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//Universidad: UNED
//Curso: Introducción a la programación
//Tema: Proyecto Final, juego "3 en línea"
//Estudiante: Carlos Garita Campos
//Periodo: III Cuatrimestre 2019
#include <iostream>
#include <locale>
#include <bits/stdc++.h>
#include <stdlib.h>
#include <fstream>
using namespace std;
using std::cout;
using std::cin;
using std::endl;
//Definición de funciones
void encabezado(char[][5]);
void menu();
void imprimirTablero(char[][5]);
void solicitarNombres();
void iniciarPartida();
void sustituir(int , char);
void limpiarTablero();
void guardarArchivo(string[],int[],string);
void leerArchivo();
int leerEntero();
bool pruebaAvance();
// Declaración de variables y asignación de valores
char tablero[5][5]= {'1','|','2','|','3','-','-','-','-','-','4','|','5','|','6','-','-','-','-','-','7','|','8','|','9'};
string jugadores[2];
int main()
{
// Establece el idioma a español
setlocale(LC_CTYPE,"Spanish");
//Llama a la función encabezado
encabezado(tablero);
//Llama a la función menu
menu();
return 0;
}
//Función que imprime un encabezado en pantalla
void encabezado(char tablero[][5])
{
// Se imprime información del encabezado en pantalla
cout << "Universidad: Universidad Estatal a Distancia" << endl;
cout << "Curso: Introducción a la programación" << endl;
cout << "Tema: Proyecto Final" << endl;
cout << "Estudiante: Carlos Garita Campos" << endl;
cout << "Periodo: III Cuatrimestre" << endl;
cout << "________________________________________________" << endl;
cout << "\n Juego 3 en línea" << endl;
cout << "________________________________________________\n" << endl;
//Llama a la función para imprimir el tablero en pantalla
imprimirTablero(tablero);
}
//Función que imprime el menú en pantalla
void menu()
{
cout << "\nMenú de opciones" << endl;
cout << "1. Iniciar partida" << endl;
cout << "2. Ver marcadores" << endl;
cout << "3. Salir" << endl;
cout << "\nElija la opción que desee e introduzca el número correspondiente para continuar:" << endl;
//Switch para ejecutar la opción seleccionada por el usuario que llama a la función leerEntero para el ingreso y validación del número de opción
//seleccionada por el usuario
switch (leerEntero())
{
case 1:
//Llama a la función solicitarNombres
solicitarNombres();
break;
case 2:
//Llama a la función leerArchivo
leerArchivo();
//Llama a la función menu
menu();
break;
case 3:
break;
default:
cout << "\nOpción no válida!" << endl;
//Llama a la función menu
menu();
break;
}
}
//Función para imprimir el tablero en pantalla
void imprimirTablero(char tablero[][5])
{
//Ciclo que recorre las filas y columnas de la matriz para introducir los respectivos valores numéricos en la misma
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
cout << " ";
for (int j = 0; j < 5; j++)
{
cout << tablero[i][j] << " ";
}
cout << endl;
}
}
//Función para solicitar los nombres de los jugadores
void solicitarNombres()
{
cout << "\nIngrese el nombre del jugador que utilizará la X" << endl;
cin >> jugadores[0];
cout << "\nIngrese el nombre del jugador que utilizará el O" << endl;
cin >> jugadores[1];
cout << "\n" << jugadores[0] << " utilizará la X y " << jugadores[1] << " utilizará el O\n" << endl;
cout << "Suerte!, y que gane el mejor!" << endl;
cout << "________________________________________________\n" << endl;
//Llama a la función iniciarPartida
iniciarPartida();
}
//Función para llevar a cabo las diferentes rondas de la partida
void iniciarPartida()
{
// Declaración de variables y asignación de valores
int numero = 0, movimiento = 0, ronda = 1;
int puntaje[2] = {0,0};
char jugador = ' ';
string resultado = "";
bool ganador[2] = {false, false};
//Ciclo que se lleva a cabo hasta que se cumpla con las 4 rondas que se juegan en cada partida entre ambos jugadores
do
{
cout << " ********** RONDA " << ronda <<" **********" << endl;
//Llama a la función imprimir tablero
imprimirTablero(tablero);
//Ciclo que se ejecuta hasta que alguno de los jugadores gane o se llene por completo el tablero sin un ganador
do
{
cout << "\n" << jugadores[0] << " seleccione el número del tablero en donde desea colocar la X" << endl;
numero = leerEntero(); //Llama a la función leerEntero y asigna su valor a la variable numero
jugador = 'A'; //asigna el valor "A" a la variable jugador
sustituir(numero, jugador); //Llama a la función sustituir
imprimirTablero(tablero); //Llama a la función imprimirTablero
movimiento++; //suma un 1 al valor de la variable movimiento
//Condicional para terminar el ciclo en caso de que gane el primer jugador o este complete el tablero
if (pruebaAvance() || movimiento == 9)
{
break;
}
cout << "\n" << jugadores[1] << " seleccione el número del tablero en donde desea colocar el O" << endl;
numero = leerEntero(); //Llama a la función leerEntero y asigna su valor a la variable numero
jugador = 'B'; //asigna el valor "A" a la variable jugador
sustituir(numero, jugador); //Llama a la función sustituir
imprimirTablero(tablero); //Llama a la función imprimirTablero
movimiento++; //suma un 1 al valor de la variable movimiento
//Condicional para terminar el ciclo en caso de que gane el segundo jugador
if (pruebaAvance())
{
break;
}
}while(movimiento < 9 ); //Condición del ciclo do-while
//Condicional para definir si hubo empate entre ambos jugadores en la ronda correspondiente
if (movimiento = 9 & pruebaAvance() == false)
{
puntaje[0] = puntaje[0] + 2; //Asignación de puntaje al primer jugador por empate
puntaje[1] = puntaje[1] + 2; //Asignación de puntaje al segundo jugador por empate
cout << "\nEmpate entre ambos jugadores!, suman 2 puntos cada uno\n" << endl;
}
else
{
//Condicional para definir si ganó el primer jugador en la ronda correspondiente
if (jugador == 'A' & pruebaAvance())
{
puntaje[0] = puntaje[0] + 5; //Asignación de puntaje al primer jugador por gane
cout << "\n" << jugadores[0] << " gana la partida!, suma 5 puntos\n" << endl;
}
else
{
puntaje[1] = puntaje[1] + 5; //Asignación de puntaje al segundo jugador por gane
cout << "\n" << jugadores[1] << " gana la partida!, suma 5 puntos\n" << endl;
}
}
ronda++; //suma un 1 al valor de la variable ronda
//Llama a la función limpiarTablero
limpiarTablero();
}while(ronda < 5); //Condición del ciclo do-while
cout << "\n ********** Resultados Finales **********\n" << endl;
//Condicional para definir si hubo empate entre ambos jugadores al final de las 4 rondas
if (puntaje[0] == puntaje[1])
{
cout << "\nPuntaje final obtenido: " << jugadores[0] << " y " << jugadores[1] << " "<< puntaje[0] << " puntos\n" << endl;
cout << "\nResultado final: Empate entre ambos jugadores, felicidades a ambos!\n" << endl;
resultado = "Empate";
guardarArchivo(jugadores, puntaje, resultado);
}
//Condicional para definir si ganó el primer jugador al final de las 4 rondas
if (puntaje[0] > puntaje[1])
{
cout << "\n---- Puntaje final obtenido por " << jugadores[0] << ": " << puntaje[0] << " puntos" << endl;
cout << "\n---- Puntaje final obtenido por " << jugadores[1] << ": " << puntaje[1] << " puntos\n" << endl;
cout << "\n---- Resultado final: " << jugadores[0] << " gana la ronda de juegos, felicidades!\n" << endl;
resultado = "Ganador";
guardarArchivo(jugadores, puntaje, resultado);
}
//Condicional para definir si ganó el segundo jugador al final de las 4 rondas
if (puntaje[0] < puntaje[1])
{
cout << "\nPuntaje final obtenido por " << jugadores[0] << ": " << puntaje[0] << " puntos\n" << endl;
cout << "\nPuntaje final obtenido por " << jugadores[1] << ": " << puntaje[1] << " puntos\n" << endl;
cout << "\nResultado final: " << jugadores[1] << " gana la ronda de juegos, felicidades!\n" << endl;
resultado = "Ganador";
guardarArchivo(jugadores, puntaje, resultado);
}
cout << "\n ****************************************\n" << endl;
//Llama a la función menu
menu();
}
//Función para sustituir la X o el O en el tablero conforme van participando ambos jugadores
void sustituir(int num, char jug)
{
char marca;
//Condicional para definir si el valor a sustituir en el tablero en una X o un O
if (jug == 'A')
{
marca = 'X';
}
else
{
marca = 'O';
}
//Switc para sustituir el valor la X o el O en la posición correspondiente en el tablero
switch (num)
{
case 1:
//Condicional para validar que la posición seleccionada por el jugador no haya sido seleccionada anteriormente durante
//la partida que se está llevando a cabo
if (tablero[0][0] == 'X' || tablero[0][0] == 'O')
{
cout << "Esa posición ya fue seleccionada, por favor seleccione otra posición" << endl;
num = leerEntero(); //Llama a la función leerEntero y asigna su valor a la variable num
sustituir(num,jug); //Llama a la función sustituir nuevamente con el nuevp valor ingresado por el jugador
}
else
{
tablero[0][0]= marca; //Asigna la X o el O a la posición en correspondiente en el tablero
}
break;
case 2:
//Condicional para validar que la posición seleccionada por el jugador no haya sido seleccionada anteriormente durante
//la partida que se está llevando a cabo
if (tablero[0][2] == 'X' || tablero[0][2] == 'O')
{
cout << "Esa posición ya fue seleccionada, por favor seleccione otra posición" << endl;
num = leerEntero(); //Llama a la función leerEntero y asigna su valor a la variable num
sustituir(num,jug); //Llama a la función sustituir nuevamente con el nuevp valor ingresado por el jugador
}
else
{
tablero[0][2]= marca; //Asigna la X o el O a la posición en correspondiente en el tablero
}
break;
case 3:
//Condicional para validar que la posición seleccionada por el jugador no haya sido seleccionada anteriormente durante
//la partida que se está llevando a cabo
if (tablero[0][4] == 'X' || tablero[0][4] == 'O')
{
cout << "Esa posición ya fue seleccionada, por favor seleccione otra posición" << endl;
num = leerEntero(); //Llama a la función leerEntero y asigna su valor a la variable num
sustituir(num,jug); //Llama a la función sustituir nuevamente con el nuevp valor ingresado por el jugador
}
else
{
tablero[0][4]= marca; //Asigna la X o el O a la posición en correspondiente en el tablero
}
break;
case 4:
//Condicional para validar que la posición seleccionada por el jugador no haya sido seleccionada anteriormente durante
//la partida que se está llevando a cabo
if (tablero[2][0] == 'X' || tablero[2][0] == 'O')
{
cout << "Esa posición ya fue seleccionada, por favor seleccione otra posición" << endl;
num = leerEntero(); //Llama a la función leerEntero y asigna su valor a la variable num
sustituir(num,jug); //Llama a la función sustituir nuevamente con el nuevp valor ingresado por el jugador
}
else
{
tablero[2][0]= marca; //Asigna la X o el O a la posición en correspondiente en el tablero
}
break;
case 5:
//Condicional para validar que la posición seleccionada por el jugador no haya sido seleccionada anteriormente durante
//la partida que se está llevando a cabo
if (tablero[2][2] == 'X' || tablero[2][2] == 'O')
{
cout << "Esa posición ya fue seleccionada, por favor seleccione otra posición" << endl;
num = leerEntero(); //Llama a la función leerEntero y asigna su valor a la variable num
sustituir(num,jug); //Llama a la función sustituir nuevamente con el nuevp valor ingresado por el jugador
}
else
{
tablero[2][2]= marca; //Asigna la X o el O a la posición en correspondiente en el tablero
}
break;
case 6:
//Condicional para validar que la posición seleccionada por el jugador no haya sido seleccionada anteriormente durante
//la partida que se está llevando a cabo
if (tablero[2][4] == 'X' || tablero[2][4] == 'O')
{
cout << "Esa posición ya fue seleccionada, por favor seleccione otra posición" << endl;
num = leerEntero(); //Llama a la función leerEntero y asigna su valor a la variable num
sustituir(num,jug); //Llama a la función sustituir nuevamente con el nuevp valor ingresado por el jugador
}
else
{
tablero[2][4]= marca; //Asigna la X o el O a la posición en correspondiente en el tablero
}
break;
case 7:
//Condicional para validar que la posición seleccionada por el jugador no haya sido seleccionada anteriormente durante
//la partida que se está llevando a cabo
if (tablero[4][0] == 'X' || tablero[4][0] == 'O')
{
cout << "Esa posición ya fue seleccionada, por favor seleccione otra posición" << endl;
num = leerEntero(); //Llama a la función leerEntero y asigna su valor a la variable num
sustituir(num,jug); //Llama a la función sustituir nuevamente con el nuevp valor ingresado por el jugador
}
else
{
tablero[4][0]= marca; //Asigna la X o el O a la posición en correspondiente en el tablero
}
break;
case 8:
//Condicional para validar que la posición seleccionada por el jugador no haya sido seleccionada anteriormente durante
//la partida que se está llevando a cabo
if (tablero[4][2] == 'X' || tablero[4][2] == 'O')
{
cout << "Esa posición ya fue seleccionada, por favor seleccione otra posición" << endl;
num = leerEntero(); //Llama a la función leerEntero y asigna su valor a la variable num
sustituir(num,jug); //Llama a la función sustituir nuevamente con el nuevp valor ingresado por el jugador
}
else
{
tablero[4][2]= marca; //Asigna la X o el O a la posición en correspondiente en el tablero
}
break;
case 9:
//Condicional para validar que la posición seleccionada por el jugador no haya sido seleccionada anteriormente durante
//la partida que se está llevando a cabo
if (tablero[4][4] == 'X' || tablero[4][4] == 'O')
{
cout << "Esa posición ya fue seleccionada, por favor seleccione otra posición" << endl;
num = leerEntero(); //Llama a la función leerEntero y asigna su valor a la variable num
sustituir(num,jug); //Llama a la función sustituir nuevamente con el nuevp valor ingresado por el jugador
}
else
{
tablero[4][4]= marca; //Asigna la X o el O a la posición en correspondiente en el tablero
}
break;
}
}
//Función para determinar si con el avance del juego que se lleva, algún ya algún jugador ganó la partida
bool pruebaAvance()
{
bool gana = false;
//Prueba de las filas
if (tablero[0][0] == tablero[0][2] & tablero[0][0] == tablero[0][4])
{
gana = true;
}
if (tablero[2][0] == tablero[2][2] & tablero[2][0] == tablero[2][4])
{
gana = true;
}
if (tablero[4][0] == tablero[4][2] & tablero[4][0] == tablero[4][4])
{
gana = true;
}
//Prueba de las columnas
if (tablero[0][0] == tablero[2][0] & tablero[0][0] == tablero[4][0])
{
gana = true;
}
if (tablero[0][2] == tablero[2][2] & tablero[0][2] == tablero[4][2])
{
gana = true;
}
if (tablero[0][4] == tablero[2][4] & tablero[0][4] == tablero[4][4])
{
gana = true;
}
//Prueba de las diagonales
if (tablero[0][0] == tablero[2][2] & tablero[0][0] == tablero[4][4])
{
gana = true;
}
if (tablero[4][0] == tablero[2][2] & tablero[4][0] == tablero[0][4])
{
gana = true;
}
return gana; //Regresa un valor booleano
}
//Función para devolver el tablero a sus valores iniciales
void limpiarTablero ()
{
tablero[0][0]= '1'; //Asigna un 1 a la posición correspondiente en el tablero
tablero[0][2]= '2'; //Asigna un 2 a la posición correspondiente en el tablero
tablero[0][4]= '3'; //Asigna un 3 a la posición correspondiente en el tablero
tablero[2][0]= '4'; //Asigna un 4 a la posición correspondiente en el tablero
tablero[2][2]= '5'; //Asigna un 5 a la posición correspondiente en el tablero
tablero[2][4]= '6'; //Asigna un 6 a la posición correspondiente en el tablero
tablero[4][0]= '7'; //Asigna un 7 a la posición correspondiente en el tablero
tablero[4][2]= '8'; //Asigna un 8 a la posición correspondiente en el tablero
tablero[4][4]= '9'; //Asigna un 9 a la posición correspondiente en el tablero
}
// Función que se encarga de leer y validar el dato ingresado por el usuario devuelve un entero o un mensaje de error en caso de que
// no se ingrese un entero
int leerEntero()
{
// Declaración de variables y asignación de valores
int numero, i = 0, longitud;
bool prueba;
char valor[50] = "";
// Ciclo do-while que se encargará de repetir la validación del dato ingresado por el usuario hasta que el valor de la variable "prueba"
// sea diferente de "false"
do{
// Asignación del valor "true" en la variable prueba
prueba = true;
// Asignación del dato ingresado por el usuario como caracteres en el arreglo "valor"
cin >> valor;
// Obtención de la longitud de la cadena de caracteres ingresados en el arreglo "valor"
longitud = strlen(valor);
// Condicional para determinar si el número ingresado es superior a 9
if(longitud > 1)
{
cout << "\nError!, favor ingrese un número entero positivo válido:" << endl;
prueba = false;
}
else
{
// Ciclo while que se encarga de repetir el recorrido del arreglo hasta que "i" sea mayor que la longitud obtenida de la cadena o
// prueba sea igual a false
while (i < longitud && prueba == true)
{
// Condicional que valora si el dato en la posición "i" del arreglo es igual a cada uno de los números del "1" al 9
if (valor[i] == '1' or valor[i] == '2' or valor[i] == '3' or valor[i] == '4' or valor[i] == '5' or valor[i] == '6' or valor[i] == '7' or valor[i] == '8' or valor[i] == '9')
{
i++; // Suma "1" al valor que posea la variable "i"
}else
{
prueba = false; // Asignación del valor "false" en la variable prueba
}
}
// Condicional que valora si la variable "prueba" es igual a "true" y si la variable "longitud" es diferentes de "0"
if (prueba == true && longitud != 0)
{
numero = atoi(valor); // Convierte la cadena de caracteres que se encuentra en el arreglo a número y lo asigna a la variable "número"
return numero; // Devuelve el valor de la variable "número" para la función "leerEntero"
}else
{
cout << "\nError!, favor ingrese un número entero positivo válido:" << endl;
}
}
}while (prueba == false); //Condición del ciclo do-while
}
//Función para crear y/o guardar los datos del ganador o del empate en un archivo de texto
void guardarArchivo(string jug[2], int punt[2], string result)
{
ofstream archivo; //Se define archivo
archivo.open("Resultados.txt",ios::out); //Se crea y/o abre el archivo
//Condicional para definir si hubo problemas abriendo el archivo
if(archivo.fail())
{
cout << "\nError!, no se pudo abrir el archivo\n" << endl;
exit(1);
}
//Condicional para definir al final de las 4 rondas hubo empate y guardar los datos correspondientes
if(result == "Empate")
{
archivo << "Resultado final: Empate de puntos\n";
archivo << "Puntaje final de " << jug[0] << ": " << punt[0] << " puntos\n";
archivo << "Puntaje final de " << jug[1] << ": " << punt[1] << " puntos";
}
else
{
//Condicional para definir al final de las 4 rondas ganó el primer jugador y guardar los datos correspondientes
if(punt[0] > punt[1])
{
archivo << "Resultado final: " << jug[0] << " ganó con el puntaje más alto\n"; //Escribe el texto en el archivo
archivo << "Puntaje final de " << jug[0] << ": " << punt[0] << " puntos"; //Escribe el texto en el archivo
}
//Condicional para definir al final de las 4 rondas ganó el segundo jugador y guardar los datos correspondientes
if(punt[0] < punt[1])
{
archivo << "Resultado final: " << jug[1] << " ganó con el puntaje más alto\n"; //Escribe el texto en el archivo
archivo << "Puntaje final de " << jug[1] << ": " << punt[1] << " puntos"; //Escribe el texto en el archivo
}
}
archivo.close(); //Cierra el archivo
}
//Función para leer los datos del ganador o del empate guardados en un archivo de texto
void leerArchivo()
{
//Definición de variables
ifstream archivo;
string resultados;
archivo.open("Resultados.txt",ios::in); //Se abre el archivo
//Condicional para definir si hubo problemas abriendo el archivo
if(archivo.fail())
{
cout << "\nError!, aún no se tienen resultados para desplegar\n" << endl;
//Llama a la función menu
menu();
exit(1);
}
//Ciclo while para leer el texto que tiene el archivo
while(!archivo.eof())
{
getline(archivo,resultados);
cout << "\n" << resultados << endl;
}
archivo.close(); //Cierra el archivo
}