diff --git a/_data/downloadFiles/PT_BR/csharp.md b/_data/downloadFiles/PT_BR/csharp.md index e896dd711..f52f938ae 100644 --- a/_data/downloadFiles/PT_BR/csharp.md +++ b/_data/downloadFiles/PT_BR/csharp.md @@ -15,15 +15,15 @@ - Criar construtores - [ ] **Conceitos de Orientação a Objetos**: - A Programação Orientada a Objetos é um paradigma de programação de software baseado na composição e interação entre diversas unidades chamadas de 'objetos' e as classes, que contêm uma identidade, propriedades e métodos). Ela é baseada em quatro componentes da programação: abstração digital, encapsulamento, herança e polimorfismo. + - O que são classes + - O que são abstrações + - Como funcionam interfaces - Como funcionam objetos - Criar e utilizar construtores - - O que são classes - Criar e utilizar métodos - Como funciona encapsulamento - O que é herança - O que é polimorfismo - - Como funcionam interfaces - - O que são abstrações - [ ] **C# - Coleções**: - Uma coleção representa um grupo de objetos, conhecidos como seus elementos. Eles são como recipientes que agrupam vários itens em uma única unidade. Algumas coleções permitem a duplicação de elementos e outras não. Algumas são ordenadas e outras não ordenadas. - Aprender os usos e diferenças entre Dictionary, List, Queue, SortedList e Stack