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% !TEX encoding = IsoLatin9
\section{Structures de données}
\subsection{Introduction}
\begin{frame}
\begin{columns}
\column{4.8cm}
\tableofcontents[currentsection,hideothersubsections,currentsubsection]
\column{7cm}
\centering{
\includegraphics[width=4cm]{fig/linus.jpeg}
}
\textit{"I will, in fact, claim that the difference between a bad
programmer and a good one is whether he considers his code or
his data structures more important. Bad programmers worry
about the code. Good programmers worry about data structures
and their relationships."}\\
\small{
\hfill Linus Torvalds (1969-)\\
\hfill créateur de Linux}
\end{columns}
\end{frame}
\begin{frame}
\frametitle{Définition}
\begin{block}{}
Une structure est un type de données composé de plusieurs
eléments de type quelconque appelés champs ou membres.
\end{block}
Les structures permettent de regrouper des informations
de types distincts mais ayant un lien sémentique fort pour
le programmeur.
\begin{itemize}
\item Nom, Prénom, Date, lieu de naissance, adresse $\rightarrow$ \textbf{Identité}
\item Jour, Mois, Année $\rightarrow$ \textbf{Date}
\item Abscisse, Ordonnée $\rightarrow$ \textbf{Point}
\end{itemize}
\begin{exampleblock}{Notes}
\begin{itemize}
\item Les structures complètent la notion de tableau car il devient
possible de regrouper des éléments de types différents.
\item Les fonctions en C peuvent renvoyer une structure.
\end{itemize}
\end{exampleblock}
\end{frame}
\begin{frame}[fragile]
\frametitle{Déclaration et initialisation}
Un modèle de structure se défini de la façon suivante :
\begin{columns}
\column{.25\textwidth}
\begin{figure}
\begin{tikzpicture} [
auto,
remember picture,
block/.style = { rectangle, draw=blue, black,
text width=2.8cm, text centered,
font = \footnotesize,
rounded corners, minimum height=2em },
node distance=0.5em,
]
\node (etiq) [block] {Etiquette de structure};
\node (point) [block, below= of etiq.south, anchor = north]
{Déclaration et initialisation d'un pointeur sur \bvrb|struct point|};
\end{tikzpicture}
\end{figure}
\column{.44\textwidth}
\begin{codeblock}{}
\vspace{-.3cm}
\lstset{escapeinside={§§}}
\lstset{basicstyle=\scriptsize}
\begin{codeC}
struct §\tmark{c_etiq}§point {
float x;§\tmark{c_champ1}§
float y;§\tmark{c_champ2}§
char couleur[10];§\tmark{c_champ3}§
};
struct point p1={1,-2,"Vert"};§\tmark{c_val}§
§\tmark{c_point1}§struct point * Ptr_point;
§\tmark{c_point2}§Ptr_point=&p1;
\end{codeC}
\vspace{-.3cm}
\end{codeblock}
\column{.25\textwidth}
\begin{figure}
\begin{tikzpicture} [
auto,
remember picture,
block/.style = { rectangle, draw=blue, black,
text width=2.8cm, text centered,
font = \footnotesize,
rounded corners, minimum height=2em },
node distance=0.5em,
]
\node (champ) [block] {Champs de la structure};
\node (val) [block, below= of champ.south, anchor = north]
{Déclaration et initialisation d'une variable \bvrb|struct point|};
\end{tikzpicture}
\end{figure}
\end{columns}
\vspace{1em}
\begin{itemize}
\setlength\itemsep{1em}
\item L'étiquette de structure permet de nommer le modèle
\item L'initialisation est analogue à celle des tableaux.
\end{itemize}
\begin{tikzpicture}[remember picture,overlay, auto,
line/.style = { draw, color=black, ->},
]
\begin{scope} [every path/.style=line, thick, shorten >=2pt]
\path (etiq) -- (c_etiq) ;
\path (point) -- (c_point1) ;
\path (point) -- (c_point2) ;
\path (champ) -- (c_champ1);
\path (champ) -- (c_champ2);
\path (champ) -- (c_champ3);
\path (val) -- (c_val);
\end{scope}
\end{tikzpicture}
\end{frame}
\begin{frame}[fragile]
\frametitle{Accès aux membres de la structure}
\begin{block}{}
Pour accéder aux membres de la structure, on utilise
l'opérateur \textbf{\Large{\bvrb|.|}} (point)
\end{block}
Syntaxe : \bvrb|£textitµNomdevariable.membre§|\\
\begin{codeblock}{Exemple}
\vspace{-.3cm}
\lstset{escapeinside={§§}}
\lstset{basicstyle=\scriptsize}
\begin{codeC}
struct point {
float x;
float y;
char couleur[10];
};
int main() {
struct point origine;
origine.x=0;
origine.y=0;
strcpy(origine.couleur,"noir");
printf("abscisse : %f\n",pt.x);
printf("ordonnée : %f\n",pt.y);
printf ("couleur : %s\n",pt.couleur);
return(0);
}
\end{codeC}
\vspace{-.3cm}
\end{codeblock}
\end{frame}
\begin{frame}[fragile]
\frametitle{Remarques}
\begin{itemize}
\setlength\itemsep{1em}
\item Les noms des champs sont locaux à la structure
\begin{columns}
\column{0.6\textwidth}
\begin{codeblock}{}
\vspace{-.3cm}
\lstset{escapeinside={§§}}
\lstset{basicstyle=\scriptsize}
\begin{codeC}
#include <stdio.h>
struct point {
float x;
float y;
char couleur[10];
};
int main() {
struct point M={1.1,0,"rouge");
float x=5.1;
printf("x=%f\n",x);
printf("M.x=%f\n",M.x);
return(0);
}
\end{codeC}
\vspace{-.3cm}
\end{codeblock}
\column{0.29\textwidth}
\begin{termblock}{Test d'exécution}
%\vspace{-.3cm}
\lstset{escapeinside={§§}}
\lstset{basicstyle=\scriptsize}
\begin{lstlisting}
x=...
M.x=...
\end{lstlisting}
\vspace{-.3cm}
\end{termblock}
\end{columns}
\item L'usage veut que les modèles de structure
soient placés entre les directives préprocesseur
(\bvrb|#|) et les prototypes des fonctions.
\end{itemize}
\end{frame}
\begin{frame}[fragile]
\frametitle{Opération sur les structures}
\begin{itemize}
\item Récupération d'adresse par \bvrb|&|
\item Accès au membres par \bvrb|.| (point)
\item Affectation globale pour des variables d'un même modèle.
\begin{codeblock}{}
\vspace{-.3cm}
\lstset{escapeinside={§§}}
%\lstset{basicstyle=\scriptsize}
\begin{codeC}
struct point M={1.1,0,"rouge");
struct point N;
N=M;
}
\end{codeC}
\vspace{-.3cm}
\end{codeblock}
Petit truc : cela permet de faire des copies de tableaux sans boucle.
Ici \Verb|M.couleur| est un tableau de caractères et il est copié
dans le tableau \Verb|N.couleur|.\\
\red{Attention:} Cette astuce ne fonctionne que pour les tableaux
statiques.
\end{itemize}
\end{frame}
\begin{frame}[fragile]
\frametitle{Structures et fonctions}
\begin{itemize}
\item Possibilité de passer une strutcture en paramètre d'une fonction
\begin{codeblock}{}
\vspace{-.3cm}
\lstset{escapeinside={§§}}
\lstset{basicstyle=\scriptsize}
\begin{codeC}
void affichePoint (struct point pt) {
printf("abscisse : %f\n",pt.x);
printf("ordonnée : %f\n",pt.y);
printf ("couleur : %s\n",pt.couleur);
}
\end{codeC}
\vspace{-.3cm}
\end{codeblock}
\item Possibilité de retourner une structure
\begin{codeblock}{}
\vspace{-.3cm}
\lstset{escapeinside={§§}}
\lstset{basicstyle=\scriptsize}
\begin{codeC}
struct point construirePoint (float x, float y, char couleur[]) {
struct point pt;
pt.x=x;
pt.y=y;
strcpy(pt.couleur,couleur);
return pt;
}
\end{codeC}
\vspace{-.3cm}
\end{codeblock}
\end{itemize}
\end{frame}
\begin{frame}[fragile]
\frametitle{Comparaison de structure}
\begin{block}{}
Il n'existe pas d'opérateur de comparaison global.\\
\red{Il faut comparer champ par champ}
\end{block}
\begin{codeblock}{}
\vspace{-.3cm}
\lstset{escapeinside={§§}}
\lstset{basicstyle=\scriptsize}
\begin{codeC}
int comparepoint (struct point P1, struct point P2) {
/* renvoie 1 si les points sont égaux 0 sinon*/
int comp=0;
if (((P1.x==P2.x) && (P1.y==P2.y)) &&
!strcmp(P1.couleur,P2.couleur)) {
comp=1;
}
return (comp);
}
\end{codeC}
\vspace{-.3cm}
\end{codeblock}
\end{frame}
\begin{frame}[fragile]
\frametitle{Pointeurs sur une structure}
\begin{itemize}
\item Possibilité de passer une structure par adresse
\begin{codeblock}{}
\vspace{-.3cm}
\lstset{escapeinside={§§}}
\lstset{basicstyle=\scriptsize}
\begin{codeC}
void symetrie (struct point *pt) {
(*pt).x= -(*pt).x;
(*pt).y= -(*pt).
}
\end{codeC}
\vspace{-.3cm}
\end{codeblock}
\item Pour alléger l'écriture, utilisation d'un
symbole spécial : \bvrb|->|
\begin{codeblock}{}
\vspace{-.3cm}
\lstset{escapeinside={§§}}
\lstset{basicstyle=\scriptsize}
\begin{codeC}
void symetrie (struct point *pt) {
pt->x= -pt->x;
pt->y= -pt->y;
}
\end{codeC}
\vspace{-.3cm}
\end{codeblock}
\end{itemize}
\begin{exampleblock}{remarques}
\begin{itemize}
\item Il est souvent préférable de passer les structures par adresse.
\item Les pointeurs sur des structures sont très utilisés.
\end{itemize}
\end{exampleblock}
\end{frame}
\begin{frame}[fragile]
\frametitle{Tableaux de structures}
\begin{itemize}
\item Les tableaux de structures sont \red{très} utilisés.
\begin{codeblock}{}
\vspace{-.3cm}
\lstset{escapeinside={§§}}
\lstset{basicstyle=\scriptsize}
\begin{codeC}
struct point Segm[2]={{0,0,"rouge"},{1,2.3,"vert"}};
float dx,dy ;
dx=Segm[1].x - Segm[0].x;
dy=Segm[1].y - Segm[0].y;
\end{codeC}
\vspace{-.3cm}
\end{codeblock}
\item On préfère généralement utiliser des tableaux
de pointeurs de structure.
\begin{codeblock}{}
\vspace{-.3cm}
\lstset{escapeinside={§§}}
\lstset{basicstyle=\scriptsize}
\begin{codeC}
struct point M1={0,0,"rouge"};
struct point M2={1,2.3,"vert"};
struct point *Segm[2]={&M1,&M2};
\end{codeC}
\vspace{-.3cm}
\end{codeblock}
\end{itemize}
\end{frame}
\begin{frame}[fragile]
\frametitle{Allocation dynamique de mémoire}
La taille d'une structure est donnée
par l'opérateur \bvrb|sizeof()|
\begin{codeblock}{}
\vspace{-.3cm}
\lstset{escapeinside={§§}}
\lstset{basicstyle=\scriptsize}
\begin{codeC}
struct point M1={0,0,"rouge"};
struct point M2={1,2.3,"vert"};
struct point *Segm;
Segm=(struct point *)malloc(2*sizeof(struct Point));
Segm[0]=M1;
Segm[1]=M2;
\end{codeC}
\vspace{-.3cm}
\end{codeblock}
\vspace{1em}
\red{Attention} : La taille d'une structure est différente
de la somme des tailles des champs qui la compose.
\end{frame}
\begin{frame}[fragile]
\frametitle{Types synonymes : \bvrb|typedef|}
\begin{block}{}
La fonctionnalité \bvrb|typedef| permet de définir des
types synonymes.
\end{block}
\begin{columns}
\column{0.45\textwidth}
\begin{codeblock}{}
\vspace{-.3cm}
\lstset{escapeinside={§§}}
\lstset{basicstyle=\scriptsize}
\begin{codeC}
typedef struct point {
int x;
int y;
char couleur[10];
} Point;
typedef int * PtrEntier
\end{codeC}
\vspace{-.3cm}
\end{codeblock}
\column{0.45\textwidth}
\begin{codeblock}{}
\vspace{-.3cm}
\lstset{escapeinside={§§}}
\lstset{basicstyle=\scriptsize}
\begin{codeC}
int main() {
Point P={1,2,"vert"};
PtrEntier pn;
\end{codeC}
\vspace{-.3cm}
\end{codeblock}
équivalent à :
\begin{codeblock}{}
\vspace{-.3cm}
\lstset{escapeinside={§§}}
\lstset{basicstyle=\scriptsize}
\begin{codeC}
int main() {
struct point P={1,2,"vert"};
int * pn;
\end{codeC}
\vspace{-.3cm}
\end{codeblock}
\end{columns}
\begin{itemize}
\item Le type synonyme peut être utilisé
dans toutes les expressions (en particulier
les conversions \bvrb|()| et \bvrb|sizeof|).
\item Il rend les noms des types plus courts et intuitifs.
\item L'instruction \bvrb|typedef| est placée aux mêmes
endroits du code que les modèles de structures et
commencent par une majuscule (convention).
\end{itemize}
\end{frame}
\begin{frame}
\frametitle{Que peut-on déclarer comme champ de structure ?}
\begin{itemize}
\setlength\itemsep{1em}
\item Les types classiques (\bvrb|char|, \bvrb|int|, \bvrb|float|, ...) ;
\item Les tableaux statiques ;
\item Les pointeurs ;
\item D'autres structures ;
\item Des pointeurs sur une structure (\red{y compris elle-même}).
Ce sont alors des structures autoréférentielles ou récursives.
\end{itemize}
\end{frame}