Este repositorio contiene ejemplos basados en JavaScript de muchos algoritmos y estructuras de datos populares.
Cada algoritmo y estructura de datos tiene su propio LÉAME con explicaciones relacionadas y enlaces para lecturas adicionales (incluyendo algunas a vídeos de YouTube).
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☝ Nótese que este proyecto está pensado con fines de aprendizaje e investigación, y no para ser usado en producción.
Una estructura de datos es una forma particular de organizar y almacenar datos en un ordenador para que puedan accederse y modificarse de forma eficiente. Más concretamente, una estructura de datos es un conjunto de valores de datos, las relaciones entre ellos y las funciones u operaciones que se pueden aplicar a los datos.
P
- Principiante, A
- Avanzado
P
Lista enlazadaP
Lista doblemente enlazadaP
ColaP
PilaP
Tabla hashP
Heap - versiones máx y mínP
Cola de prioridadA
TrieA
ÁrbolA
Árbol de búsqueda binariaA
Árbol AVLA
Árbol Rojo-NegroA
Árbol de segmentos - con ejemplos de consultas de rango mín/máx/sumaA
Árbol de Fenwick (Árbol binario indexado)
A
Grafo (dirigido y no dirigido)A
Conjuntos disjuntosA
Filtro de Bloom
Un algoritmo es una especificación inequívoca de cómo resolver una clase de problemas. Es un conjunto de reglas que definen con precisión una secuencia de operaciones.
P
- Principiante, A
- Avanzado
- Matemáticas
P
Manipulación de bits - asignar/obtener/actualizar/limpiar bits, multiplicación/división por dos, hacer negativo, etc.P
FactorialP
Número de FibonacciP
Prueba de primalidad (método de división de prueba)P
Algoritmo de Euclides - calcular el Máximo común divisor (MCD)P
Mínimo común múltiplo (MCM)P
Criba de Eratóstenes - encontrar todos los números primos hasta un límite dadoP
Es una potencia de dos? - comprobar si el número es una potencia de dos (algoritmos ingenuos y de bits)P
Triángulo de PascalP
Números complejos - números complejos y operaciones con ellosP
Radianes & Grados - conversión de radianes a grados y viceversaP
Exponenciación rápidaA
Partición enteraA
Algortimo π de Liu Hui - aproximar el cálculo de π basado en polígonos de N ladosA
Transformada discreta de Fourier - descomponer una función de tiempo (señal) en las frecuencias que la componen
- Conjuntos
P
Producto cartesiano - producto de múltiples conjuntosP
Permutación de Fisher–Yates - permutación aleatoria de una secuencia finitaA
Conjunto potencia - todos los subconjuntos de un conjuntoA
Permutaciones (con y sin repeticiones)A
Combinaciones (con y sin repeticiones)A
Subsecuencia común más larga (LCS)A
Subsecuencia creciente más largaA
Supersecuencia común más corta (SCS)A
Problema de la mochila - "0/1" y "sin límite"A
Máximo subarreglo - versiones de "fuerza bruta" y "programación dinámica" (de Kadane)A
Suma combinada - encuentra todas las combinaciones que forman una suma específica
- Cadenas de caracteres
P
Distancia de Hamming - número de posiciones en las que los símbolos son diferentesA
Distancia de Levenshtein - distancia mínima de edición entre dos secuenciasA
Algoritmo Knuth-Morris-Pratt (Algoritmo KMP) - búsqueda de subcadenas (coincidencia de patrones)A
Algoritmo Z - búsqueda de subcadenas (coincidencia de patrones)A
Algoritmo de Rabin Karp - búsqueda de subcadenasA
Subcadena común más largaA
Coincidencia por expresiones regulares
- Búsquedas
P
Búsqueda linealP
Búsqueda de salto (o Búsqueda de bloque) - búsqueda en una lista ordenadaP
Búsqueda binaria - búsqueda en una lista ordenadaP
Búsqueda por interpolación - búsqueda en una lista ordenada uniformemente distribuida
- Ordenamiento
P
Ordenamiento de burbujaP
Ordenamiento por selecciónP
Ordenamiento por inserciónP
Ordenamiento por HeapP
Ordenamiento por mezclaP
Quicksort - implementaciones in situ y no in situP
ShellsortP
Ordenamiento por cuentasP
Ordenamiento Radix
- Listas enlazadas
- Árboles
P
Búsqueda en profundidad (DFS)P
Búsqueda en anchura (BFS)
- Grafos
P
Búsqueda en profundidad (DFS)P
Búsqueda en anchura (BFS)P
Algoritmo de Kruskal - encontrar el árbol de cubrimiento mínimo (MST) para un grafo no dirigido ponderadoA
Algoritmo de Dijkstra - encontrar los caminos más cortos a todos los vértices del grafo desde un solo vérticeA
Algoritmo de Bellman-Ford - encontrar los caminos más cortos a todos los vértices del grafo desde un solo vérticeA
Algortimo de Floyd-Warshall - encontrar los caminos más cortos entre todos los pares de vérticesA
Detectar ciclos - para grafos dirigidos y no dirigidos (versiones basadas en DFS y conjuntos disjuntos)A
Algoritmo de Prim - encontrar el árbol de cubrimiento mínimo (MST) para un grafo no dirigido ponderadoA
Ordenamiento topológico - método DFSA
Puntos de articulación - algoritmo de Tarjan (basado en DFS)A
Puentes - algoritmo basado en DFSA
Camino euleriano y circuito euleriano - algoritmo de Fleury - visitar cada arista exactamente una vezA
Ciclo hamiltoniano - visitar cada vértice exactamente una vezA
Componentes fuertemente conexos - algoritmo de KosarajuA
Problema del viajante - la ruta más corta posible que visita cada ciudad y vuelve a la ciudad de origen
- Criptografia
P
Hash polinomial - función de hash rodante basada en polinomio
- Sin categoría
P
Torre de HanóiP
Rotación de matriz cuadrada - algoritmo in situP
Juego de los saltos - ejemplos de backtracking, programación dinámica (de arriba hacia abajo + de abajo hacia arriba) y voracesP
Caminos únicos - ejemplos de backtracking, programación dinámica y basados en el Triángulo de PascalP
Terrazas pluviales - el problema de la retención del agua de lluvia (programación dinámica y fuerza bruta)A
Problema de las N ReinasA
Problema del caballo (Knight tour)
Un paradigma algorítmico es un método o enfoque genérico que subyace al diseño de una clase de algoritmos. Es una abstracción superior a la noción de algoritmo, del mismo modo que un algoritmo es una abstracción superior a un programa de ordenador.
- Fuerza Bruta - mira todas las posibilidades y selecciona la mejor solución
P
Búsqueda linealP
Terrazas pluviales - el problema de la retención del agua de lluviaA
Máximo subarregloA
Problema del viajante - la ruta más corta posible que visita cada ciudad y vuelve a la ciudad de origenA
Transformada discreta de Fourier - descomponer una función de tiempo (señal) en las frecuencias que la componen
- Voraces - escoge la mejor opción en el momento actual, sin ninguna consideración sobre el futuro
P
Juego de los saltosA
Problema de la mochila sin límiteA
Algoritmo de Dijkstra - encontrar los caminos más cortos a todos los vértices del grafo desde un solo vérticeA
Algortimo de Prim - encontrar el árbol de cubrimiento mínimo (MST) para un grafo no dirigido ponderadoA
Algoritmo de Kruskal - encontrar el árbol de cubrimiento mínimo (MST) para un grafo no dirigido ponderado
- Divide y Vencerás - divide el problema en partes más pequeñas y luego resuelve esas partes
P
Búsqueda binariaP
Torre de HanóiP
Triángulo de PascalP
Algoritmo de Euclides - calcular el Máximo Común Divisor (MCD)P
Ordenamiento por mezclaP
QuicksortP
Búsqueda en profundidad (árboles) - (DFS)P
Búsqueda en profundidad (grafos) - (DFS)P
Juego de los saltosP
Exponenciación rápidaA
Permutaciones - (con y sin repeticiones)A
Combinaciones - (con y sin repeticiones)
- Programación Dinámica - construye una solución usando sub-soluciones previamente encontradas
P
Número de FibonacciP
Juego de los saltosP
Caminos únicosP
Terrazas pluviales - el problema de la retención del agua de lluviaA
Distancia de Levenshtein - distancia mínima de edición entre dos secuenciasA
Subsecuencia común más larga (LCS)A
Subcadena común más largaA
Subsecuencia creciente más largaA
Supersecuencia común más cortaA
Problema de la mochila 0/1A
Partición enteraA
Máximo subarregloA
Algoritmo de Bellman-Ford - encontrar los caminos más cortos a todos los vértices del grafo desde un solo vérticeA
Algoritmo de Floyd-Warshall - encontrar los caminos más cortos entre todos los pares de vérticesA
Coincidencia por expresiones regulares
- De Retorceso (Backtracking) - De manera similar a la fuerza bruta, trata de generar todas las soluciones posibles, pero cada vez que genere la siguiente solución, comprueba si cumple con todas las condiciones, y sólo entonces continúa generando soluciones posteriores. De lo contrario, retrocede y sigue un camino diferente para encontrar una solución. Normalmente se utiliza un recorrido en profundidad (DFS) del espacio de estados.
P
Juego de los saltosP
Caminos únicosP
Conjunto potencia - todos los subconjuntos de un conjuntoA
Ciclo hamiltoniano - visitar cada vértice exactamente una vezA
Problema de las N ReinasA
Problema del caballo (Knight tour)A
Suma combinada - encuentra todas las combinaciones que forman una suma específica
- Ramas y Limites - recuerda la solución de menor costo encontrada en cada etapa de la búsqueda de rastreo, y utilizar el costo de la solución de menor costo encontrada hasta el momento como un límite inferior del costo de una solución de menor costo para el problema, a fin de descartar soluciones parciales con costos mayores que la solución de menor costo encontrada hasta el momento. Normalmente se utiliza un recorrido BFS en combinación con un recorrido DFS del árbol del espacio de estados.
Instalar las dependencias
npm install
Correr ESLint
Es posible que desee ejecutarlo para comprobar la calidad del código.
npm run lint
Correr los tests
npm test
Correr tests por nombre
npm test -- 'LinkedList'
Campo de juegos
Puede jugar con estructuras de datos y algoritmos en el archivo ./src/playground/playground.js
y escribir
pruebas para ello en ./src/playground/__test__/playground.test.js
.
A continuación, simplemente ejecute el siguiente comando para comprobar si el código funciona como se espera:
npm test -- 'playground'
▶ Estructuras de datos y algoritmos en YouTube
Orden de crecimiento de los algoritmos especificados en la notación O grande.
Fuente: Big O Cheat Sheet.
A continuación se muestra la lista de algunas de las notaciones de Big O más utilizadas y sus comparaciones de rendimiento frente a diferentes tamaños de los datos de entrada.
Notación O grande | Cálculos para 10 elementos | Cálculos para 100 elementos | Cálculos para 1000 elementos |
---|---|---|---|
O(1) | 1 | 1 | 1 |
O(log N) | 3 | 6 | 9 |
O(N) | 10 | 100 | 1000 |
O(N log N) | 30 | 600 | 9000 |
O(N^2) | 100 | 10000 | 1000000 |
O(2^N) | 1024 | 1.26e+29 | 1.07e+301 |
O(N!) | 3628800 | 9.3e+157 | 4.02e+2567 |
Estructura de Datos | Accesso | Busqueda | Inserción | Borrado | Comentarios |
---|---|---|---|---|---|
Colección | 1 | n | n | n | |
Stack | n | n | 1 | 1 | |
Cola | n | n | 1 | 1 | |
Lista enlazada | n | n | 1 | 1 | |
Tabla hash | - | n | n | n | En caso de función hash perfecta los costos serían O(1) |
Búsqueda por Árbol binario | n | n | n | n | En el caso de un árbol equilibrado, los costos serían O(log(n)) |
Árbol B | log(n) | log(n) | log(n) | log(n) | |
Árbol Rojo-Negro | log(n) | log(n) | log(n) | log(n) | |
Árbol AVL | log(n) | log(n) | log(n) | log(n) | |
Filtro de Bloom | - | 1 | 1 | - | Falsos positivos son posibles durante la búsqueda |
Nombre | Mejor | Promedio | Pero | Memorya | Estable | Comentarios |
---|---|---|---|---|---|---|
Ordenamiento de burbuja | n | n2 | n2 | 1 | Si | |
Ordenamiento por inserción | n | n2 | n2 | 1 | Si | |
Ordenamiento por selección | n2 | n2 | n2 | 1 | No | |
Ordenamiento por Heap | n log(n) | n log(n) | n log(n) | 1 | No | |
Ordenamiento por mezcla | n log(n) | n log(n) | n log(n) | n | Si | |
Quicksort | n log(n) | n log(n) | n2 | log(n) | No | Quicksort utiliza O(log(n)) de espacio en el stack |
Shellsort | n log(n) | depende de la secuencia de huecos | n (log(n))2 | 1 | No | |
Ordenamiento por cuentas | n + r | n + r | n + r | n + r | Si | r - mayor número en el arreglo |
Ordenamiento Radix | n * k | n * k | n * k | n + k | Si | k - largo de la llave más larga |