En esta sesión aprenderemos pseudocódigo, una manera más cercana de programar en lenguaje natural, así representaremos nuestros algoritmos y los dejaremos listos para luego ir a nuestra computadora y traducirlos al lenguaje de programación de nuestra elección
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Conjunto de instrucciones a las que se les asocia un nombre de modo que si se desea ejecutarlas sólo basta con referenciarlas a través de dicho nombre en vez de tener que escribirlas.
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Todo método devuelve algo (un objeto) como resultado.
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Parámetros: opcionalmente puede llevar parámetros
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Ejemplo: la salsa que se hace aparte para una receta :P
Primitivos
- int = enteros
- float = decimales
- double = decimales
- char = caracteres
- boolean = 0/1, true/false
Compuestos
- String
- Array
Realizar el pseudocódigo de un programa que permita calcular el área de un rectángulo. Se debe introducir la base y la altura para poder realizar el cálculo.
Programa; área
Entrada: BASE, ALTURA, AREA son número enteros
Inicio
escribir “Introduzca la base y la altura”
leer BASE, ALTURA
calcular AREA = BASE * ALTURA
escribir “El área del rectángulo es “ AREA
Fin
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Realizar el pseudocódigo que permita al usuario introducir por teclado dos números, calculando la suma y el producto de los números.
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Realizar el pseudocódigo de un programa que permita saber si un número es mayor, menor o igual a cero.
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(Ejercicio previo) Hacer un diagrama de flujo para saber el área de un triángulo, requerimos que el usuario nos proporcione la base y la altura! Mostrar el resultado al usuario.
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Calcular el factorial de un número proporcionado por el usuario utilizando !.
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Imprimir los números pares que existan desde el número 1 hasta el número que nos proporcione el usuario.
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Realizar un algoritmo que muestre los números de uno en uno hasta diez usando una estructura Para(For)
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Usando una estructura Mientras(Do While), realizar un algoritmo que escriba los números de uno en uno hasta 20.
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Realizar un algoritmo que pregunte al usuario un número comprendido en el rango de 1 a 5. El algoritmo deberá validar el número, de manera que no continúe la ejecución del programa mientras no se escriba un número correcto(Do Until).
Sesión 5: Sigamos practicando pseudocódigo