade aos jogos. Técnicas para criar avatares, sprites animados e poses dinâmicas garantem personalidades marcantes e jogabilidade clara. + - Técnicas de simplificação sem perder detalhes + - Animações fundamentais - idle, walk e jump + - Design de acessórios e trajes + - Expressões faciais com poucos pixels +aditional-objectives: +contents: + - type: ARTICLE + title: "Crie Seus Próprios Personagens Online" + link: https://www.canva.com/pt_br/criar/personagens/ + - type: YOUTUBE + title: "Personagens em 3 passos" + link: https://www.youtube.com/watch?v=dJUb3R36_Lo +alura-contents: + - type: COURSE + title: "Pixel Art: criando um avatar" + link: https://cursos.alura.com.br/course/pixel-art-games + - type: COURSE + title: "Pixel Art parte 1: sprite de personagem de RPG" + link: https://cursos.alura.com.br/course/pixel-art-sprite-de-personagem + - type: COURSE + title: "Pixel Art parte 2: aprimorando o seu sprite de personagem" + link: https://cursos.alura.com.br/course/pixel-art-aprimorando-o-sprite-personagem + - type: COURSE + title: "Endless Runner: design de personagem" + link: https://cursos.alura.com.br/course/design-personagem \ No newline at end of file diff --git a/_data/guides/pt_BR/modelagem.yaml b/_data/guides/pt_BR/modelagem.yaml new file mode 100644 index 000000000..72dc6884f --- /dev/null +++ b/_data/guides/pt_BR/modelagem.yaml @@ -0,0 +1,43 @@ +name: Modelagem 3D +tags: + - modelagem +expertise: + - name: Nível 1 + cards: + - nome: modelagem-fundamentos + priority: 10 + - nome: modelagem-box-modeling + priority: 9 + - nome: modelagem-composicao + priority: 9 + - name: Nível 2 + cards: + - nome: modelagem-poligonal + priority: 10 + - nome: modelagem-texturizacao + priority: 9 + - nome: modelagem-iluminacao + priority: 9 + - name: Nível 3 + cards: + - nome: modelagem-animacao + priority: 10 + - nome: modelagem-poly-by-poly + priority: 9 +collaboration: + - name: Desenho + cards: + - nome: modelagem-desenho-estrutura + priority: 10 + - nome: modelagem-desenho-anatomia + priority: 10 + - nome: modelagem-desenho-acabamento + priority: 9 + - name: Design de Jogos + cards: + - nome: modelagem-jogos-personagem + priority: 10 + - nome: modelagem-jogos-cenarios + priority: 9 + - nome: modelagem-jogos-animacao + priority: 9 \ No newline at end of file