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Je pense que ça va être dur : j'ai déjà forké ce projet (pas possible de faire 2 forks sur GitHub si je ne me trompe pas ?) puis tout modifier pour l'adapter à ma sauce (Makefile au lieu de CMake par exemple). Je peux faire une autre branche du coup
Salut sur Debian 11:
#include <CL/cl.hpp>
devient:Sources/ComputeShader.cpp:
cl::Program::Sources sources(1, std::make_pair(src.c_str(), src.length() + 1));
devientcl::Program::Sources sources(1, src);
"Galaxy\0Collision\0Universe"
doit etre"Galaxy\0Collision\0Universe\0"
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