最近更新时间:2015年12月25日
欢迎您使用Egret
Egret Engine 3.0 包含了白鹭时代研发的遵循HTML5标准的2D引擎及全新打造的3D引擎,它解决了HTML5性能问题及碎片化问题,灵活地满足开发者开发2D或3D游戏的需求,并有着极强的跨平台运行能力。
本次更新内容汇总了从引擎 2.5.7 到 3.0.0 的改动。
本次更新同时发布了egret-3d。
- EditableText prompt 属性优化
- exml 解析支持 ItemRenderer 状态变化
- 修复 RenderTexture 在绘制带有 mask 的显示对象之后绘制位置错误问题
- 新增可以使用 tsconfig 参数自定义编译参数
- 加入 egretProperties.json 异常的提示信息。第三方库配置发生变化,build 时会自动把新的库拷贝进项目,不需要build -e 命令
- 修复 eui.Button 设置 enabled 属性之后点击事件target不对
- 修复销毁之后的纹理赋值给 Bitmap 可能会导致报错问题
- 新增RES模块可以获得版本控制器
- 为 MovieClip egret.gui.BitmapLabel egret.BitmapText 增加 smoothing 属性,同时增加设置全局默认 smoothing 的属性
- 修正了某些情况下默认主题皮肤比自定义皮肤的优先级高的问题
- 添加对 WebGL 的支持
- 添加滤镜功能