最近更新时间:2016年1月25日
欢迎您使用Egret
Egret Engine 3.0 包含了白鹭时代研发的遵循HTML5标准的2D引擎及全新打造的3D引擎,它解决了HTML5性能问题及碎片化问题,灵活地满足开发者开发2D或3D游戏的需求,并有着极强的跨平台运行能力。
本次更新内容汇总了从引擎 3.0.1 到 3.0.2 的改动。
- tsconfig 中的 target 和 outDir 参数如果和引擎默认参数一致,编译时不再抛出不许修改的提示信息
- 修复文本测量bug
- 修复 Scroller.throwSpeed 设置为0引发的bug
- 优化按住 Scroller 后,设置 Scroller.viewport.scrollV 体验
- 修复 eui 内存泄露问题
- Scroller 增加 stopAnimation 方法,可以立即停止滚动动画
- 修复加载空文本文件导致报错问题
- 修复某些状况下 Scroller 的事件没有移除
- 添加对 WebGL 的支持
- 添加滤镜功能