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// 游戏开始时得分从0开始,每收集一个星星分数就会加1。要显示得分,首先要创建一个 Label 节点。在层级管理器中选中Canvas节点,右键点击并选择菜单中的创建新节点->创建渲染节点->Label(文字),一个新的 Label 节点会被创建在Canvas下面,而且顺序在最下面。接下来我们要用如下的步骤配置这个 Label 节点:
将该节点名字改为score 将score节点的位置(position属性)设为(0, 180)。 选中该节点,编辑Label组件的string属性,填入Score: 0的文字。 将Label组件的Font Size属性设为50。 从资源管理器中拖拽assets/mikado_outline_shadow位图字体资源(注意图标是bmfont)到Label组件的Font属性中,将文字的字体替换成我们项目资源中的位图字体。
//
完全按照上述步骤, 在资源管理器里面拖动"mikado_outline_shadow" BF 资源到Canvas下的label里的Font属性时候,提示 TypeError: Cannot read property '_fntConfig' of undefined
之后字体没有在预览里显示出来,运行之后显示也不正常.
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
No branches or pull requests
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游戏开始时得分从0开始,每收集一个星星分数就会加1。要显示得分,首先要创建一个 Label 节点。在层级管理器中选中Canvas节点,右键点击并选择菜单中的创建新节点->创建渲染节点->Label(文字),一个新的 Label 节点会被创建在Canvas下面,而且顺序在最下面。接下来我们要用如下的步骤配置这个 Label 节点:
将该节点名字改为score
将score节点的位置(position属性)设为(0, 180)。
选中该节点,编辑Label组件的string属性,填入Score: 0的文字。
将Label组件的Font Size属性设为50。
从资源管理器中拖拽assets/mikado_outline_shadow位图字体资源(注意图标是bmfont)到Label组件的Font属性中,将文字的字体替换成我们项目资源中的位图字体。
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完全按照上述步骤, 在资源管理器里面拖动"mikado_outline_shadow" BF 资源到Canvas下的label里的Font属性时候,提示 TypeError: Cannot read property '_fntConfig' of undefined
之后字体没有在预览里显示出来,运行之后显示也不正常.
The text was updated successfully, but these errors were encountered: