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早上试了一下调度器的新功能,用莱伊拉跑图。开盾的情况能抗打断,确实能增加一些稳定性能。但某些情况下中途开盾,加上开盾后角色会有轻微后倒,会导致圣遗物拾取失败。
圣遗物拾取挺讲究时机的。因为攀爬小障碍物会暂时让调查按钮消失,以及点击调查后圣遗物会在一定程度上随机飞出等原因,圣遗物拾取时需要不停顿地走到中心点,然后让程序有时间去点击调查,圣遗物飞出瞬间完成拾取。这样才能稳。
莱伊拉在接近调查点时开盾,会有个行动暂停,此时如果已经在调查点周边调查按键出现,而未到达调查点中心,程序就有时间去点击调查,就会导致圣遗物提前飞出,超出拾取距离,就容易拾取不到。而pick_around在脚本中很难驾驭,早先版本我以为是给拾取点击拖延时间的,现版本发现是四处游走一下,这会影响脚本预期路线,感觉用不了。(大概影响频率:3/130)
另外,早上我还遇到,走到了中心点,调查按钮出现,程序来不及点击,角色突然开盾后倾,调查按钮消失,导致调查拾取失败的情况。不知道是脚本中的点离拾取点过远的原因,还是开盾也会导致调查按钮消失。还需要再测试。这个点位原先是很稳定的。(大概影响频率:1/130)
0.36.1版本是不是又在walk时自动加了一些冲刺?有好处,用户没写run的路径中,会提高一点效率。也引入了一些不不稳定。一些路径节点,我写了walk,但突然有个冲刺,就容易跑偏,极端情况下会爬上墙或摔下悬崖。因为有些路段镜头就是不稳的,所有才用walk。(大概影响频率:1/130)
这个版本,fly启动太快,镜头未调稳就开始跳过去了,可能会跳偏,尤其是在小空间用fly当跳跃过小障碍物用的时候。不过影响范围有限,这两天我也就发现过几次真正影响路径脚本的完成,其中一次是清籁丸船体内最后跳跃至楼梯口的时候,现在已经改为walk绕开障碍物了。(大概影响频率:1/130)
基于以上情况,我有一些建议:
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
path
walk
fly
target
action
Sorry, something went wrong.
当前技能不会在最后逼近过程中使用,可能只是运气好正好非逼近状态下走的离目标点位已经非常近了。当然也有可能是是地图点位的识别误差。
你说的逼近是最后的小碎步吧。我是指走向目标坐标的过程。比如一个点,本来是走过去的,到达目标时机本来刚刚好,但中途打断了暂停了一下,对,就是离目标点位非常近了,此时调查按钮已经出现,程序用小碎步去逼近,比正常走要慢一些,加上用技能打断的时间,导致我上面说的,圣遗物被提早开出,飞走。不是误差,目前你的地图识别的误差已经非常小了,足以排除这种问题。我的意思是,比如A点-》B-》C,技能应该在从A到达B之后,在开始从B到C之前触发,而不是A到B途中触发。我不知道判断到达一个点是不是还有其他额外步骤,就是提一个建议,供你参考。拾取圣遗物的脚本,等到可以关闭低血量飞走,我可能更倾向于硬抗过去,少一点意外因素,毕竟怪的行为还是可预测一点:)
5. 卡死跳过趋向于随机不可以预测,以力求最大概率的脱离成功概率
嗯。在平原上,确实。我也遇到被一个矿石卡住,触发脱离卡死,一个侧身就摆脱了。只要后续可以选择关闭,问题也不大吧。嗯~,感觉还是需要一个简易策略,就是卡死后,按x下墙,然后调整角度继续朝目标点走去,不跳点,不跳点。这个策略是真需要。我印象中,绝大部分卡死都只需这样就能挽救。对了,现在的卡死重跑是从上一个teleport开始的吗,还是整个文件重新开始?
其他点,没有疑问了。
good job!
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早上试了一下调度器的新功能,用莱伊拉跑图。开盾的情况能抗打断,确实能增加一些稳定性能。但某些情况下中途开盾,加上开盾后角色会有轻微后倒,会导致圣遗物拾取失败。
圣遗物拾取挺讲究时机的。因为攀爬小障碍物会暂时让调查按钮消失,以及点击调查后圣遗物会在一定程度上随机飞出等原因,圣遗物拾取时需要不停顿地走到中心点,然后让程序有时间去点击调查,圣遗物飞出瞬间完成拾取。这样才能稳。
莱伊拉在接近调查点时开盾,会有个行动暂停,此时如果已经在调查点周边调查按键出现,而未到达调查点中心,程序就有时间去点击调查,就会导致圣遗物提前飞出,超出拾取距离,就容易拾取不到。而pick_around在脚本中很难驾驭,早先版本我以为是给拾取点击拖延时间的,现版本发现是四处游走一下,这会影响脚本预期路线,感觉用不了。(大概影响频率:3/130)
另外,早上我还遇到,走到了中心点,调查按钮出现,程序来不及点击,角色突然开盾后倾,调查按钮消失,导致调查拾取失败的情况。不知道是脚本中的点离拾取点过远的原因,还是开盾也会导致调查按钮消失。还需要再测试。这个点位原先是很稳定的。(大概影响频率:1/130)
0.36.1版本是不是又在walk时自动加了一些冲刺?有好处,用户没写run的路径中,会提高一点效率。也引入了一些不不稳定。一些路径节点,我写了walk,但突然有个冲刺,就容易跑偏,极端情况下会爬上墙或摔下悬崖。因为有些路段镜头就是不稳的,所有才用walk。(大概影响频率:1/130)
这个版本,fly启动太快,镜头未调稳就开始跳过去了,可能会跳偏,尤其是在小空间用fly当跳跃过小障碍物用的时候。不过影响范围有限,这两天我也就发现过几次真正影响路径脚本的完成,其中一次是清籁丸船体内最后跳跃至楼梯口的时候,现在已经改为walk绕开障碍物了。(大概影响频率:1/130)
基于以上情况,我有一些建议:
The text was updated successfully, but these errors were encountered: