iOSDesignPatterns iOS各种设计模式实践 概念 | 特点 | 核心角色 | UML 设计模式(DesignPatterns) | 23 创建型模式(Creational) | 5 工厂方法模式(Factory Method) 抽象工厂模式(Abstract Factory) 单例模式(Singleton) 建造者模式(Builder) 原型模式(Prototype) 结构型模式(Structural) | 7 适配器模式(Adapter) 装饰模式(Decrator) 代理模式(Proxy) 外观模式(Facade) 桥接模式(Bridge) 组合模式(Composite) 享元模式(Flyweight) 行为型模式(Behavioral) | 11 策略模式(Strategy) 模板方法模式(Template Method) 观察者模式(Observer) 迭代器模式(Iterator) 责任链模式(Chain of responsibility) 命令模式(Command) 备忘录模式(Memento) 状态模式(State) 访问者模式(Visitor) 中介者模式(Mediator) 解释器模式(Interpreter)