Skip to content

Latest commit

 

History

History
53 lines (26 loc) · 2.64 KB

HDR_Display-ru.md

File metadata and controls

53 lines (26 loc) · 2.64 KB

Общие особенности

Не HDR (RGB8 / RGB10A2 форматы)

  • Цвета больше 1.0 обрезаются до 1.0.

HDR (RGBA16F формат)

  • Используется встроенный тонемаппинг, который преобразует цвета больше 1.0 в другие, чаще всего значение стремится к белому.
  • Переход в белый цвет зависит от яркости, зеленый самый яркий и раньше становится белым.
  • Нет способа программно узнать характеристики встроенного тонемапинга, поэтому лучше использовать свой, а значениями более 1.0 регулировать яркость экрана.

Монитор

Монитор Samsung с VA матрицей с яркостью 1000 нит (cd/m^2^). Режим RGBA16F_Extended_sRGB_linear.

  • Используется аналог ACES тонемапинга, поэтому синий переходит в розовый, а потом в белый.

Смартфон

Смартфон ASUS с AMOLED экраном с яркостью 800 нит. Режим RGBA16F_Extended_sRGB_linear.

  • На мониторе диапазон 0..100 примерно совпадает с 0..24 на смартфоне.
  • На смартфоне используется более простой тонемапинг, который некорректно работает с чисто синим цветом.

Режимы (ESurfaceFormat)

Исходники: FeatureSetEnums.h - ESurfaceFormat

RGBA16F_Extended_sRGB_linear

Формат обратно совместим с sRGB на диапазоне (0,1), но также позволяет использовать и значения более 1. Цвет (1.0, 1.0, 1.0) соответствует яркости в 80 нит, что очень мало, зато доступен диапазон до 125.0, что будет соответствовать 10 000 нит.

Требует Windows версии 10 и выше.

BGRA8_sRGB_nonlinear и RGBA8_sRGB_nonlinear

Стандартный sRGB режим, в зависимости от платформы будет RGBA или BGRA порядок каналов.

RGB10A2_sRGB_nonlinear

Стандартный sRGB режим, но с большей точностью (10бит).