diff --git a/_data/cards/pt_BR/art-direction-in-game-design.yaml b/_data/cards/pt_BR/art-direction-in-game-design.yaml new file mode 100644 index 000000000..7d9f4bf5c --- /dev/null +++ b/_data/cards/pt_BR/art-direction-in-game-design.yaml @@ -0,0 +1,22 @@ +name: Direção de Arte no Design de Jogos +logo: +short-description: +key-objectives: + - Estabelecer direção visual consistente: Aprender a definir e aplicar uma direção de arte que complemente a narrativa e a jogabilidade, alinhando-se com o tom e o tema do jogo. + - Projetar personagens e cenários de forma imersiva: Explorar como criar visuais para personagens e cenários que aprimorem a experiência do jogador e integrem-se com o storytelling do jogo. + - Integrar visual e interface: Desenvolver habilidades para harmonizar os elementos visuais e a interface do usuário, garantindo uma experiência coesa e esteticamente agradável. + - Refinar aspectos artísticos: Compreender o processo de produção artística em games, incluindo ajustes finais e otimizações visuais, visando um resultado polido e pronto para o mercado. +contents: + - type: ARTICLE + title: "Como a direção de arte aumenta a imersão nos jogos?" + link: https://www.terra.com.br/gameon/plataformas-e-consoles/como-a-direcao-de-arte-aumenta-a-imersao-nos-jogos,058b35aa6a13b9610ae55dbd12e7e78ecm9jjds2.html + - type: ARTICLE + title: "Por trás do jogo: Direção de Arte para Jogos Independentes" + link: https://thaisweiller.blogosfera.uol.com.br/2020/03/24/por-tras-do-jogo-direcao-de-arte-para-jogos-independentes/ +alura-contents: + - type: COURSE + title: "Game design: refinando aspectos visuais e artísticos do jogo" + link: https://cursos.alura.com.br/course/game-design-refinando-aspectos-visuais-artisticos-jogo + - type: ARTICLE + title: "Game art: construindo um mundo isométrico" + link: https://cursos.alura.com.br/formacao-game-art-mundo-isometrico \ No newline at end of file diff --git a/_data/cards/pt_BR/artificial-intelligence-in-game-design.yaml b/_data/cards/pt_BR/artificial-intelligence-in-game-design.yaml new file mode 100644 index 000000000..4a9a8a85d --- /dev/null +++ b/_data/cards/pt_BR/artificial-intelligence-in-game-design.yaml @@ -0,0 +1,24 @@ +name: Inteligência Artificial (IA) no Design de Jogos +logo: +short-description: +key-objectives: + - Explorar técnicas e ferramentas de IA para criar interações dinâmicas e experiências personalizadas. + - Aprender como a IA pode ser utilizada para gerar conteúdo procedural, reduzindo custos de desenvolvimento e aumentando a diversidade de experiências no jogo. + - Entender como a IA está transformando o design de jogos, permitindo que NPCs e ambientes reajam de forma inteligente às ações dos jogadores. +contents: + - type: ARTICLE + title: "An in depth look at AI in games" + link: https://www.gamedeveloper.com/business/an-in-depth-look-at-ai-in-games + - type: ARTICLE + title: "What impact will AI have on video game development?" + link: https://www.technologyreview.com/2024/09/10/1103752/what-impact-will-ai-have-on-video-game-development/ + - type: ARTICLE + title: "Mastering AI-Powered procedural content generation for games" + link: https://whimsygames.co/blog/mastering-ai-powered-procedural-content-generation-for-games/#:~:text=Procedural%20content%20generation%2C%20a%20technique,rather%20than%20manually%20designing%20them. +alura-contents: + - type: PODCAST + title: "Usando IA em game design em Layers ponto tech #134" + link: https://www.alura.com.br/podcast/usando-ia-em-game-design-layers-ponto-tech-134-a2314?srsltid=AfmBOorx9TT-xjzczYmJMZUE8DOV8kaiBLiYUrJRTHiytjUFm1k6QXJd + - type: COURSE + title: "IA: explorando o potencial da inteligência artificial generativa" + link: https://www.alura.com.br/curso-online-ia-explorando-potencial-inteligencia-artificial-generativa \ No newline at end of file diff --git a/_data/cards/pt_BR/data-analysis-for-improvement.yaml b/_data/cards/pt_BR/data-analysis-for-improvement.yaml new file mode 100644 index 000000000..ca3b5ad04 --- /dev/null +++ b/_data/cards/pt_BR/data-analysis-for-improvement.yaml @@ -0,0 +1,21 @@ +name: Análise de Dados para Melhoria +logo: +short-description: +key-objectives: + - Aprender a coletar e interpretar dados de comportamento dos jogadores para identificar oportunidades de melhoria no design de níveis, balanceamento e progressão. + - Entender como a análise de dados pode informar o desenvolvimento contínuo, aprimorando a experiência dos jogadores com base em feedback real. + - Explorar ferramentas e técnicas para realizar testes e otimizar recursos do jogo com base em dados. +contents: + - type: ARTICLE + title: "How Analytics is Revolutionizing the Gaming Industry" + link: https://www.macheye.com/blog/analytics-revolutionizing-gaming/ + - type: ARTICLE + title: "7 Roles of Data Analytics in Video Games Development" + link: https://www.hdatasystems.com/blog/7-roles-of-data-analytics-in-video-games-development + - type: ARTICLE + title: "10 Ways: How Is Data Analysis Used In Video Games?" + link: https://medium.com/@analyticsemergingindia/10-ways-how-is-data-analysis-used-in-video-games-b5db42337b1d +alura-contents: + - type: COURSE + title: "Formação Data-Driven UX: interpretando e visualizando dados" + link: https://www.alura.com.br/formacao-data-driven-ux-interpretando-visualizando-dados \ No newline at end of file diff --git a/_data/cards/pt_BR/design-thinking.yaml b/_data/cards/pt_BR/design-thinking.yaml index 80404bc5a..c202b67fa 100644 --- a/_data/cards/pt_BR/design-thinking.yaml +++ b/_data/cards/pt_BR/design-thinking.yaml @@ -18,6 +18,9 @@ contents: - type: ARTICLE title: "Design Thinking: uma forma inovadora de pensar e resolver problemas" link: https://rockcontent.com/br/blog/design-thinking/ + - type: ARTICLE + title: "Design Thinking: o que é, como aplicar e passo a passo" + link: https://fia.com.br/blog/design-thinking/ alura-contents: - type: PODCAST title: "Design Thinking - Hipsters #139" diff --git a/_data/cards/pt_BR/game-design-as-product.yaml b/_data/cards/pt_BR/game-design-as-product.yaml new file mode 100644 index 000000000..b160b08f6 --- /dev/null +++ b/_data/cards/pt_BR/game-design-as-product.yaml @@ -0,0 +1,27 @@ +name: Design de Jogos como produto +logo: +short-description: +key-objectives: + - Ver o jogo como um produto: Compreender o ciclo de vida de um jogo, desde a concepção e design até o lançamento, marketing e suporte pós-lançamento. + - Estruturar o desenvolvimento com foco no mercado: Explorar como analisar o mercado, identificar o público-alvo e entender as necessidades dos jogadores para criar um produto de sucesso. + - Planejar atualizações e ciclo de vida do jogo: Aprender como manter o engajamento do jogador com atualizações de conteúdo e entender o valor de um bom suporte ao cliente. +contents: + - type: ARTICLE + title: "MVP – Mínimo Produto Viável" + link: https://www.cursospm3.com.br/glossario/mvp-minimo-produto-viavel/ + - type: ARTICLE + title: "The Game Design Canvas: An Introduction" + link: https://www.fanstudio.co.uk/the-game-design-canvas-an-introduction/ + - type: ARTICLE + title: "Como a King integra várias criações de design de jogos no Figma" + link: https://www.figma.com/pt-br/customers/how-king-brings-game-design-together/#simplifica-o-de-processos-e-prototipagem + - type: ARTICLE + title: "Metodologia de design aplicada à concepção de jogos digitais" + link: https://repositorio.ufpe.br/bitstream/123456789/3415/1/arquivo4382_1.pdf +alura-contents: + - type: COURSE + title: "Game Design: viabilizando o jogo como produto" + link: https://cursos.alura.com.br/course/game-design-viabilizando-jogo-produto + - type: MATERIAL + title: "Game Design Canvas" + link: https://www.figma.com/community/file/1321919983491002873 \ No newline at end of file diff --git a/_data/cards/pt_BR/gamification.yaml b/_data/cards/pt_BR/gamification.yaml new file mode 100644 index 000000000..fde4827f5 --- /dev/null +++ b/_data/cards/pt_BR/gamification.yaml @@ -0,0 +1,21 @@ +name: Gamificação +logo: +short-description: +key-objectives: + - Entender o conceito de Gamificação: Aprender como aplicar elementos de jogos em contextos não-jogáveis para engajar usuários, como em aplicativos, educação e ambientes corporativos. + - Explorar elementos de jogos para motivar e engajar: Identificar mecânicas como pontos, recompensas e níveis que incentivem a participação do usuário. + - Aplicar Gamificação em diferentes contextos: Estudar casos de sucesso e entender como adaptar a gamificação para atender a objetivos específicos. +contents: + - type: ARTICLE + title: "Gamificação: o que é e quais os benefícios na aprendizagem?" + link: https://www.ludospro.com.br/blog/o-que-e-gamificacao + - type: EBOOK + title: "Entendendo e aplicando a Gamificação" + link: https://sead.paginas.ufsc.br/files/2020/04/eBOOK-Gamificacao.pdf +alura-contents: + - type: ARTICLE + title: "Gamificação: o que é e seus benefícios" + link: https://www.alura.com.br/artigos/gamificacao-seus-beneficios + - type: PODCAST + title: "Gamificação em Layers ponto tech #64" + link: https://cursos.alura.com.br/extra/layerstech/gamificacao-layers-ponto-tech-64-a1393 \ No newline at end of file diff --git a/_data/cards/pt_BR/monetization-strategies-in-games.yaml b/_data/cards/pt_BR/monetization-strategies-in-games.yaml new file mode 100644 index 000000000..847d03469 --- /dev/null +++ b/_data/cards/pt_BR/monetization-strategies-in-games.yaml @@ -0,0 +1,24 @@ +name: Estratégias de Monetização em Games +logo: +short-description: +key-objectives: + - Compreender os diferentes modelos de monetização de jogos, como compras in-game, assinaturas e anúncios, e suas implicações na experiência do jogador. + - Aprender a desenvolver estratégias de monetização que maximizem a receita sem comprometer a jogabilidade e a retenção de usuários. + - Explorar estudos de caso de jogos de sucesso para entender como diferentes estratégias foram aplicadas em diferentes mercados. +contents: + - type: ARTICLE + title: "Navigating Game Monetization: Trends and Strategies for 2023-2024" + link: https://rocketbrush.com/blog/navigating-game-monetization-trends-and-strategies-for-2023-2024 + - type: YOUTUBE + title: "Game Monetization: How We Got Here and Where to Go" + link: https://www.youtube.com/watch?v=MkuFuqPYBLE + - type: ARTICLE + title: "How do F2P (free-to-play) games make money in 2024? [8 Proven Strategies]" + link: https://www.capermint.com/blog/how-do-free-games-make-money/ +alura-contents: + - type: COURSE + title: "Game Design: entenda estratégias para viabilizar e monetizar o seu jogo" + link: https://cursos.alura.com.br/course/game-design-estrategias-viabilizar-monetizar-seu-jogo + - type: PODCAST + title: "Stacking de IAs, experimentos em games e IA reflexiva – Hipsters: Fora de Controle #02" + link: https://www.alura.com.br/artigos/stacking-ia-experimentos-games-ia-reflexiva-hispters-fora-de-controle-ep-02 \ No newline at end of file diff --git a/_data/cards/pt_BR/storytelling.yaml b/_data/cards/pt_BR/storytelling.yaml new file mode 100644 index 000000000..4cfc46f5a --- /dev/null +++ b/_data/cards/pt_BR/storytelling.yaml @@ -0,0 +1,28 @@ +name: Storytelling +logo: +short-description: +key-objectives: + - Compreender o papel do storytelling no design de jogos: Explorar como a narrativa pode influenciar a experiência da pessoa e entender o impacto de histórias bem construídas no engajamento e na retenção. + - Desenvolver habilidades de narrativa interativa: Aprender a adaptar o storytelling para o formato de jogos, integrando a narrativa de maneira fluida e interativa com a jogabilidade. + - Aprofundar-se em técnicas de storytelling: Utilizar conceitos de storytelling, como desenvolvimento de personagens, para criar experiências mais ricas e personalizadas. + - Compreender exemplos e análises de storytelling: Analisar estudos de caso e ouvir podcasts com especialistas em narrativa para aprender com exemplos práticos e casos reais. +contents: + - type: YOUTUBE + title: "Storytelling and Narrative Design in Video Games | A Game Development Podcast" + link: https://www.youtube.com/watch?v=EwSnZGMy3b8 + - type: ARTICLE + title: "The Power of Storytelling in Video Games" + link: https://game-ace.com/blog/storytelling-in-video-games/ + - type: ARTICLE + title: "The art of storytelling: how is storytelling used in video games?" + link: https://kevurugames.com/blog/the-art-of-storytelling-how-is-storytelling-used-in-video-games/ +alura-contents: + - type: PODCAST + title: "Narrative design #154" + link: https://cursos.alura.com.br/extra/layerstech/narrative-design-154-a9130 + - type: ARTICLE + title: "Storytelling: técnicas para uma comunicação eficaz e envolvente" + link: https://www.alura.com.br/artigos/storytelling-para-comunicacao + - type: COURSE + title: "Storytelling: visão de negócios e desenvolvimento pessoal" + link: https://cursos.alura.com.br/course/storytelling-negocios-desenvolvimento-pessoal \ No newline at end of file diff --git a/_data/cards/pt_BR/uxui-in-game-design.yaml b/_data/cards/pt_BR/uxui-in-game-design.yaml new file mode 100644 index 000000000..ada114533 --- /dev/null +++ b/_data/cards/pt_BR/uxui-in-game-design.yaml @@ -0,0 +1,25 @@ +name: UX/UI em design de jogos +logo: +short-description: +key-objectives: + - Compreender a relação entre UX/UI e experiência do jogador: Entender como o design de interface (UI) e a experiência do usuário (UX) influenciam diretamente a imersão e o engajamento dos jogadores, proporcionando uma navegação intuitiva e uma interação satisfatória com o jogo. + - Explorar boas práticas e ferramentas de prototipagem: Aprender sobre os principais softwares e técnicas de prototipagem para criar interfaces de jogo que sejam funcionais e agradáveis, além de iterar rapidamente com feedback dos usuários. + - Integrar o UX/UI ao Game Design: Estudar como a UI e UX podem ser adaptadas para harmonizar com a narrativa e a mecânica do jogo, criando uma experiência coesa onde interface e jogabilidade se complementam. + - Analisar exemplos de UX/UI em Jogos: Investigar exemplos práticos de interfaces de jogos e analisar como elas foram desenvolvidas para resolver problemas específicos de navegação e usabilidade. +contents: + - type: ARTICLE + title: "Game UI Database" + link: https://www.gameuidatabase.com/ + - type: ARTICLE + title: "Game UX — Blending Game Design and User Experience" + link: https://www.uxpin.com/studio/blog/game-ux/ +alura-contents: + - type: PODCAST + title: "UX/UI design em Games #153" + link: https://www.layerspontotech.com.br/2023/10/16/ux-ui-design-em-games-153/ + - type: COURSE + title: "Formação UX Design" + link: https://www.alura.com.br/formacao-ux + - type: PODCAST + title: "Softwares de prototipagem – Layers ponto tech #137" + link: https://www.layerspontotech.com.br/2023/06/26/softwares-de-prototipagem-layers-ponto-tech-137 \ No newline at end of file diff --git a/_data/cards/pt_BR/whats-game-design.yaml b/_data/cards/pt_BR/whats-game-design.yaml new file mode 100644 index 000000000..aac011232 --- /dev/null +++ b/_data/cards/pt_BR/whats-game-design.yaml @@ -0,0 +1,22 @@ +name: O que é design de jogos +logo: +short-description: +key-objectives: + - Compreender os elementos essenciais do design de jogos, incluindo narrativa, mecânica e jogabilidade, fundamentais para criar experiências memoráveis e interativas para os jogadores. + - Desenvolver habilidades para criar personagens, cenários e histórias que engajem o público. + - Desenvolver habilidades para trabalhar em equipe e comunicar ideias de design, incluindo prototipagem e documentação para um desenvolvimento eficiente. + - Entender a importância do balanceamento de jogos e de como as mecânicas podem impactar diretamente na experiência do jogador. +contents: + - type: ARTICLE + title: "Guia de carreira em GAME DEVELOPMENT" + link: https://www.fiap.com.br/guia-carreira/game/?gad_source=1&gclid=CjwKCAjwyfe4BhAWEiwAkIL8sLFLXjwE-LWa0W7qsSTke3ZHPErDi145Z7t_2gdQsqrDKBvrVE1dZRoCqKMQAvD_BwE + - type: ARTICLE + title: "O que é Game Design? E quais os passos fazer um jogo incrível" + link: https://revistaglifo.com.br/game-design/o-que-e-game-design/ +alura-contents: + - type: ARTICLE + title: "Game Design: o que é, o que faz e como se tornar game designer" + link: https://www.alura.com.br/artigos/game-design?srsltid=AfmBOoq-CQHj4O1J2MA0YLy9FaKCYYCJwB3i1ZPF5R5aDX6Yk9fyGOZW + - type: COURSE + title: "Game Design: definindo os princípios de um jogo digital" + link: https://cursos.alura.com.br/course/game-design-definindo-principios-jogo-digital \ No newline at end of file diff --git a/_data/guides/pt_BR/design-de-jogos.yaml b/_data/guides/pt_BR/design-de-jogos.yaml new file mode 100644 index 000000000..c785b6d4a --- /dev/null +++ b/_data/guides/pt_BR/design-de-jogos.yaml @@ -0,0 +1,48 @@ +name: Design de Jogos +tags: + - design +expertise: + - name: game design Jr + cards: + - whats-game-design: + priority: 10 + - gamification: + priority: 10 + - game-design-as-product: + priority: 10 + - name: game design Mid + cards: + - storytelling: + priority: 9 + - uxui-in-game-design: + priority: 9 + - art-direction-in-game-design: + priority: 9 + - name: game design in depth + cards: + - artificial-intelligence-in-game-design: + priority: 8 + - monetization-strategies-in-games: + priority: 8 + - data-analysis-for-improvement: + priority: 8 +collaboration: + - name: Digital Marketing + cards: + - exploring-digital-marketing-concepts: + priority: 9 + - branding: + priority: 9 + - seo: + priority: 9 + - name: Visual Design + cards: + - visual-design-principles: + priority: 9 + - design-tools: + priority: 9 + - design-thinking: + priority: 9 + - roadmap: + priority: 9 +video: